Tip:
Highlight text to annotate it
X
Nazywam się Stanisław Kargin i jestem projektantem gry World of Tanks.
Aktualizacja 8.10 wprowadzi nową gałąź czołgów japońskich i zmiany na części map.
Dodamy nowe elementy graficzne i naprawimy krytyczne błędy.
Opowiedz nam o nowej gałęzi czołgów japońskich.
Nowa gałąź składa się z dosyć ruchliwych maszyn.
Wszystkie czołgi są bardzo mobilne,
a także szybkostrzelne, chociaż kaliber dział będzie mniejszy w porównaniu z innymi czołgami tego samego poziomu.
Charakteryzują się też znakomitym kątem uniesienia i jeszcze lepszym kątem obniżenia działa –
dla całej gałęzi wartości te wynoszą średnio 15 stopni.
W niektórych działach kąt osiąga nawet 22 stopnie.
Opowiedz nam więcej o japońskim czołgu średnim X poziomu.
Najciekawszym pojazdem w gałęzi jest najlepszy czołg średni – STB-1 z X poziomu.
Przypomina on niemiecki czołg Leopard-1, chociaż ma też pewne unikalne cechy.
Najważniejszą z nich jest solidna wieża.
Pancerz przy osłonie działa sięga 240 mm.
To bardzo dużo jak na czołg średni.
Jeśli dodamy do tego dobre działo, sposób rozgrywki tym czołgiem staje się oczywisty.
Taktyka polega wychylaniu wieży zza osłony, wzgórz, skał i tak dalej.
W grze pojawi się więc gałąź czołgów średnich i lekkich o dużej mobilności, znakomitych kątach uniesienia i obniżenia działa, potężnej broni i słabym pancerzu.
Gałąź powstała w oparciu o autentyczne pojazdy, które trafiły do masowej produkcji lub zatrzymały się w fazie prototypu.
Wszystkie jednak zostały skonstruowane.
Żaden nie istniał tylko na papierze.
Japońska gałąź to kolejny wielki krok w kierunku bitew historycznych.
Możecie sobie wyobrazić bitwy historyczne bez Japończyków? Oczywiście, że nie.
Dlatego pojawili się w grze.
Które mapy ulegną zmianie i jak wpłynie to na rozgrywkę?
W tej aktualizacji zmodyfikowaliśmy kilka map.
Głównie chodzi o zbalansowanie,
chociaż Karelia została zmieniona z innych powodów.
Mapa stanie się bardziej płaska, wprowadziliśmy też korekty balansujące.
Bitwy w kanionie będą bardziej wyrównane,
a płaskowyż stanie się bardziej przyjazny dla czołgów średnich i lekkich.
Zmieniliśmy też trochę Kopalnie.
W pobliżu wzgórza znajduje się skała, wokół której zwykle gromadzą się czołgi ciężkie obu drużyn.
Rozbiliśmy ją na części, żeby stworzyć przejście.
Zmianom uległa również mapa Step.
Jej główną ***ą jest przewaga jednej z baz w pobliżu doliny.
Chcieliśmy wyrównać szanse obu drużyn.
Zmieniliśmy też mapę El Haluf,
która zawsze była znana z powolnego tempa gry.
Rzeczywiście, mapa nie należała do szybkich.
Dlatego dodaliśmy na mapie nowe elementy, aby zwiększyć dynamikę gry.
Zastąpiliśmy wioskę w centrum mapy dużym wzgórzem, które oddziela siły obu drużyn.
Rozgrywki są teraz znacznie szybsze.
Wprowadziliśmy też niewielkie zmiany na mapie Lotnisko.
Poszerzyliśmy wybrzeże, żeby ułatwić graczom omijanie przeszkód i zredukować blokowanie czołgów na przeszkodach.
Czego jeszcze możemy spodziewać się po aktualizacji 8.10?
Dodaliśmy nowe funkcje, dzięki którym grafika wygląda znacznie lepiej.
Cienie chmur poruszają się teraz po całej mapie.
Zmieniliśmy też system mgły –
wygląda on świetnie.
Oświetlenie będzie teraz bardziej realistyczne.
Nie będzie już powodowało rozmywania tekstur skał, zwłaszcza tych w oddali.
Dodatkowo aktualne wydarzenia będą pojawiać się na liście misji bitewnych.
Wszystkie wydarzenia na serwerze będą widoczne także w kliencie gry.
Można będzie też przestrzelić niewielkie obiekty –
podczas przebijania się pocisk straci jednak część penetracji.
Jeżeli trafi w czołg, siła uderzenia będzie mniejsza niż w przypadku trafienia bezpośredniego.
Jakie ciekawe funkcje planujecie w przyszłości?
W przyszłości planujemy dodawać kolejne elementy grafiki i rozgrywki.
Jednym z nich będzie możliwość wysadzenia wieży.
Zostanie ona oderwana po wybuchu magazynu amunicji.
Dodamy także wyposażenie,
które można odczepić od czołgu: skrzynie, instrumenty, złącza, kamuflaż i nie tylko.
Powiemy o nich więcej w kolejnych odcinkach.