Tip:
Highlight text to annotate it
X
Witamy szanownych Graczy!
Z każdą aktualizacją gry World of Tanks dodajemy do niej kilka czołgów premium. Stało się to swojego rodzaju tradycją. Czołgi takie nie tylko pozwalają Wam
zapoznać się z maszynami z nowych krajów, zanim ich drzewa pojawią się na serwerach gry, ale także znacznie ułatwiają zarabianie kredytów i szkolenie załogi do innych czołgów.
Nowa aktualizacja nie odbiega od tego schematu. Wprowadziliśmy w niej trzy nowe czołgi. Są to SU-122-44, radziecki niszczyciel czołgów i pierwszy pojazd
premium tego typu w grze, oraz dwa niemieckie pojazdy: czołg średni Pz4 Schmalturm i Pantera M10.
W tym filmie pokrótce omówimy każdy z powyższych pojazdów, sprawdzimy ich przydatność w walce, a także opiszemy ich zalety oraz wady. Powiemy też, który z
tych czołgów jest najlepszy do farmienia kredytów i szkolenia załogi.
Zaczniemy od SU-122-44.
Przede wszystkim -- doświadczeni gracze z pewnością uznają ten pojazd za bardzo wartościowy, ponieważ jest to pierwszy niszczyciel czołgów typu premium z drzewa radzieckiego.
Jeśli zakupicie ten pojazd, Wasze załogi, które do tej pory jeździły w SU-101 lub Obiektach 704, będą mogły jednocześnie farmić kredyty i doskonalić swoje umiejętności.
Opisywany niszczyciel jest pojazdem poziomu VII. Ma on 840 punktów wytrzymałości i wszystkie pozytywne cechy pojazdów z gałęzi radzieckich niszczycieli
czołgów. Przyjrzyjmy się dokładniej każdej z nich.
Pojazd waży zaledwie 33 tony, a jego silnik ma aż 500 KM mocy. Dzięki temu, SU-122-44 -- podobnie jak wiele innych niszczycieli radzieckich -- cechuje się
doskonałą dynamiką ruchu i manewrowością.
Wysoka mobilność sprawia, że nie musicie chować się cały czas za krzakami. Ta maszyna pozwoli dotrzymać kroku towarzyszom i chronić ich przed ostrzałem przeciwnika.
Pancerz SU-122-44 jest równie wytrzymały, co pancerze niszczycieli SU-100M1, Jagdpanther i T25AT.
Pancerz przedni o grubości 90 mm, pomimo dobrego nachylenia, nie oprze się działom o penetracji większej niż 200 mm, ale będzie stanowić dostateczną ochronę
w starciu ze słabszymi przeciwnikami z poziomów V i VI, wyposażonymi w działa o współczynniku penetracji nie przekraczającym 175 mm.
SU-122-44 ma mniejszy zasięg widzenia od pozostałych niszczycieli czołgów. Wynosi on zaledwie 330 metrów. Załoga spokrewnionego z nim Su-100M1 sięga
wzrokiem na 360 metrów, natomiast zasięg widzenia czołgów Jagdpanther i T25AT to 350 metrów.
Wszystkie te cechy sprawiają, że podczas bitwy nie ma sensu siedzieć tym pojazdem w krzakach. Powinniście raczej dużo się ruszać. Najważniejszą cechą i zaletą niszczyciela jest jego działo. W tym pojeździe jest ono bardzo potężne, ale niezbyt celne.
SU-122-44 został wyposażony w działo D-25S kalibru 122 mm.
Parametry szybkości celowania oraz samej celności tego działa są bardzo słabe. Mimo to Wasza maszyna z pewnością wzbudzi trwogę w sercach przeciwników,
ponieważ jedno skuteczne trafienie zadaje ogromne obrażenia. Jeden strzał potrafi zabrać nawet 390 punktów wytrzymałości!
Ani SU-100M1, ani Jagdpanther, ani nawet T25 AT nie mogą się poszczycić tak niszczycielską siłą ognia.
Jakie moduły warto dokupić do tego pojazdu?
Niszczyciel należy przede wszystkim wyposażyć w ulepszony system naprowadzania, mechanizm dosyłający oraz -- do wyboru -- osłoniętą optykę, lornetę lub skrzynkę z narzędziami.
