Tip:
Highlight text to annotate it
X
GŁÓWNE ZMIANY PRZY PREMIERZE
Cześć, jestem Simon Davis, projektant Ghost Recon Phantoms.
Dzisiaj pomówimy o
wielu świetnych inicjatywach, które przygotowaliśmy.
Ostatnio ogłosiliśmy, że gra pojawi się na Steamie 10 kwietnia.
Teraz chcemy przedstawić wyjątkową zawartość dla naszej społeczności.
Skupimy się na trzech aspektach.
Najpierw pomówimy o nowych wrażeniach dla graczy.
Następnie skupimy się na ważnym elemencie, czyli tworzeniu meczów.
A na koniec pomówimy o personalizacji w Ghost Recon Phantoms.
Prześlijcie wszelkie pytania, które dotyczą tego filmiku, czy to jako komentarz na YouTube czy na forum.
Później nagramy kolejny materiał, w którym postaramy się na nie odpowiedzieć.
Teraz skupimy się na pięciu pytaniach, które zadawaliście nam najczęściej.
1) Tak, Ghost Recon Phantoms wciąż będzie darmowe.
2) Nie wprowadzimy wszystkich opisanych zmian w trzy tygodnie.
Nie martwcie się, pracowaliśmy *** nimi od miesięcy.
3) Gracze będą mogli grać przez Steam lub, tak jak dotychczas, przez nasz program startowy.
4) Tactical insertions i granaty dymne nie będą dostępne w dniu premiery.
Chcemy najpierw przeprowadzić dokładne testy.
Ważna jest dla nas opinia społeczności.
Pracujemy *** tymi elementami i wprowadzimy je, gdy będą gotowe.
Oczywiście nikt nie straci swojego konta.
Zanim zaczniemy, chcę poruszyć kwestię ostatnich zmian w gospodarce gry.
Jak wiecie – zwiększyliśmy liczbę przyznawanych RP o 20%
Wydłużyliśmy też serię ukończonych meczów do 25 godzin,
co również przekłada się na 20% premii.
Oznacza to 40% premii za samo granie.
Wiecie także, że obniżyliśmy ostatnio cenę Ghost Coins o 10%.
Ponadto – częściej urządzamy happy hours,
kiedy to można kupić je za pół ceny.
Co miesiąc pojawiają się wyzwania pozwalające zarobić 250 GC.
A ponadto nagrodzimy wszystkich weteranów, którzy grali w betę.
Łącznie można otrzymać aż do 5000 Ghost Coins.
Jak dotąd w Ghost Recon Online grało się przez godzinę lub dwie,
do osiągnięcia 5. poziomu,
kiedy to wyrzucało z gier dla początkujących i gracz trafiał między rekiny.
Chcemy wydłużyć ten okres ochronny.
Podnieśliśmy już ten limit z poziomu 5. do 7., a teraz wydłużymy go do 8.
Kolejna duża zmiana dotyczyć będzie systemu poziomów.
Aktualnie przejście od poziomu I do IX może być męczące.
Aby ułatwić życie nowym graczom, pozbywamy się dwóch pierwszych.
Nie martwcie się, jeśli macie broń z tych poziomów.
Pozostanie ona w waszym ekwipunku jako unikat, którego nie posiadają inni gracze.
Aktualna broń poziomu III i IV stanie się bronią poziomu I i II
i tak aż do końca.
Częściowo wpływa to na sprawność bojową,
która powiązana jest z poziomem broni.
Jeśli ktoś jest początkującym specjalistą (to moja ulubiona klasa),
od razu będzie mógł kupić M249.
Dobra wiadomość - broń stanie się też odpowiednio tańsza.
Do tej pory system dobierania przeciwników brał pod uwagę wszystkie mecze gracza
i porównywał z innymi graczami, przydzielając ocenę.
Następnie starał się dobrać przeciwników o podobnych umiejętnościach.
Nie brał jednak pod uwagę sprzętu.
Czasem ginęło się więc z ręki kogoś, kto posiadał o wiele lepszą broń,
nawet jeśli było się lepszym graczem. Chcemy wyeliminować ten problem.
Od momentu premiery na Steamie
system będzie brał pod uwagę zarówno umiejętności, jak i sprzęt.
Gracz ze słabym uzbrojeniem trafi na gracza z dobrą bronią,
tylko jeśli ten pierwszy gra naprawdę świetnie.
Dodatkowym plusem pojawienia się na Steam
jest zwiększenie liczby graczy w systemie tworzenia meczów.
Teraz zdarza się, że w lobby jest niewielu użytkowników i ciężko dopasować kogoś na twoim poziomie.
Ale wraz z pojawieniem się nowych graczy dopasowanie przeciwników będzie łatwiejsze.
Korzyści z tego są oczywiste, zarówno dla początkujących, jak i weteranów.
Nowy użytkownik poza listą początkujących będzie miał większe szanse trafić
na graczy o podobnym poziomie i ze zbliżonym sprzętem.
Raczej nie zdarzy się trafienie od razu na generała 30. poziomu ze Spasem-12.
Doświadczeni gracze częściej trafiać będą na przeciwników o podobnym poziomie,
co prowadzi do przyjemniejszych, bardziej wyrównanych starć.
Ogólnie mecze będą bardziej zrównoważone.
Przejdźmy do personalizacji.
Pojawią się dwa nowe elementy.
Pierwszą jest Mod Master,
czyli broń, którą można w pełni personalizować.
Wymienimy na nią stare warianty.
Ponadto wprowadzamy kamuflaże dla broni,
co pozwoli na nadanie im unikalnego wyglądu.
Na początku dostępne będzie 10 wersji.
Obejrzyjmy filmik.
To Mk16 modmaster.
Wymienimy na niego wszystkie warianty podstawowe.
Pozwala on tworzyć własne wersje,
dzięki zmianie lunety, akcesoriów czy magazynka.
Nowością jest możliwość wymiany kolby i lufy,
czyli wprowadzenie większych zmian w broni.
Kolba wpływa na czas przygotowania broni, celność i odrzut,
a lufa - na obrażenia, szybkostrzelność, odrzut i celność.
Oczywiście istnieją reguły mające uniemożliwić tworzenie zbyt potężnych broni,
ale teraz można będzie tworzyć wyjątkowe wersje.
Nie usuniemy jednak zdobytych wcześniej broni.
Więcej szczegółów podamy na forach i w sieci.
Zobaczmy system kamuflażu na przykładzie innej broni.
To Mk5.
Można użyć wzorów wężowych, falistych czy innych, szalonych kamuflaży.
Tutaj widzimy, że pomalowana jest też luneta i akcesoria.
Co do personalizacji,
cieszymy się z wprowadzenia systemu kamuflażu.
Zaczniemy od 10 ciekawych wzorów.
Jeśli macie jakieś pomysły, podzielcie się nimi.
W połączeniu z systemem Mod Master oznacza to,
że możemy stworzyć dosłownie miliony wersji broni.
Dzięki czemu każdy będzie miał wyjątkowe uzbrojenie.
Jeśli macie jakieś pytania lub wątpliwości,
napiszcie na naszym kanale YouTube lub forum, a postaramy się odpowiedzieć w następnym filmiku.
Dziękujemy bardzo za poświęcony czas.