Tip:
Highlight text to annotate it
X
Brandon: Jedną z rzeczy, która wyróżnia bohaterów League of Legends jest kreatywność, z jaką są tworzeni.
Marc: Uwielbiamy sprawdzać zalążki nowych pomysłów i modyfikować je później tak, by połączone, złożyły się na fantastycznego bohatera League of Legends.
Ryan: A sekretny składnik? Nasze szaleństwo.
Jeff: Spotykamy się w jednym pokoju. Zbieramy obrazki. Przeszukujemy Internet.
Zdobywamy wszystko, co może nas zainspirować i, jako że jesteśmy wyjątkowo kreatywni, myślimy sobie:
„Co możemy z tym zrobić? Jeśli mielibyśmy stworzyć z tego coś niesamowitego, bez żadnych ograniczeń, co by to było?
LEAGUE OF LEGENDS
Marc: Moim zdaniem, to, co wyróżnia League of Legends, to różnorodność postaci.
TWORZENIE BOHATERA
RÓŻNORODNOŚĆ
Ciężko pracujemy, by stworzyć wiele unikatowych i zróżnicowanych tematycznie, bardzo ciekawych bohaterów.”
MARC MERRILL, PREZES/WSPÓŁZAŁOŻYCIEL
Brandon: Za wszelką cenę próbujemy unikać banału. Zobaczycie wiele nietypowych rozwiązań postaci maga.
BRANDON BECK, CEO/WSPÓŁZAŁOŻYCIEL
Nie pokażemy wam typowego czarownika z długą brodą i laską.
Mówiąc o wojownikach, pokażemy wam Blitzcranka. Zobaczycie takie postacie, jak Lee Sin.
Paul: Nautilus, Ziggs i Lulu.
Adam: Warwick
Edmundo: Dr Mundo
Ryan: Fiora
Eduardo: Ahri
Ryan: Brand
Eduardo: Wukong
Jeff: Teemo jest super. Nie uda wam się go zabić. Jest za szybki. Dla was jest o wiele za szybki. Nigdy go nie złapiecie.
Edmundo: Dajesz im coś wyjątkowego.
Rozpoznawalnego i sensownego. „O, to dziewczynka z misiem, no jasne. Wszystkim się to podoba.” Ale miś rośnie i pewnego dnia kopie cię w tyłek.
Tom: Jedną z moich faworytek zawsze była Annie. Podoba mi się to, jak może ogłuszać przeciwników.
Edmundo: Ja ubóstwiam Fiddlesticksa. Z tego co pamiętam, to moje arcydzieło. To jeden z tych projektów, którego szkic powstał szybko, na kolanie, w autobusie. Wysiadłem i pomyślałem:
Rety. Świetny szkic. Przyniosłem go do studia i wszyscy od razu go przyjęli, wiecie?
Wiedzieliśmy, że stanie się jedną z legendarnych postaci. Przekaz był prosty, ale nigdy wcześniej nikt czegoś takiego nie zrobił.
Marc: Niesamowite jest też to, że ta mroczna i szalona dziewczynka przywołująca płonącego misia
z powodzeniem walczyła u boku animowanego stracha na wróble, demonicznego błazna i potwora z innego wymiaru. A wszystko dalej układa się w całość.
To niełatwe, ale nasza ekipa zrobiła wszystko, by się udało.
TEMATYKA
Brandon: Ważna jest dla nas tematyka.
Dana postać musi mieć określoną tematykę.
Patrząc na bohatera, powinieneś niemal od razu wiedzieć, jakie będą jego czy jej umiejętności i jak będzie się zachowywać w grze.
Jak będzie funkcjonować i jaką rolę odegra.
Marc: Ślepy mnich nie był do końca dobrze zrobiony. Miał tatuaże z tygrysami, bardzo długie włosy.
Kilka elementów, które nienajlepiej oddawały jego tematykę.
Paul: Zebraliśmy wszystkich. Nasi artyści koncepcyjni długo zastanawiali się *** tym, jaki kierunek obrać dla mistrza sztuk walki, tak by pasował do League of Legends. Jednemu z artystów się to udało.
Steven DeRose, późniejszy projektant tej postaci, miał tysiące pomysłów, łączył najróżniejsze zestawy,
aż w końcu, zebraliśmy wszystkich i stworzyliśmy taką postać, jaką chcieliśmy widzieć w grze.
Wszyscy wtedy powiedzieli: „O Boże! On naprawdę istnieje! Jest prawdziwy!”. I po dziś dzień jest jednym z najpopularniejszych bohaterów. Jesteśmy z niego naprawdę dumni.
Brandon: Rammus, Pancerznik nosi gruby, kolczasty pancerz. Jeśli na niego wpadniesz lub go zaatakujesz, z pewnością odwzajemni zadane mu obrażenia. Wszystko w nim jest bardzo ujednolicone.
Wytrzyma poważne obrażenia, zrewanżuje się, raniąc cię; będzie kręcił się po całej mapie i jest przykładem ujednoliconego tematycznie bohatera.
Paul: Albo ktoś taki jak Nocturne. Ten facet to prawdziwy koszmar. Tak też wygląda.
Tak gra, a jego historia i osobowość doskonale to odzwierciedlają. Jest naprawdę spoko.
Marc: Vayne to naprawdę fajna bohaterka z kuszą. Jest jakby łowczynią zła
i ogromną satysfakcję daje skakanie po mapie, stawanie się niewidzialnym i przybijanie wrogów do muru za pomocą bełtu.
Gra nią jest bardzo przyjemna.
GRACZE I TWÓRCY
Jeff: Firma, która tworzy tę grę naprawdę ciężko *** nią pracuje, wprowadza aktualizacje i odpowiada na komentarze.
Jest jak żywy organizm. Zajmujemy się tą grą.
To tak naprawdę nasze życie - jak gracze biorący udział w grze, która cały czas ma nowe aktualizacje.
Gra, której twórcy grają w nią codziennie i naprawdę ją lubią, wręcz kochają i po prostu chcą, by była jeszcze lepsza.
Marc: Bez względu na pozycję w firmie, każdy koncentruje się na grze,
niezależnie, czy jest artystą, projektantem czy administratorem systemu.
Adam: Wszystko to dlatego, że jesteśmy fanami tej gry. Chcemy, by była najlepsza.
ADAM MURGUIA, DYREKTOR ARTYSTYCZNY
Dlatego ciężko pracujemy *** tym, aby tak się stało.
Ryan: Chcemy stworzyć dużą różnorodność wśród bohaterów,
aby każdy z graczy miał od kilku do kilkunastu bohaterów co rok, na punkcie których oszaleje.
To lepsze, niż mieć cały zastęp bohaterów, którzy są zwyczajni i niezbyt ciekawi.
Brandon: Poprzeczka jakości ciągle się podnosi - za każdym razem, gdy wprowadzimy coś lepszego do postaci bohatera.
Kiedy tylko pojawi się nowy bohater, odblokowuje jakąś nową umiejętność, a my od razu chcemy ulepszyć każdą postać, którą wprowadzamy.
Chcemy to zrobić z wszystkimi starszymi bohaterami - ulepszyć ich wygląd, technologię, lub właściwie cokolwiek.
Marc: Jedną z filozofii tej firmy jest to, że stajemy się lepsi w każdym wymiarze,
korzystamy z tego i z radością tworzymy lepszą grę i lepszą zawartość dla naszych graczy.