Ostatni moduł należy dobrać do ulubionego stylu gry. Wszystko zależy od tego, czy wolicie chować się za krzakami, pełnić rolę czołgu średniego u boku towarzyszy,
czy też agresywnie atakować czołgi ciężkie.
Zalecana konfiguracja umiejętności załogi jest dość standardowa. Na początek należy wytrenować umiejętność kamuflażu, ponieważ radziecki niszczyciel czołgów jest trudny do zauważenia.
Jeśli jednak nie zamierzacie czaić się za krzakami, powinniście raczej skoncentrować się na umiejętności naprawy.
Skoro poznaliście już cechy tego niszczyciela, omówimy kilka zalecanych taktyk bitewnych.
Pierwszą z nich jest pełnienie roli średniego czołgu. Ten niszczyciel cechuje się doskonałą manewrowością i mobilnością, silną acz niecelną bronią, a także
wytrzymałym pancerzem. Atakujcie skrzydła przeciwników, walcząc w towarzystwie innych czołgów średnich. Nawiązujcie walkę na bliski lub średni dystans.
W takich sytuacjach wady Waszego działa nie mają żadnego znaczenia, a dobra manewrowość pojazdu umożliwia szybką zmianę pozycji i uniknięcie niebezpiecznych sytuacji.
W teorii potyczka powinna wyglądać następująco: sprzymierzone czołgi średnie atakują przeciwników, jednocześnie odwracając ich uwagę od Waszego pojazdu.
Natomiast Wy wspieracie ich ogniem ze swojego potężnego działa.
Jeśli rozwój sytuacji wypada na niekorzyść Waszej drużyny, wycofajcie się w inne miejsce. Jeśli jednak walka toczy się pomyślnie, pozostawajcie w ruchu, aby uniknąć pocisków dział samobieżnych przeciwnika, a jednocześnie nieprzerwanie wspierajcie towarzyszy.
W niektórych sytuacjach pociski wystrzeliwane przez czołgi poziomu VII i VIII -- jeśli ich współczynnik penetracji jest niższy niż 175 mm -- mogą rykoszetować od Waszej maszyny.
Drugą taktyką jest walka w roli prawdziwego niszczyciela czołgów. Jeśli obierzecie tę drogę, będziecie musieli liczyć się z wadami tego pojazdu, czyli powolnością celowania i względną niecelnością.
Próba przebicia pancerza przeciwnika z 300 lub 400 metrów to istna loteria. Wasze umiejętności i doświadczenie nie będą miały w tej sytuacji żadnego znaczenia.
Z drugiej strony Wasz niszczyciel wyróżnia się doskonałym współczynnikiem kamuflażu, więc jeśli załoga maszyny wytrenuje tę umiejętność, będziecie mogli przez
dłuższą chwilę swobodnie prowadzić ogień z ukrycia. Warto o tym pamiętać.
Ostatnią zalecaną strategią jest oskrzydlanie ciężkich czołgów przeciwnika. To bardzo ryzykowna i niebezpieczna taktyka.
Działa większości czołgów poziomu VII i VIII zadają tyle samo podstawowych obrażeń, co Wasza armata. Dlatego nierzadko wystarczą dwa-trzy strzały, abyście
wylądowali z powrotem w garażu. Mimo to zachęcamy doświadczonych graczy do wypróbowania tego stylu gry.
Pantera M10. Szanowni gracze, z przyjemnością przedstawiamy Wam ten jakże unikalny pojazd. Jest on niejako jednocześnie czołgiem niemieckim i amerykańskim.
To dlatego, że został on oparty na niemieckiej Panterze, ale wygląda jak amerykański niszczyciel M10. Ten pojazd jest przykładem szczwanej taktyki dywersyjnej
stosowanej podczas II Wojny Światowej przez Otto Skorzenego.
W wyniku zastosowanego podejścia, pojazd cechuje się niestandardową konstrukcją i tradycyjnym, oliwkowym kolorem kadłuba.
W naszej grze ten czołg premium należy do drzewa niemieckiego. Doświadczeni entuzjaści niemieckich czołgów będą mogli wykorzystać ten pojazd do zarabiania
kredytów i szkolenia załogantów do innych średnich czołgów.
Przyjrzyjmy się mu bliżej i zobaczmy, co odróżnia go od innych Panter.
Jeśli spojrzymy na statystyki bojowe czołgu Pantera M10 to zauważymy, że jest on słabszy od standardowej Pantery.
