Tip:
Highlight text to annotate it
X
Cześć. Chcemy was zaprosić do obejrzenia prezentacji poziomu „Streets of Hope” z gry „Hitman: Rozgrzeszenie”.
Nazywam się Travis i jestem członkiem zespołu odpowiedzialnego za kontakty ze społecznością z ramienia firmy IO Interactive w Kopenhadze.
Wraz ze mną jest Tore Blystad, kierownik produkcji. Cześć. Mam nadzieję, że prezentacja tego dużego poziomu z gry „Hitman: Rozgrzeszenie” wam się spodoba.
Prezentacja potrwa 17 minut. Styl gry będzie dość zaawansowany.
Aby z taką precyzją i skutecznością przejść ten poziom, należy doskonale wiedzieć, jak poruszać się po tym terenie.
Abyście mogli rozeznać się w sytuacji,
powiem, że Agent 47 porzucił współpracę z ICA.
Obecnie podąża śladem dziewczyny imieniem Victoria. Tropy prowadzą do Lenny’ego „Kuternogi” Dextera. To syn Blake’a Dextera,
człowieka, któremu to miasto wiele zawdzięcza. Jest on więc dość ważną postacią w grze.
Lenny wie, gdzie jest Victoria, i przekazał te informacje członkom swojego gangu – Pumom.
. Należy pozbyć się tych pięciu gości, dostać się do Lenny’ego i go porwać. Wszystko to w trakcie jednego poziomu, więc czeka nas sporo akcji.
Udostępniono nam duży obszar, więc mamy sporą swobodę działania.
Możemy przechadzać się po okolicy i analizować sytuację oraz odnajdywać różne przydatne elementy. .
Otoczenie zapewnia wiele przedmiotów, które można wykorzystać jako improwizowaną broń, mnóstwo kryjówek,
a do naszych celów można się dostać na wiele sposobów.
Zmierzamy właśnie do naszego pierwszego celu, czyli przywódcy gangu.
Rozpoczęliśmy już zadanie i zrobiliśmy rozeznanie terenu. Wiemy już co nieco o Hope.
Nasz pierwszy cel zmierza do sklepu spożywczego. Podążymy za nim, korzystając z tylnego wejścia, i zobaczymy, jak dalej rozwinie się sytuacja.
To duży poziom, po którym możemy się swobodnie poruszać. Wszystkie nasze akcje będą miały poważne konsekwencje, jeśli zaczniemy robić zamieszanie.
Teoretycznie można od razu zdjąć cel i w tym samym czasie jego dziewczynę, ale potem będziemy musieli zmierzyć się ze skutkami naszych działań.
Jeśli ktoś usłyszy krzyki lub strzały, będzie chciał sprawdzić, co się stało. Poczekajmy lepiej, aż pójdzie na górę, i skorzystajmy z odwrócenia uwagi, aby przedostać się obok jego dziewczyny.
W pobliżu zobaczyliśmy radio. Uruchomiliśmy je, a sprzedawczyni zastanawia się, dlaczego odbiornik jest włączony.
Dziewczyna próbuje dojrzeć, kto to może być, a my zdołaliśmy przekraść się obok niej. Zdezorientowana patrzy na odbiornik, a my jesteśmy w strefie, w której zostaniemy uznani za intruza, więc należy być ostrożnym.
Jeśli ktoś nas dojrzy w takiej strefie, nie oznacza to, że od razu zginiemy.
Dana osoba będzie próbowała wyprowadzić nas z tej strefy. Jednak to jest jeden z naszych celów i w dodatku stoi obok materiałów, które są dowodem na to,
że gang Pum próbuje porwać Victorię i sprzedać ją jednej z firm handlujących bronią, więc jeśli nas dojrzy, będzie nas próbował niezwłocznie zabić.
Na pewno zareaguje, jeśli nas zobaczy, więc spróbujemy zakraść się do niego od tyłu i pozbawić go życia po cichu za pomocą garoty,
Musimy także pozbyć się ciała, ponieważ jego dziewczyna wkrótce zapewne zechce wejść na górę i sprawdzić, gdzie się podział.
Ukrywanie dowodów i zwłok jest przydatne w zacieraniu śladów i zostaje odnotowane w punktacji.
Wszystkie nasze działania są zapamiętywane i w zależności od naszych poczynań otrzymujemy dodatnią lub ujemną ocenę.
Pozostawanie niezauważonym i zacieranie za sobą śladów jest bardzo skutecznym sposobem prowadzenia rozgrywki.
