Tip:
Highlight text to annotate it
X
Witamy w Prezentacji Bohatera League of Legends. Na celowniku Sivir, Pani Wojny.
Sivir to wojowniczka walcząca z dystansu, specjalizująca się w atakowaniu wielu celów jednocześnie.
Niezależnie od tego czy samotnie atakuje wieże, czy bierze udział w walkach drużynowych, Sivir jest doskonałą bohaterką dla graczy, którzy chcą zadawać olbrzymie obrażenia.
Umiejętnością bierną Sivir są Zwinne Kroki. Za każdym razem, gdy Sivir trafi wrogiego bohatera atakiem, zyskuje dodatkową prędkość ruchu na pewien czas.
Ostrze-Bumerang powoduje, że bohaterka rzuca swoją bronią, która leci w wybranym kierunku, a następnie wraca, zadając obrażenia wszystkim trafionym celom.
Ostrze-Bumerang może trafić każdy cel dwa razy, ale każdy trafiony cel zmniejsza zadawane obrażenia.
Pamiętajcie, że Ostrze-Bumerang będzie podążać za Sivir, więc możecie zmienić tor jego lotu, poruszając się.
Biorę Ostrze-Bumerang na poziomie 1 i maksymalnie rozwijam na poziomie 9.
Rykoszet wzmacnia następny podstawowy atak Sivir, zwiększając jego obrażenia i odbijając go do kolejnych celów.
Weźcie pierwszy punkt we wczesnej fazie gry i maksymalnie rozwińcie Rykoszet na poziomie 13.
Tarcza Magii tworzy krótkotrwałą tarczę wokół Sivir, która blokuje pierwszy wrogi czar na nią rzucony.
Jeżeli Tarcza Magii zablokuje czar, Sivir odzyskuje ilość many w wysokości kosztu Tarczy Magii oraz otrzymuje dodatkową ilość many.
We wczesnej fazie gry weźcie jeden punkt w Tarczy Magii w celach obronnych, ale rozwińcie ją maksymalnie po Ostrzu-Bumerangu i Rykoszecie.
Wielkie Łowy wzmacniają Sivir i tworzą wokół niej aurę na pewien czas.
Sivir otrzymuje znacznie większą prędkość ruchu oraz ataku.
Pobliscy sojusznicy otrzymują taką samą premię do prędkości ruchu oraz mniejszą do prędkości ataku.
We wczesnej fazie gry Sivir zadaje olbrzymie obrażenia.
Po wybraniu Ostrza-Bumerangu na 1 poziomie i Rykoszetu na 2 poziomie, ustaw się w takim miejscu, aby Ostrze-Bumerang miało wolny tor lotu do wrogiego bohatera.
Wykonajcie podstawowy atak, użyjcie Rykoszetu, aby odnowić podstawowy atak, a gdy wasz przeciwnik się zatrzyma, rzućcie Ostrzem-Bumerangiem.
Kilka sekund później Dr Mundo trafia Zatrutym Tasakiem.
Wiem, że dzięki spowolnieniu Vayne uniknie nadchodzących ataków, więc kombinacja Ostrze-Bumerang->podstawowy atak->Rykoszet umożliwia mi przelanie pierwszej krwi.
Najważniejszą umiejętnością do opanowania, grając postacią Sivir, jest przewidywanie, kiedy należy użyć Tarczy Magii, aby zablokować umiejętności przeciwników.
Agresywnie atakuję Morganę, korzystając z Wielkich Łowów.
Zauważam, że zaczyna zmierzać w moją stronę, zamiast uciekać, więc wiem, że będzie chciała skorzystać z Kajdan Duszy.
Szybka aktywacja Tarczy Magii umożliwia mi zablokowanie efektu spowolnienia i wampiryzmu zaklęć, dzięki czemu łatwo ją zabijam.
Sivir ma doskonałe mechanizmy ucieczki i może ucieczkę tę łatwo obrócić w kontratak.
Gdy ścigają mnie Vayne oraz Skarner, Wielkie Łowy umożliwiają mi oddalenie się od nich.
Skarner korzysta ze swojej superumiejętności, ale idealne użycie Tarczy Magii umożliwia mi zwiększenie dystansu.
Widząc, że zbliża się Skarner z mojej drużyny, zatrzymuję się, aby zaatakować wrogów.
Wielkie Łowy przyspieszają moją drużynę i rzucamy się na Vayne, Skarnera i Sorakę.
Podstawowy atak połączony z Rykoszetem zadaje duże obrażenia Sorace i przyspiesza mnie jeszcze bardziej dzięki Zwinnym Krokom.
Dzięki Wielkim Łowom nasz Skarner zabija Vayne i z tej walki wychodzimy z przewagą dwóch zabójstw.