Mimo to oba czołgi należą do poziomu VII. Fałszywy M10 ma o 30 punktów wytrzymałości więcej od zwykłej Pantery. Jego wieżyczka obraca o 12 stopni na
sekundę szybciej. To pozytywne cechy. Pseudo-M10 ma jednak słabszy silnik, cieńszy pancerz i drugorzędne działo.
Jeśli jednak uważacie, że ten czołg średni jest do bani, nie wyciągajcie pochopnie wniosków, ponieważ programiści przygotowali dla Was niespodziankę: w
porównaniu z Panterą, surogat M10 jest losowany do walk z czołgami niższego poziomu. Dlatego w tym pojeździe nigdy nie będziecie musieli mierzyć się z czołgami poziomu IX i wyższego.
Oznacza to, że w przeciwieństwie do zwykłej Pantery, naśladowca M10 nie będzie miał wielu problemów z pokonaniem swoich oponentów.
Skoro wiecie już, jakie miejsce zajmuje ten czołg w mechanizmie losującym, spójrzmy ponownie na jego cechy bojowe w nowym kontekście. Tym samym nie będziemy porównywać go ze standardową Panterą.
Pojazd osiąga dobrą prędkość maksymalną. Silnik o mocy 700 koni mechanicznych musi poruszyć jedynie 46 ton, więc nie będziecie czuli się ociężali na polu bitwy.
Na waszym wyposażeniu znajduje się względnie celne i szybkostrzelne działo KwK 42 L/70. Większa szybkostrzelność umożliwia prowadzenie ognia osłaniającego i
wspieranie towarzyszy podczas walki z silnie opancerzonymi oraz mało mobilnymi czołgami.
Ponadto cechuje się on dobrym zasięgiem widzenia, wynoszącym 350 metrów, przez co w razie potrzeby może wykonywać zadania zwiadowcze.
Charakterystyczne cechy tego czołgu czynią z niego pojazd wsparcia. Nie zalecamy prowadzenia nim działań zaczepnych, szczególnie, że jest bardzo nieskuteczny
w walce bezpośredniej z czołgami ciężkimi.
Maszyna doskonale sprawdzi się jednak w drugim szeregu. Jako czołg wsparcia powinniście niszczyć gąsienice przeciwnika i celować w słabe punkty ich czołgów, aby zadawać im śmiertelnie obrażenia.
Jeśli zaś chodzi o moduły, zalecamy popularną konfigurację dla czołgów średnich: moduły usprawniające celność, mechanizm dosyłający i osłoniętą optykę. Jeśli
załoga nie wyszkoliła umiejętności naprawy, kupcie skrzynkę z narzędziami.
Konfiguracja umiejętności też nie jest nadzwyczajna: naprawa, kamuflaż, a potem cała reszta.
Odnośnie do taktyki na polu walki -- wspomnieliśmy wcześniej, że Pantera M10 to czołg wsparcia, który w porównaniu ze zwykłą Panterą spotyka czołgi niższego poziomu.
Nie wysuwajcie się za bardzo do przodu. Zawsze walczcie w drugim szeregu. Powinniście przede wszystkim celować w gąsienice, uzbrojenie i moduły,
wykorzystując zalety szybkostrzelnego działa i amunicji odłamkowo-burzącej.
Doskonała zwrotność czołgu pozwala na częste zmiany położenia. Możecie pojawić się wszędzie, gdzie jesteście potrzebni.
Dobry zasięg widzenia sprawi, że nie będziecie ślepi na polu walki. Nieważne, czy Waszą drużynę atakują czołgi średnie, ciężkie czy niszczyciele czołgów,
ponieważ M10 jest przydatny w każdej sytuacji.
Ostatnim bohaterem dzisiejszego programu jest nowy, a jednocześnie stary czołg średni Panzer 4 Schmalturm.
Być może pamiętacie, że we wcześniejszych wersjach gry można było grać Panzerem 4, który był czołgiem średnim V poziomu. Wielu graczy uwielbiało go ze
względu na jego właściwości bojowe oraz możliwość farmienia kredytów bez konta premium.
Dzięki dalekiemu zasięgowi widzenia, dobrej broni i wieży, od której wiele pocisków odbijało się rykoszetem, stary Panzer 4 mógł zniszczyć każdy inny czołg poziomu V.
W aktualizacji 8.0 czołg został przerobiony. Pozbawiono go potężnej broni, a zamiast tego uzupełniono oryginalną wieżę czołgową modułami przeciwkumulacyjnymi.