Wszystkie te informacje zostają zapisane w naszym notesie, który pokazywaliśmy na ekranie. Można w nim także odnaleźć informacje o wyzwaniach, osobach do zabicia i celach misji.
Tak jakby 47 prowadził prawdziwy notes, w którym zapisuje, co zobaczył i co musi jeszcze zrobić.
Osoby zaznajomione z serią „Hitman” wiedzą, że na początku każdej misji ma miejsce odprawa. W „Rozgrzeszeniu” sprawy wyglądają nieco inaczej
ponieważ 47 jest dużo bardziej niezależny w swoich działaniach niż kiedykolwiek. Cele do zrealizowania są uzależnione od naszych postępów na danym poziomie,
więc w trakcie misji będą aktualizowane o informacje, które otrzymujemy w czasie rozgrywki.
Sam podejmuje odpowiednie decyzje, prawda? Naturalnie, gdy stanie się coś nieoczekiwanego, może uznać, że należy pozbawić życia inną osobę.
Nikt mu nie musi szeptać do ucha, co ma robić. Sam obserwuje przebieg wydarzeń, podsłuchuje rozmowy, więc sytuacja zmienia się dynamicznie.
W tym konkretnym poziomie wiemy jedynie, że musimy porwać Lenny’ego „Kuternogę”, lecz w trakcie misji dowiadujemy się,
że istnieje gang Pum, który wie sporo na temat Victorii, więc ich także musimy zabić.
Nie dowiemy się o tym celu, zanim nie dotrzemy w to miejsce.
Albo zanim nie obejrzycie tego materiału, a my o wszystkim nie opowiemy.
No tak.
Jak widzimy, w trybie instynktu pokazywane są różne elementy, z których nasza postać może skorzystać.
Some of them are hiding places, Są to kryjówki lub przedmioty, które można wykorzystać do spowodowania wypadków.
To bardzo przydatne, ponieważ jeśli jakaś osoba zginie w wypadku, inne postacie nie zaczną szukać zabójcy, ponieważ nie będą podejrzewać, że zostało popełnione morderstwo
W trybie instynktu podświetlane zostają nasze cele oraz inne postacie. Gdy przechodziliśmy obok, mogliśmy ujrzeć małą ikonkę podpowiedzi.
Jak zauważyliście, nie korzystamy z trybu purysty, w którym takie podpowiedzi pozostają ukryte. Jeśli szukamy prawdziwego wyzwania, wszystkie te pomocne opcje można wyłączyć.
Pamiętajcie o tym w czasie gry. Jeśli jesteście purystami i szukacie wymagającej rozgrywki,
możecie ją dostosować wedle uznania, aby uzyskać zadowalający efekt.
My jednak pozostawimy w tej prezentacji wyświetlanie informacji na ekranie, aby przedstawić funkcje gry.
Właśnie docieramy do naszego drugiego celu. Rozmawia przez telefon, co czyni z niego łatwą ofiarę dla wyszkolonego zabójcy.
Zamiast od razu go zabijać, spróbujemy go obezwładnić i podłożyć
w pobliżu znalezione wcześniej materiały wybuchowe, aby zabójstwo wyglądało na wypadek.
Gdyby brakowało nam czasu albo gdybyśmy woleli
nieco brutalniejsze działania, moglibyśmy mu także skręcić kark.
To wszystko kwestia naszego wyboru. W grę wbudowano mechanikę, która tworzy dla gracza wachlarz rozsądnych rozwiązań.
Jeśli chcemy być brutalni i korzystać z przemocy, możemy to zrobić, ale będzie to miało wpływ na nasz wynik i dostępne wyzwania.
Wpadka!
Poradzimy sobie z tym.
O! Jedną z rzeczy, *** którą dużo pracowaliśmy w kontekście SI, było rozprzestrzenianie się wiedzy po obszarze.
Bardzo szybko pozbyliśmy się tego faceta, co oznacza, że nie zdążył nikomu przekazać przez radio żadnych informacji.
Nikt nic nie wie i możemy spokojnie kontynuować naszą misję jak gdyby nigdy nic.
Doskonałe wyczucie czasu, ponieważ policjanci nie będą od razu strzelać w 47 tylko dlatego, że znajduje się w danym miejscu.
Można usłyszeć, jak pyta, co nasza postać tam robi. Zanim zdążył się zorientować,
że nie zamierzamy sobie pójść i jesteśmy podejrzani, zabiliśmy go i kontynuowaliśmy misję.