Postarajcie się zwracać uwagę na zabłąkane czary – stają się darmową maną dzięki Tarczy Magii.
Gdy wycofujemy się z walki, Morgana korzysta z Mrocznego Uwiązania. Zawracam, żeby je przechwycić, używając Tarczy Magii, aby odzyskać trochę many.
Czekając na następną grupę stworów, udaję się do obozu upiorów w dżungli wrogów i zabijam je błyskawicznie, korzystając z podstawowych ataków – Rykoszetu i Ostrza-Bumerangu.
W Dominion Sivir doskonale nadaje się do nacierania i walki 1 na 1 w dolnej alei.
Skupiam się na zabiciu wrogich stworów, korzystając z Ostrza-Bumerangu i Rykoszetu, doprowadzając własne stwory do punktu strategicznego przeciwników.
Dzięki Butom Szybkości i Zwinnym Krokom utrzymuję Singeda na dystans i jednocześnie kontynuuję natarcie.
Gdy Singed decyduje się na atak, po swojej stronie mam armię stworów gotową do uderzenia i zabijam go, korzystając z Ostrza-Bumerangu i podstawowych ataków, dzięki czemu przejmuję Kamieniołom.
Wykorzystanie wszystkich tych umiejętności może dać niezwykłe rezultaty.
Zmierzam do Kamieniołomu, aby uniemożliwić przeciwnikowi jego przejęcie, i zaczynam uciekać przed Garenem.
Jestem w stanie poruszać się między atakami, korzystając z Rykoszetu i Ostrza-Bumerangu gdy tylko mogę i utrzymując dystans dzięki Zwinnym Krokom.
Za sprawą Wielkich Łowów mój cel ginie, podczas gdy Garen wycofuje się, a ja kieruję swoją uwagę na Singeda.
Zmęczenie pozwala mi pozostać na maksymalnym dystansie i ułatwia trafienie Ostrzem-Bumerangiem. Jednakże nie powinienem biec przez Ślad Trucizny, więc korzystając z kradzieży życia, leczę się, atakując stwory.
Gdy Singed wraca, blokuję Rzut, korzystając z Tarczy Magii. Nagle Singed staje się bezbronny i bardzo szybko ginie, gdy korzystam z Ostrza-Bumerangu.
Używam znaków obrażeń od ataku, pieczęci pancerza, glifów odporności na magię, na poziom i esencji obrażeń od ataku.
Dzięki temu znacznie wzmacniam swoją siłę i wytrzymałość we wczesnej fazie gry, umożliwiając sobie bezstresowe przygotowanie się do późniejszej fazy gry dzięki przedmiotom.
Specjalizacje ustawiam na 23/0/7, wybierając wszystkie, które zwiększają obrażenia fizyczne w drzewku ofensywnym – z wyjątkiem zwykłego przebicia pancerza – oraz zwiększając regenerację many w drzewku użytkowym.
Jako czary przywoływacza wybieram Zmęczenie i Błysk, dzięki którym mogę neutralizować zagrożenia i uciekać przed niebezpieczeństwem.
W trybie klasycznym zaczynam z Ostrzem Dorana. Jeżeli potrzebujecie więcej siły we wczesnej fazie gry, kupcie ich więcej.
Następnie kupuję Nagolenniki Berserkera i zmierzam w stronę Krwiopijca. Następnym dużym wydatkiem powinna być Moc Trójcy, po zakupie której należy się zastanowić, co później będzie jeszcze potrzebne.
Jeżeli chcecie zadawać więcej obrażeń, Ostrze Nieskończoności wspaniale nadaje się do atakowania łatwych do zabicia celów, a Ostatni Szept doskonale rozprawi się z obrońcami.
Jeżeli zbyt szybko giniecie podczas walki, Włócznia Atmy lub Omen Randuina ochroni was przed obrażeniami fizycznymi, a Pochłaniacz Uroków i Rtęciowa Szarfa przed magicznymi.
W trybie Dominion cele są podobne. Zaczynam z Ostrzem Poszukiwacza, Butami Szybkości oraz dwoma Miksturami Zdrowia.
Ulepszam buty do Nagolenników Berserkera i jak najszybciej kupuję Krwawe Ostrze.
Dodajcie Moc Trójcy i podejmijcie te same decyzje, wybierając Ostatni Szept i/lub Ostrze Nieskończoności, jeżeli chcecie zadawać więcej obrażeń, lub przedmioty zwiększające pancerz bądź odporność na magię – w zależności od potrzeb.
Dzięki za obejrzenie Prezentacji Bohaterki, Sivir. Zasubskrybuj kanał Riot Games na YouTube i nie zapomnij kliknąć przycisku „Fajne” zaraz pod okienkiem filmiku!