W wyniku wprowadzonych zmian maszyna stała się typowym czołgiem poziomu V. Nie jest ani gorsza, ani lepsza od innych pojazdów tego rodzaju.
Jaki los spotkał więc starego Panzera 4? Został przerobiony na czołg premium poziomu VI. Znacznie zmodyfikowano również jego cechy i układ konstrukcyjny. Zobaczcie sami.
Po przeniesieniu Panzera 4 do poziomu VI nadaliśmy mu przydomek „Schmalturm", od nazwy jego niesamowitej wieży czołgowej.
Liczba punktów wytrzymałości została zwiększona do 730, która jest bardziej odpowiednią dla czołgów średnich poziomu VI.
Niestety Panzer 4 Schmalturm cechuje się słabą manewrowością. Czołg waży 30 ton, a jego silnik ma jedynie 300 KM mocy. To sprawia, że jego charakterystyka
jest bliższa czołgom ciężkim niż średnim.
Działo natomiast jest bez zmian. Nadal jest to KwK 44/1 L/70. Na poziomie VI ta armata ma współczynnik penetracji 150 mm i zadaje 135 punktów obrażeń, a także
cechuje się doskonałą szybkostrzelnością.
Taka sama broń została też zamontowana w Panterze M10. Nic więc dziwnego, że grając tym czołgiem średnim będziecie się czuć swobodnie w każdej bitwie.
Wysoki współczynnik penetracji sprawia, że z łatwością przebijecie pancerze innych czołgów poziomu VI, a dzięki wysokiej szybkostrzelności będziecie mogli
unieruchomić gąsienice przeciwnika na dłuższą chwilę.
Grubość przedniego pancerza wynosi 80 mm, a grubość pancerza wieży -- 120 mm.
À propos wieży: nachylenie pancerza na tym elemencie znacznie zwiększa prawdopodobieństwo rykoszetu. Wieża została ponadto wyposażona w osłonę głównego
działa, która oszczędzi wam wiele punktów HP podczas prowadzenia ognia zza osłony.
Na przykład -- Wasza wieża będzie ciężkim orzechem do zgryzienia dla czołgów średnich serii VK, T-34 oraz Su-85, ponieważ pod niektórymi kątami jej skuteczna grubość pancerza to 120 mm.
Maszyna cechuje się też dobrym zasięgiem widzenia. Wynosi on 370 metrów. To nieźle, jak na czołg poziomu VI.
Zalecana konfiguracja modułów jest typowa: ulepszony system naprowadzania, mechanizm dosyłający i dodatkowy moduł. Proponujemy kupno teleskopu lub skrzynki z narzędziami.
Teleskop pozwoli Wam grać jako niszczyciel czołgów, nawet przeciwko czołgom wyższego poziomu. Skrzynka z narzędziami uratuje Waszą skórę na mapach
miejskich, gdzie powinniście grać stylem czołgu średniego.
Polecane umiejętności są takie same, jak dla innych czołgów średnich: naprawa, kamuflaż, a potem reszta.
Ten czołg jest czołgiem wsparcia, przeznaczonym do walki w drugim szeregu -- tak jak Pantera M10. Niska prędkość może sprawić, że nie wszędzie dojedziesz na
czas, ale tę ***ę w pełni rekompensuje siła broni i wieża odbijająca wiele pocisków. Czołgi przeciwnika nie będą w stanie łatwo przebić jej pancerza.
Powinniście walczyć w drugim szeregu, tuż za towarzyszami z drużyny. Możecie również bronić skrzydeł. Starajcie się chować kadłub za osłonami terenowymi.
Przeciwnicy powinni widzieć jedynie Waszą wspaniałą wieżyczkę.
Jeśli nie będziecie w stanie przebić przedniego pancerza przeciwnika, Wasza celna i szybkostrzelna broń z pewnością pozbawi ich gąsienic. Jeśli tak się stanie, będą bardzo nerwowi.
Panzer 4 Schmalturm sprawdza się również jako niszczyciel czołgów. Dysponujecie dość celnym działem i dużym zasięgiem widzenia, które można skutecznie wykorzystać w walce.
Schowajcie się za krzakiem, włączcie teleskop i czekajcie. Jeśli mniej doświadczeni gracze zaatakują ze skrzydeł, z pewnością ich zauważycie.