Teraz korzystamy ze zdalnie detonowanych materiałów wybuchowych, które znaleźliśmy wcześniej.
Cel, który pozbawiliśmy przytomności, znajduje się przy oponach i jest teraz martwy,
co możecie zobaczyć na znaczniku śledzenia celów.
Spory ten wybuch. Pobliskie samochody zaczęły płonąć, więc sprawy mogą się jeszcze rozkręcić.
Tak, to nie było zbyt subtelne, ale powoduje zamieszanie, które odwróci od naszych działań uwagę wielu osób, w tym strażników i policjantów.
. Przybiegli zobaczyć, co się stało, dzięki czemu możemy nieco łatwiej dotrzeć do następnego celu,
który jest dobrze chroniony. Jak wkrótce się przekonacie, to król szrotu.
Ten koniec ulicy jest zdecydowanie bardziej pusty niż wcześniej, dzięki czemu mamy dużo więcej swobody.
Oto nasz cel. Przechadza się po szrocie, jak przystało na prawdziwego króla. Jak widać, wybuch był ogromny.
*** dużym plakatem z podobizną Dextera,
dobroczyńcy Hope, unosi się czarny dym. Musimy dostać się teraz na szrot.
Wciąż możemy dojrzeć na ekranie nasz cel.
Widzimy ostrzeżenie przed groźnymi psami, więc należy zachować czujność.
Psy także pojawiają się w grze i potrafią ostrzegać pobliskie postacie.
Chcemy się podkraść i oczywiście nie mamy pozwolenia, aby tu przebywać, a pies zacznie na nas szczekać, nawet jeśli będziemy nosić przebranie.
Chwyciliśmy kość dla psa. Według nas mógł szczekać na kość, może chce po prostu zatopić w niej zęby,
ale szczekanie zaalarmowało już kilka osób. Podszedł ten oto mechanik, więc musimy uważać.
Biedak nawet nie wie, co go spotkało.
Zawsze należy oglądać się za siebie.
Pies przestał być groźny.
Biorąc po uwagę, że wtargnęliśmy na teren szrotu, mechanik okaże się przydatny, ponieważ możemy zabrać jego ubranie,
dzięki czemu zyskamy swobodę w poruszaniu się po terenie. Nie musimy się skradać, ponieważ dopóki nie podejdziemy zbyt blisko innych osób, nikt się nie sprzeciwi, że tu przebywamy.
Wepchniemy go do schowka, żeby nie rzucał się w oczy. Nie ma po nim śladu.
Mamy już nasze przebranie, a cel wszedł głębiej na teren szrotu, więc i my się tam udamy.
W przebraniu mechanika przydatna będzie umiejętność wtapiania się w otoczenie, która sprawi, że będziemy udawać, że jesteśmy w odpowiednim miejscu i zdołamy zbliżyć się do innych osób.
Jak widzicie, ta osoba zastanawia się, kim jesteśmy, ale nie nabrała jeszcze podejrzeń.
Gdybyśmy przebywali obok tego mężczyzny przez dłuższy czas lub towarzyszyłoby mu kilka osób
w końcu ktoś zorientowałby się, w czym rzecz.
Mechanicy mogą nas rozpoznać, to w końcu małe miasto i dość dobrze się znają.
Łysy mężczyzna wygląda podejrzanie i dlatego 47 musi się wtapiać w otoczenie. 97 00:11:36:00 --> 00:11:42,00 Jednak policjant nie zna tak dobrze mechaników, więc nas nie przyłapie na oszustwie.
Najpierw chcieliśmy się go pozbyć łomem, ale potem zmieniliśmy zdanie.
Jeśli podniesiemy łom, może nabrać podejrzeń co do naszej postaci, więc lepiej go zostawić.
Cel robił interesy ze skorumpowanymi policjantami i teraz zmierza do tego maleńkiego garażu.
Wydaje mi się, że ten człowiek odpowiada za samochody gangów.
Przygotowywane jest porwanie Victorii, więc szykuje do tego celu odpowiedni wóz.
W trybie instynktu możemy zobaczyć, że ta sytuacja aż prosi się o wypadek.
Dobrze powiedziane. 105 00:12:26,00 --> 00:12,33,50 Śmierci w wyniku wypadków to bardzo ważna funkcja gry „Hitman: Rozgrzeszenie” i podczas rozgrywki istnieje wiele sposobów na zabicie każdego celu.
