Tip:
Highlight text to annotate it
X
Kiedy rozpoczęliśmy pracę na klasami Sith, musieliśmy rozpatrzyć
2 schematy: władza i moc. I z obecnych przykładów Sithów z filmów wynika,
że do opowiedzenia są dwie historie. Jedna o genialnym, żądnym władzy
Inkwizytorze Sith i druga o mitycznym czempionie pól bitew,
Wojowniku Sithów.
Głównym powodem dla tworzenia dwóch klas Sith jest fakt, że istnieją 2 główne ich archetypy
w filmach. Darth Vader i Imperator. Ich droga na zostanie
czarnym charakterem jest zgoła inna. W Darthcie Vaderze widzisz zbroję,
agresję, to jest wojownik, a w Imperatorze widzisz człowieka skorumpowanego przez
Ciemną Stronę Mocy.
To byłoby nie w porządku w stosunku do fanów, by opowiedzieć jedną historię o Jedi albo
jedną o Sithach przy innych, różnych klasach. Teraz, kiedy postanowiliśmy, że
stworzymy po dwie kompletne historie dla Sitha i Jedi, mieliśmy do zrobienia
całą paczkę. Musieliśmy dopasować pozostałe klasy, by pasowały do historii gry.
Ze strony artystycznej pomysł jest świetny, bo możemy pokazać dwie różne
wizje klasy Sith. Jedną jako żądnego władzy wojownika, jego zbroją.
Drugą jako typ szalonego mistyka, czyli Inkwizytora Sith.
Opowieść Wojownika Sith daje graczowi szansę do wzbudzenia
strachu w sercach jego wrogów, zostawienia śladu destrukcji i terroru za sobą.
Wojownik Sith nigdy nie negocjuje, wie czego chce i zawsze
osiąga to agresją. Za to historia Inkwizytora Sith skupia się na polityce
Imperium i mrocznych sekretów Mocy, szukaniu ezoterycznych relikwii pozwalających
Inkwizytorowi osiągnąć nowe poziomy potęgi i odkrywamy co sprawia, że ktoś
pragnie takiej mocy.
Podczas gdy Sith Warrior używa Mocy do udoskonalania swoich umiejętności,
by móc wyprowadzić potężne ataki, Inkwizytor może ją wykorzystać na wiele interesujących sposobów.
Może użyć błyskawic jako bezpośredni atak na odległość. Może ich też użyć jako środek do
kontrolowania innych, wyłączania ich z walki, w czasie gdy Sith Warrior
użyje mocy by uczynić jego następny cios niszczycielskim. W grze zobaczysz dużo więcej
silnych ataków przeciwko jednemu wrogowi, lub nawet kilku, a każdy cios będzie
musiał "nasycić" wściekłością i okrucieństwem.
Jedna klasa jest agresywna, opancerzona, a druga skupia się bardziej *** manipulacją Mocą.
Miecz Świetlny Warriora będzie raczej z naciskiem na praktyczność, będzie zrobiony z
solidnych materiałów, będzie miał ostre krawędzie które nadadzą mu agresywny wygląd.
Miecz Inkwizytora będzie mógł mieć na przykład jakiś starożytny klejnot widoczny przez
szkło, albo piorun mocy "łączący" rękojeść. Kolor ubioru jest zawsze ważny,
a główną rzeczą nań wpływającym, jest możliwość rozpoznania go z dystansu,
jest to czynnik, który nadaje charakter klasie. Dlatego ubiór Wojownika Sith jest czerń
i czerwień, a w ubiorze Inkwizytora skłaniamy się do purpury i szarości. Wojownicy
są bardzo praktyczni jeśli chodzi o ubiór, Zakładają pełne zbroje i ciężko ich
powstrzymać. Inkwizytorzy, ich historia, ubierają się bardziej wystawnie jak praktycznie,
coś w tym stylu, przez co projektowanie dla nich ubioru jest niezłą zabawą, bo
możemy z nimi trochę poszaleć.
Kiedy mówimy "Są dwie klasy Sith: Sith Warrior i Sith Inquisitor",
nie znaczy to, że Sithem będzie można grać tylko na dwa sposoby. Każda klasa pozwala się rozwijać na
swój sposób. Na przykład Wojownik Sith może użyć mocy by osłonić towarzyszy.
Albo być po prostu czysto agresywną postacią. Inkwizytor specjalizujący się w walce wręcz
może być bardzo perfidnym manipulatorem, a braki w swoim opancerzeniu
nadrabia Mocą, którą może użyć na wiele różnych sposobów by zwiększyć swoją szansę
na przetrwanie. Możesz też po prostu grać na dystans i używać głównie
błyskawic jako atak dalekiego zasięgu. W takim przypadku gra będzie wyglądała zupełnie inaczej.
Naszą idealną sytuacją są czterej gracze cieszący się klasą na wszystkie sposoby, a potem
wrócić i zacząć grę inną, która ma przecież zupełnie inną historię.
Wraz z każdą klasą opowiadamy też zupełnie inną historię, każda klasa daje unikalne doświadczenie.
Nie mówimy tu tak naprawdę o szansie bycia złym, nie na tym polega Ciemna Strona. Mówimy o
pasji, współzawodnictwie, dreszczyku zwycięstwa, o zasadzie "najsilniejszy
panuje". Ale zabawa polega głównie na decyzjach podjętych przez gracza i chcemy
by podjęcie każdej było wyzwaniem dla gracza. By faktycznie je czuł.
Transkrypcja: DarthHater.com | Tłumaczenie: SWTOR-Online.Com.PL