Tip:
Highlight text to annotate it
X
Cześć - tutaj Kevin Johnson,
community manager „StarCrafta II" w Blizzard Entertainment.
Wracam do was, aby omówić
funkcje, które pojawią się w „Heart of the Swarm”.
Jeśli przegapiliście film sprzed tygodnia
o funkcjach społecznościowych, koniecznie go obejrzyjcie.
Na końcu tego materiału podamy wam odnośnik.
W tym tygodniu chcemy poświęcić trochę czasu
na omówienie funkcji, dzięki którym „StarCraft II”
stanie się przystępniejszy dla grających
po raz pierwszy, a także tych, które usprawnią
ulubiony przez weteranów
tryb wieloosobowy.
Zapraszam.
Droga rozwoju gracza w „StarCrafta II”
zaczyna się w menu „Mecze”.
Przygotowaliśmy ten interfejs tak,
aby był przystępny dla nowych graczy
i ukierunkowywał naukę umiejętności
od strony lewej do prawej.
Pierwszy krok dla nowicjuszy
to nowo dodany tryb treningowy.
Podczas szkolenia będziecie mogli szlifować podstawowe umiejętności
poprzez budowanie armii dla każdej z trzech ras w grze.
W czasie walki z SI gra wyznacza
proste cele, które gracze muszą osiągnąć.
Wykonanie każdego z zadań
pozwoli pokonać przeciwnika.
Możecie wybrać jeden z trzech etapów,
które mają wpływ na opcje
dostępne podczas tworzenia armii.
Etap pierwszy skupia się
na podstawowych jednostkach naziemnych i działa z normalną szybkością gry.
Stwórzcie bazę oraz wydajny system ekonomiczny i pokonajcie wroga.
Etap drugi to bardziej zaawansowane jednostki naziemne i wysoka szybkość gry.
Zagłębicie się w tajniki produkcji
i ulepszania nowych jednostek naziemnych.
Etap trzeci odblokuje wszystkie jednostki wieloosobowe waszej rasy,
w tym powietrzne. Gra toczy się tu jeszcze szybciej.
Gdy opanujecie opcje dostępne w trybie treningowym,
będziecie mieć podstawową wiedzę o tym, jak wygrywać w „StarCrafta II”.
Kolejnym etapem nauki powinien być
nowo dodany tryb przeciwko SI, który sprawdzi i podniesie wasze umiejętności.
Opcje w tym trybie są proste:
wybieracie grę w pojedynkę lub ze znajomymi
przeciwko SI w walkach „2 na 2” lub „3 na 3”.
Tym, co odróżnia ten tryb od zwykłych meczów z SI
w „Wings of Liberty”, jest to, że zaprojektowaliśmy go tak,
aby inteligentnie dobierał poziom rozgrywki
do waszych umiejętności.
Nie trzeba już zgadywać, na jakim poziomie trudności
powinno się grać.
Przy pierwszym wejściu do trybu
zostaniecie poproszeni o rozegranie trzech meczów sprawdzających.
Na podstawie wyników tych potyczek
gra dopasuje do was poziom SI.
Grajcie i szlifujcie swoje umiejętności w tym trybie,
aby zdobyć dostęp do wyższych poziomów.
Istnieje wiele kategorii poziomów trudności,
więc możecie się spodziewać coraz większych wyzwań.
Grajcie przeciwko SI, aby podnosić umiejętności
i przygotować się na rywalizację z innymi graczami
lub na spokojną rozgrywkę
z komputerowymi przeciwnikami na wyrównanym poziomie.
Kiedy będziecie gotowi na rywalizację
z ludźmi, przyjdzie pora
na gry pozarankingowe.
Od grających w „Wings of Liberty”
otrzymaliśmy dużo próśb
o możliwość rywalizacji bez potrzeby martwienia się
o wyniki w oficjalnym rankingu.
W „Heart of the Swarm” pojawi się opcja gry pozarankingowej.
Doskonały system doboru graczy pozwoli rozgrywać wspaniałe mecze
bez obaw o pozycję w tabeli.
Jeśli zaczniecie grę rankingową przed nierankingową,
gra użyje waszej pozycji
jako punktu odniesienia, ale potem te dwa systemy
będą działać oddzielnie w oparciu o osiągnięcia w każdym z nich.
Nareszcie będziecie mogli potrenować
inną rasą, która was interesowała,
lub cieszyć się z rywalizacji
bez martwienia się o wyniki.
Oczywiście, najbardziej na prawo
w menu meczów jest gra rankingowa.
To tradycyjny tryb dla wielu graczy,
dobrze znany z „Wings of Liberty”.
Gra w trybie rankingowym pozwala na zajęcie pozycji
w oficjalnym rankingu na Battle.net oraz w lidze
odpowiadającej waszemu poziomowi.
Gdy uznacie, że jesteście gotowi
sprawdzić swoje umiejętności
i porównać się z resztą świata, to jest miejsce dla was.
Pamiętajcie, że jeśli chcecie zorganizować
rozgrywkę ze znajomymi lub nawet niewielki turniej,
to nadal możecie znaleźć gry dowolne
w menu opcji na ekranie głównym.
Na koniec chcemy omówić system poziomów.
Zawsze, kiedy gracie z SI w trybie treningowym,
przeciwko SI, w grę dowolną, nierankingową lub rankingową,
zdobywacie punkty doświadczenia dla aktualnie wybranej rasy.
Limit dla każdej rasy to poziom 30, a sumę
poziomów wszystkich ras widać w lewym dolnym rogu portretu.
To znaczy, że możecie osiągnąć limit 90 poziomów,
jeśli zdobędziecie maksimum doświadczenia każdą z ras.
Od poziomu 1. do 30.
będziecie otrzymywać nagrody dla danej rasy
za kolejne poziomy. Są to między innymi
portrety znane z „Wings of Liberty”
i zdobienia budowli w grze.
Oferujemy też nowe skórki dla jednostek,
a nawet animacje tańców
do świętowania zwycięstwa.
Nie możemy już doczekać się opinii społeczności
o nowym systemie doświadczenia i planujemy dalsze uzupełnianie
i usprawnianie „StarCrafta II”.
To by było na tyle w temacie
większej dostępności i treningu w „Heart of the Swarm”.
Gra pojawi się 12 marca tego roku. Zapiszcie tę datę w kalendarzach!
Za tydzień wrócimy, aby przyjrzeć się
funkcjom, które usprawnią
sferę wieloosobową i e-sportową.
Do usłyszenia wkrótce!