Tip:
Highlight text to annotate it
X
E3 wiele znaczy dla każdej prezentowanej tu gry, a szczególnie dla Hitmana: Rozgrzeszenie.
Jesteśmy tu, bo to największe targi w branżowym kalendarzu, od których zależy, jak wielki sukces tak naprawdę odniesiemy.
Przy grze takiej jak Hitman jest dla nas niezmiernie ważne, by być widocznymi i by dużo o nas mówiono - w końcu to bardzo duży projekt.
Mamy kilka kin, w których Square Enix będzie przeprowadzać prezentacje, a jedna z głównych odbędzie się w sali, w której za zamkniętymi drzwiami zaprezentujemy wybranemu gronu demo Streets of Hope.
Później na stoisku ludzie będą mogli oczywiście rozegrać poziom „Król Chinatown”. Będzie też dostęp do Sniper Challenge.
Na zapleczu zaś zorganizujemy pokoje prasowe, w których będziemy mogli porozmawiać z dziennikarzami przy odrobinie prywatności - podczas targów przy stoisku robi się naprawdę głośno.
Skrupulatnie myślimy o wszystkim, w tym o ustawieniu ekranów w telewizorach, poziomach dźwięku w słuchawkach, marce słuchawek. Po obu stronach widzicie tych groźnych panów ze znaczkami, robią dobre wrażenie. Tak, myślimy o wszystkim.
Poza terenem targów, co pewnie nieco trudniej zauważyć, mamy flagi i transparenty, duże plakaty, całą jedną klatkę schodową dla nas. Gdy przyjdziecie w tym roku do Los Angeles, Hitman naprawdę będzie się odznaczał - jak przystało na wysokiej klasy tytuł.
Przez kilka następnych dni będziemy ciągle zajęci wywiadami i przedstawianiem kodu dziennikarzom - to będzie niezła jazda.
Z tyłu stoiska mam małe biuro, w którym pewnie będę spędzał większość czasu. Nie będę oglądał tego wszystkiego, co dzieje się na targach.
Ja i Nick będziemy prowadzić na sali prezentację, Dan i Travis będą pracować przy terminalach, Sven zajmie się PR-em. Poza tym wszyscy będziemy pewnie mieć w ciągu dnia kilka innych zajęć.
Będę dawał mnóstwo pokazów na żywo. Dla IGN, Machinimy i tak dalej, oczywiście opowiadając o nowej grze. To bardzo, bardzo ekscytujące.
To dla producenta niemal szokujące - przyjechać tu i widzieć, jak twoja gra jest tak reklamowana - to jedyne w swoim rodzaju doświadczenie!
Mamy mnóstwo do pokazania, wszystko bardzo wysokiej jakości. Są tu klasyczne elementy gry, a także nowe rzeczy, które spróbowaliśmy wprowadzić do serii. Myślę, że to kompletna paczka, która sprosta wymaganiom całej publiczności.
To naprawdę wypas rzeczy. Nie mogę się doczekać!
Dość świeże, dość eleganckie i... tak, fajowe!
Pierwszy raz gram w Hitmana. Robi wrażenie!
Mam nadzieję, że wszyscy zobaczą, czym naprawdę jest Hitman - poczują ten otwarty świat, możliwość wyboru, zobaczą, ile można zrobić, że można rozwiązywać problemy na różne sposoby. Możesz odwracać uwagę przeciwników, pozorować wypadki i robić mnóstwo innych rzeczy. Wszystko to, co od zawsze jest w serii Hitman, ale po ewolucji - chwalimy się mnóstwem nowych rzeczy, takich jak na przykład instynkt.
Świat jest bardzo szczegółowy, to podoba mi się najbardziej. No i jestem fanem Hitmana, oczywiście. To naprawdę ekscytujące.
Wygląda świetnie, stary!
Rewelacja. Bardzo mi się podoba!
Bardzo fajny. Przywiązano uwagę do szczegółów, poza tym uwielbiam serię o Hitmanie - naprawdę ma klasę i - jak dotąd - świetnie się w nią gra.
Najlepsza gra targów wg Game Informera. Zaraz napiszę o tym na Twitterze.
Myślę, że patrzą na nasz produkt i zachwycają się głębią i skalą tego, co można z tą grą zrobić. Pokazujemy tu tak wiele, tyle różnych rzeczy, miejsc, poziomów, momentów, punktów kontrolnych. Jest tu naprawdę bardzo wiele z gry.
To wielka ulga w końcu tu być. Pracowaliśmy bardzo ciężko na to wszystko, żeby móc w końcu zobaczyć tu tę grę. To wspaniałe uczucie.
Z tego, co widzieliśmy, jest super! Podczas moich prezentacji obserwuję reakcje ludzi - śmieją się dokładnie wtedy, kiedy powinni! Wygląda na to, że dobrze się bawią, a gdy rozmawiasz z ludźmi przy terminalach, też nie narzekają. Myślę, że to wspaniałe. Spisujemy się chyba lepiej niż w zeszłym roku. Ponadto pokazywanie ludziom fragmentów gry to doskonały sposób na udowodnienie, że nie przesadzamy w opisach. Gdy pokazywaliśmy grę rok temu, wszyscy mówili: „Tak, tak, wygląda trochę jak Hitman, ale czy to wyreżyserowany pokaz, czy to, czego wszyscy chcemy?”. Spędziliśmy mnóstwo czasu, próbując przekonać ich, że to jest to, ale dopiero teraz, gdy widzą tę grę, myślą: „To jest to. To Hitman. Tego chcę!”.