Zespół naprawdę przyłożył się do zadania i wymyślono wiele kreatywnych sposobów na pozbycie się celów. Sposoby te różnią się w zależności od lokacji,
a tutaj widzimy garaż, więc czegóż lepiej użyć niż podnośnika samochodowego?
Trzeci cel załatwiony. Wskaźnik przypomina nam, że zabiliśmy trzy cele,
mamy duży wynik punktowy, a policja zmierza na miejsce zdarzenia, aby zbadać sprawę.
Słyszymy, że mechanicy są zmartwieni przygniecionym mężczyzną, ale my się już stąd zmywamy.
Znowu widzimy ostrzeżenie o psach, więc musimy być ostrożni.
Znajdujemy się teraz w siedzibie Pum, w której często przebywają członkowie gangu.
Szykują coś w rodzaju przyjęcia dla Lenny’ego.
Urządzają grilla i możemy ujrzeć, że podpałka pojawiła się jako dostępna opcja. Gdy Agent 47 jest w pobliżu, przyjęcia z grillem i podpałką nabierają rumieńców.
Widzimy też policjanta. Ma pozwolenie na przebywanie w tym miejscu, a my jako mechanik nie.
To teren prywatny, więc spróbujemy zabrać jego przebranie, aby zbliżyć się do celu.
Zazwyczaj takie postacie na uboczu są dobrym źródłem przebrań, broni i tak dalej.
Mamy tu improwizowaną broń, butelkę, którą możemy rozbić na jego głowie.
Leży na ziemi, można zabrać przebranie.
47 musi teraz wybrać broń.Siekiera jest najbliższym odpowiednikiem tomahawka, jaki mamy.
Widzimy, co tak rozpraszało uwagę policjanta.
To był prawdziwy zboczeniec… A my chodzimy teraz w jego ciuchach. Czad!
W przebraniu policjanta możemy zbliżyć się do tej grupki.
Tylko jedna z tych osób jest naszym celem, reszta będzie niestety przypadkowymi ofiarami funkcji dokładnego celowania.
Pozwala ona spowalniać czas i korzystać z możliwości instynktu do natychmiastowego zabijania.
Jak widzicie, próbują wyciągać broń i nas zaatakować, ale giną zbyt szybko. Korzystamy z wytłumionej broni, więc wszystko przebiega bez hałasu.
Zużyliśmy cały zapas instynktu. Korzystanie z dokładnego celowania jest kosztowne, szczególnie gdy strzelamy do kilku osób jednocześnie.
Należy dokładnie planować, kiedy chcemy skorzystać z tej opcji.
Nie można podejść do dowolnej osoby i zacząć do niej strzelać w tym trybie. Należy się upewnić, że jest to odpowiedni moment, w przeciwnym razie zupełnie wyczerpiemy zapas instynktu.
Kolejny cel wychodzi zbadać, co się stało, i jest zszokowany widokiem zwłok.
Biedaczysko. 47 właśnie zamordował fryzjera. To smutne, ale służy wyższemu dobru. Potrzebujemy nowego przebrania, ponieważ teraz w budynku znajduje się wielu policjantów.
Przebranie fryzjera jest bardzo przydatne, gdyż pozwala swobodnie poruszać się po okolicy.Jest tu wiele osób, więc rozpoczęcie strzelaniny byłoby trudne i niebezpieczne.
Znajduje się tu wiele postaci. Nieco dalej widzimy mężczyznę, który przygotowuje swój pistolet.
Jest gotowy na wymianę ognia, ale wyciągnięcie tutaj broni byłoby błędem
Przekradnięcie się jako fryzjer jest pewnie najlepszym sposobem aby dostać się do Lenny’ego, którego widzimy na dole. W trybie instynktu jego osoba jest podświetlona na niebiesko, a nie na czerwono, ponieważ chcemy go porwać, nie zabić. A więc schodzimy.
Teraz między nami a Lennym znajduje się jeden policjant, więc musimy sobie z nim szybko poradzić…
Poradzić sobie za pomocą pary nożyczek wbijanych w szyję. To specjalność 47.
No, można go było obezwładnić, prawda? Biedak. Mamy Lenny’ego jak na patelni. Siedzi tam sobie i kłamie na temat swoich dokonań w Chicago. Łatwa zdobycz. Prawie zbyt łatwa.
To by było na tyle. Dziękujemy za obejrzenie prezentacji poziomu „Streets of Hope” z gry „Hitman: Rozgrzeszenie”, która zostanie wydana 20 sierpnia bieżącego roku.
Dziękujemy za uwagę i poświęcony czas. �