Tip:
Highlight text to annotate it
X
Witamy w Prezentacji Bohaterki League of Legends. Na celowniku Jinx, Wystrzałowa Wariatka.
Jinx to strzelec wyborowy, której idealnym pomysłem na dobrą zabawę jest sianie olbrzymiego zniszczenia, co irytuje Vi, policjantkę, która nie potrafi jej złapać.
Jinx: Straszna z niej beksa, tylko płakać wciąż chce! Tatatata!
Impulsywna i spontaniczna – Jinx sieje chaos na polu walki dzięki pociskom i bombom.
Jej bierna umiejętność to Zabawmy się!
Gdy Jinx zabije lub zdobędzie asystę na bohaterze lub budowli, zyskuje wielką premię do prędkości ruchu, która zanika w ciągu kilku sekund.
Jinx jest niecierpliwa.
Jeżeli jej cel nie zginie lub nie zawali się wkrótce po tym jak zada mu obrażenia, umiejętność bierna nie zadziała.
Zabawmy się! sprawia, że Jinx otrzymuje premię do prędkości ruchu, której może użyć do ucieczki po zniszczeniu wieży lub do dopadnięcia uciekających przeciwników.
Jinx posiada dwie bronie, które wykorzystuje do podstawowych ataków, działko obrotowe, Pif Paf, i wyrzutnię rakiet, Rybeńkę.
Używając Zmienianka! może się między nimi przełączać.
Standardowo Jinx używa działka do podstawowych ataków, a każde trafienie zwiększa prędkość ataku. Efekt kumuluje się do trzech razy.
Gdy przełączy się na wyrzutnię rakiet, jej ataki mają większy zasięg i zadają obrażenia obszarowe wokół celu, ale każdy strzał zużywa punkty many i nie otrzymuje ona premii do prędkości ataku.
Podczas korzystania z Rybeńki, ładunki z działka obrotowego będą spadać jeden po drugim, ale jeżeli wróci do działka, efekt się utrzyma.
Rybeńka może także trafić krytycznie, zadając pełne obrażenia wszystkim trafionym przeciwnikom.
Pomimo mniejszego zasięgu, działko obrotowe zadaje duże obrażenia, co sprawia, że jest idealne do niszczenia wież i ważnych celów.
Obrażenia obszarowe i zasięg wyrzutni rakiet sprawiają, że bardziej nadaje się do oczyszczania alej i nękania przeciwników.
Bzzzyt! to umiejętność mierzona o dużym zasięgu.
Jinx nie może się ruszać podczas ładownia ataku. Następnie wystrzeliwuje pocisk, który zadaje obrażenia pierwszemu trafionemu celowi.
Bzzzyt! zadaje duże obrażenia, spowalnia cel i ujawnia trafiony cel, lecz trafienie nim nie jest łatwe, ponieważ przeciwnicy widzą promień, zanim Porażacz wystrzeli.
Przy odpowiednim wyczuciu czasu, Bzzzyt! jest doskonałym narzędziem do nękania przeciwników w alei.
Po użyciu Ognistych Gryzaków!, Jinx rzuca trzy unieruchamiające granaty, które wybuchają po kilku sekundach, zadając magiczne obrażenia wszystkim przeciwnikom znajdującym się w zasięgu.
Gdy wrogi bohater stanie na uzbrojony gryzak, wybuchnie on natychmiast i unieruchomi bohatera na chwilę.
Wrogi bohater może zdetonować tylko jeden gryzak, nawet jeżeli stanie na kolejne.
Ogniste Gryzaki są rzucane natychmiast, więc Jinx może ich użyć podczas ruchu.
Uzbrojenie się zajmuje im chwilę, więc nie wybuchną natychmiast, gdy rzuci się je we wrogiego bohatera.
Ogniste Gryzaki odkrywają także mapę, więc Jinx może rzucić je za ścianę lub w zarośla, aby szukać wrogów.
We wczesnej fazie gry możesz rzucić Ogniste Gryzaki, aby odstraszyć przeciwnika od fali stworów.
Superumiejętność Jinx to SuperMegaRakieta Śmierci!
Jinx wystrzeliwuje wielką rakietę o zasięgu globalnym, która wybucha tylko przy trafieniu wrogiego bohatera i zadaje magiczne obrażenia wszystkim przeciwnikom na obszarze.
Dodatkowo rakieta zyskuje prędkość i obrażenia im większą odległość przebędzie i zadaje dodatkowe obrażenia na podstawie brakującego zdrowia każdego celu.
Z tego powodu, SuperMegaRakieta Śmierci nadaje się do wykańczania wrogów z niskim poziomem zdrowia, którzy znajdują się po drugiej stronie mapy.
Podczas walki w alei, Jinx może z łatwością wygrywać starcia, przełączając się między Pif Paf i Rybeńką, atakując z działka obrotowego, a następnie strzelając rakietami z większego zasięgu.
Dzięki dużemu zasięgowi Jinx jest bardzo agresywna w alei.
Bzzzyt! i rakiety umożliwiają jej atakowanie przeciwników pod wieżą.
Stając obok fali stworów, Jinx może zając pozycję do trafienia Bzzzyt! i zadania dodatkowych obrażeń za pomocą wyrzutni rakiet.