Omówiliśmy już właściwości i zalecane taktyki każdego czołgu. Teraz powinniśmy porozmawiać o podstawowym zadaniu pojazdu premium: zarabianiu kredytów.
Jak wiecie, każdy pojazd cechuje się własnym współczynnikiem zarabiania kredytów. Liczba zdobytych kredytów zależy też od ilości zadanych obrażeń i składu przeciwnej drużyny.
Jeśli weźmiemy pod uwagę typową sytuację, w której czołg gracza znajduje się mniej więcej w środku składu drużyny i walczy z czołgami tego samego poziomu, zauważymy, że:
Najbardziej dochodowym czołgiem jest radziecki niszczyciel SU-122-44 ze względu na potężne działo, które jest też dostępne w czołgu IS-6. Zadaje ono dużą ilość podstawowych obrażeń.
Dzięki wyjątkowo atrakcyjnym parametrom bojowym, czołg z powodzeniem przebije pancerz przedni każdej maszyny tego samego poziomu, ale także może zadać
silne obrażenia czołgom wyższego poziomu, jeśli zaatakuje je z flanki. Wystarczy więc 5 lub 6 trafień, aby całkowicie pokryć koszt naprawy oraz zakupu amunicji i materiałów eksploatacyjnych.
Gracze z kontem premium mogą zarobić tym niszczycielem czołgów od 50 do 80 tysięcy kredytów w każdej walce.
Jeśli bitwa przebiegła na korzyść Waszej drużyny, a Wy zadaliście w niej od 3 do 4 tysięcy punktów obrażeń, możecie zarobić nawet 100 tysięcy. Gracze bez konta
premium zarobią od 30-60 aż do 70-80 tysięcy kredytów na walkę.
Drugie miejsce należy do Pantery M10. Jak na czołg poziomu VII, nie ma ona nadzwyczajnych parametrów.
Jak wspomnieliśmy wcześniej, jest to maszyna przeznaczona do wsparcia innych pojazdów. Oznacza to, że jesteście bardziej przydatni, gdy pomagacie
towarzyszom w bitwie, niż gdy podejmujecie walkę samodzielnie.
Nie jesteście bezbronni, ale 150 mm penetracji i stosunkowa słabość działa (135 punktów zadawanych obrażeń) sprawia, że nie będziecie bardzo skuteczni w starciu.
Mimo to Pantera z pewnością przypadnie do gustu fanom niemieckich czołgów, ponieważ za stoczenie dobrej bitwy przy użyciu tej maszyny możecie uzyskać od 40
do 60 tysięcy kredytów, a w przypadku wyjątkowo legendarnych starć -- nawet od 80 do 100 tysięcy.
Na ostatnim miejscu znajduje się Panzer 4 Schmalturm. Tak jak inne pojazdy z niskich poziomów, ten czołg premium został stworzony jako interesująca
ciekawostka przeznaczona do zabawy, i nie należy traktować go jako maszyny do zarabiania kredytów.
Z kontem premium ten czołg może zarobić od 30 do 50 tysięcy kredytów, mimo że jest wyposażony w to samo działo, co Pantera M10. To dlatego, że walczycie z
przeciwnikami z niższych poziomów. Bez konta premium zarobki oscylują na poziomie 30 tysięcy kredytów.
Ponieważ maszyna jest losowana do walk ze słabszymi przeciwnikami, bitwy bywają łatwe i relaksujące, szczególnie jeśli jesteście najsilniejszą maszyną w danej grze.
Pz4 Schmalturm będzie więc odpowiedni dla graczy, którzy lubią zarabiać kredyty wolniej i wygodniej, nie denerwując się przy tym.
Te czołgi premium będą na Was czekać w aktualizacji 8.1.
Każdy z nich jest interesujący i fascynujący na swój własny sposób, więc dokonajcie wyboru z rozwagą.
Jeśli chcecie spróbować czegoś nowego, polecamy radziecki niszczyciel czołgów SU-122-44. Jeśli wolicie szkolić załogi dla niemieckich czołgów średnich,
zachęcamy do kupna Pantery M10. Jeśli zaś macie ochotę na odrobinę nostalgii i zabawy, Pz4 Schmalturm będzie dla Was idealny.
Zdecydowanie warto zwrócić na nie uwagę.
Na dziś to wszystko. Do zobaczenia następnym razem i życzymy powodzenia na polu bitwy!