Dzięki nieustannym atakom, przegania Caitlyn i Leonę z alei, dzięki czemu zyskuje przewagę sztuk złota i punktów doświadczenia.
Podczas wycofywania się z walki staraj się wciąż atakować przeciwników.
Jinx rzuca Ogniste Gryzaki, aby unieruchomić Nautilusa i Leonę,
a następnie korzysta z Bzzzyt! z bezpiecznej odległości, gdy jej sojusznik włącza się do walki.
Mimo że Jinx jest dość daleko, nie poddaje się.
Doskonale wie, że zdarzy zbliżyć się wystarczająco, aby trafić kolejnym Bzzzyt!, gdy przybywa Karma.
Po załatwieniu Caitlyn, Jinx może szybko wrócić do walki dzięki swojej umiejętności biernej.
Jinx jest bardzo niebezpieczna przy wieżach bliskich zniszczeniu.
Lux i Ezreal nie doceniają jej siły, chowając się pod wieżą i chcąc odeprzeć jej atak.
Gdy wieża zostaje zniszczona, aktywuje się umiejętność bierna Jinx i zabija ona przeciwników.
Fizz przybywa za późno, gdyż zabicia znów uruchamiają jej umiejętność bierną.
Na nieszczęście dla niego, Jinx używa Ognistych Gryzaków, aby go unieruchomić i obraca sytuację na swoją korzyść.
Skupienie uwagi na jednym przeciwniku jest kluczem do wygrywania walk drużynowych jako Jinx.
Unieruchamiając Maokaia za pomocą Ognistych Gryzaków, Jinx asystuje przy jego zabiciu, aktywuje swoją umiejętność bierną i goni Nami, co zalicza kolejne zabicie dla drużyny.
Ponownie aktywując umiejętność bierną kontynuuje pościg, trafiając Tristanę Bzzzyt!, czym zdobywa kolejną asystę i biegnie prosto do bazy przeciwników.
Dzięki dużemu zasięgowi, Jinx nie musi narażać się na niebezpieczeństwo atakując przeciwników.
Bzzzyt! i SuperMegaRakieta Śmierci umożliwiają jej zabicie Ezreala w jego bazie i wykonanie szybkiej ucieczki.
Mimo że naraża ją na niebezpieczeństwo, działko obrotowe czyni Jinx niezwykle skuteczną w starciach na krótkim dystansie.
Gdy zostaje zaatakowana podczas samotnego niszczenia wieży, Jinx używa Ognistych Gryzaków, aby unieruchomić Elise i niszczy wieżę, co umożliwia jej szybką ucieczkę.
Po próbie spowolnienia Królowej Pająków i ucieczce, która kończy się niepowodzeniem, Jinx musi walczyć albo zginie.
W tej sytuacji przydaje się Pif Paf. Jinx atakuje tak szybko, że może bez problemu utrzymywać dystans.
Korzystając z superumiejętności, by wykończyć Elise, gdy ta ma mało zdrowia, Jinx wychodzi ze starcia zwycięsko.
Mimo że Jinx zadaje duże obrażenia z bliskiej odległości, zbyt łatwo ją zabić, aby mogła wbiec w środek walki drużynowej ze swoim działkiem obrotowym.
Utrzymując dystans podczas walki, używa Ognistych Gryzaków oraz rakiet, krytycznie trafiając kliku przeciwników.
Zasięg wybuchu rakiet i dodatkowy zasięg umożliwiają jej utrzymanie dystansu i zdobycie potrójnego zabicia.
Na początku walk drużynowych Jinx nie ma zbyt dużej mobilności, ale nadrabia to swoją przydatnością i dużymi obrażeniami.
Rzucając Ogniste Gryzaki!, aby uciec i trafić Bzzzyt!, Jinx używa SuperMegaRakiety Śmierci, aby zabić wszystkich trzech przeciwników, gdy stają blisko siebie.
Dzięki przyspieszeniu z Zabawmy się!, zabija Elise, a następnie ucieka i trafia Bzzzyt!, zdobywając podwójne zabicie.
Jinx jest bardzo wrażliwa na ataki, więc warto skupić się na obrażeniach od ataku, trafieniach krytycznych oraz prędkości ruchu.
Ostrze Nieskończoności w połączeniu z Widmowym Tancerzem lub Kosą Statikka
zapewnią ci odpowiednią prędkość ruchu, dzięki której przechytrzysz swoich wrogów,
jednocześnie zadając duże obrażenia krytyczne przy pomocy Rybeńki.
Polecam znaki obrażeń od ataku, pieczęci pancerza, glify odporności na magię i esencje kradzieży życia.
Dobieram specjalizację 21/9/0, biorąc obrażenia fizyczne, prędkość ataku i trafienie krytyczne w drzewku ofensywnym oraz zdrowie i pancerz w defensywnym.
Z czarów przywoływacza warto wybrać Błysk oraz Barierę lub Oczyszczenie.
Oba pomogą Jinx ze zmianą pozycji oraz przeżyciem ciężkich walk.
Dzięki za obejrzenie Prezentacji Bohaterki, Jinx.
Zasubskrybujcie kanał Riot Games na YouTube i skomentujcie ten filmik.