Tip:
Highlight text to annotate it
X
W tym dzisiejszym Zwiastunie zmian zajmiemy się aktualizacją graficzną Summoner's Rift, wizualnymi poprawkami w grze oraz nowym przedmiotem.
Jestem Phreak, wasz przewodnik po zmianach w patchu. W dzisiejszym odcinku poruszymy szereg różnych kwestii.
Na temat zmian graficznych wypowie się Morello, główny twórca bohaterów.
Odświeżamy stronę graficzną Summoner's Rift.
Chcielibyśmy, aby nowa odsłona mapy przypadła do gustu wszystkim graczom, ale pomyśleliśmy w szczególności o użytkownikach, którzy korzystają z (bardzo) niskiej jakości efektów w ustawieniach.
odatkowo zwiększyliśmy liczbę klatek animacji na mapie, co ma szczególne znaczenie w przypadku ustawienia niskiej jakości.
Co prawda, ostateczny efekt zależy od rodzaju komputera, ale w testach widzieliśmy nawet podwojenie liczby klatek względem poprzedniego stanu.
Ponieważ wszystkie zmiany zostały wprowadzone od podstaw, wasze obecne ustawienia mogą być już nieoptymalne.
Przejdźcie do opcji grafiki i ustawcie takie opcje, jakie najbardziej odpowiadają waszemu sprzętowi.
Zmieniamy interfejs od podstaw.
Wszyscy gracze powinni zauważyć znaczne zwiększenie liczby klatek na sekundę, niezależnie od wybranej mapy, czy też ustawień.
Dodaliśmy wam też pomniejsze poprawki wizualne: Zobaczycie nowe ikony, wyraźniejszą czcionkę i kilka lepiej wyglądających grafik.
Dodaliśmy także nową statystykę, określającą zabite stwory, która będzie widoczna w prawym górnym rogu, obok liczby zabitych bohaterów, zgonów i asyst.
Oprócz aktualizacji Summoner's Rift i interfejsu, zamierzamy także przygotować nowy wygląd dla Ashe, obejmujący model, animacje, cząsteczki, grafiki koncepcyjne i voice-over.
Co możesz powiedzieć nam na temat tej aktualizacji?
My również jesteśmy graczami. Za każdym razem gdy logujemy się i widzimy starsze grafiki, które nie dorastają do naszych dzisiejszych standardów, myślimy sobie, że należałoby je zmienić.
Tak stało się z Kayle i Gangplankiem, tak też będzie z innymi starszymi bohaterami.
Wprowadziliśmy też kilka ulepszeń odnośnie do postrzegania wież przez graczy.
Jeżeli nie chcemy, aby informacje o obiektach były ukryte podczas rozgrywki (jak w przypadku opcji mgły wojny), gra powinna informować użytkowników o sytuacji, aby gracze mogli szybciej podejmować decyzje.
W wielkim starciu drużyn, wieża często stanowi jedno z poważniejszych zagrożeń, więc gracze powinni mieć możliwość szybkiego reagowania na jej potężne ataki.
Z tego powodu gra będzie wyświetlała im wszelkie potrzebne wskazówki, pomocne przy podejmowaniu decyzji - czy atakować, czy może uciekać.
Od tej pory, w każdej sytuacji, kiedy wieża wyceluje w bohatera gracza, użytkownik usłyszy dźwięk ostrzegawczy i zobaczy ikonę *** ostrzeliwanym przez wieżę bohaterem i *** samym budynkiem, aby lepiej orientować się na polu walki.
Aktualizujemy grę rankingową solo/duet, usuwając możliwość skorzystania z rotacji darmowych bohaterów w tym trybie gry.
Teraz gracze będą mogli wybierać wyłącznie bohaterów, których sami odblokowali.
Gra w trybie draftu zwykłego i drużyn rankingowych pozostanie jednak bez zmian. Dlaczego wprowadzamy tę zmianę?
Tryb rankingowy został zaprojektowany dla graczy, którym zależy przede wszystkim na wygranej, tymczasem rotacja darmowych bohaterów służy wypróbowaniu nowych postaci.
Oba te sposoby gry wzajemnie się wykluczają, ponieważ gracze pragnący wygrać za wszelką cenę powinni korzystać z bohaterów, którymi umieją się posługiwać, a nie z nieznanych im postaci.
Zmiany nie obejmą rotacji darmowych bohaterów w trybie normalnym. Nadal będzie można wypróbowywać nowe postacie lub po prostu grać nieodblokowanym bohaterem, którego się lubi.
Drużyny rankingowe składają się zazwyczaj z graczy, którzy się znają i którzy ciężko zapracowali na swój sukces, dlatego rotacja darmowych bohaterów jest im do niczego niepotrzebna.
Żeby było jasne, gracz posiadający na swoim koncie bohatera odblokowanego podczas tygodnia darmowej rotacji, będzie nadal mógł z niego korzystać podczas gry rankingowej solo/duet.
W zwykłych draftach, gracze w końcu będą mogli ujrzeć upragnioną modyfikację:
Dotąd dawaliśmy umówionym drużynom priorytet co do wyboru, a jedna osoba spośród tych grup otrzymywała też funkcję kapitana, mogąc blokować bohaterów i rozpoczynać draft.
Od tej pory, w każdym przypadku, w którym gracz zapisze się do kolejki zwykłego draftu, będzie mieć 20% szans na zostanie kapitanem drużyny, niezależnie od tego, czy należy do umówionej drużyny, czy też nie.
Jeżeli gracz nie wylosuje funkcji kapitana, otrzyma losowe miejsce w kolejności wyborów na drafcie, nie będąc w tyle, za członkami umówionych grup, tak jak bywało przed wprowadzeniem zmian.
Jeżeli wielu graczy umówi się przed grą, użytkownik, który zapraszał innych do grupy, przejmie wszystkie szanse reszty, co oznacza, że zapraszający do 4-osobowej drużyny umówionej ma 80% szansy na zostanie kapitanem.
Jaki jest cel tych wszystkich zmian w drafcie zwykłym?
Chcieliśmy dać szansę graczom solowym. Uważamy, że przyznawanie im losowego miejsca w kolejności wyborów bardzo im pomoże.
Ponieważ zorganizowane drużyny mogą teraz wybierać swego kapitana, ich członkowie będą mogli zdecydować, kto powinien wybierać i blokować bohaterów, dzięki temu decyzje te będą bardziej efektywne.
Jeśli chcecie oglądać najnowsze filmy, kiedy tylko się pojawią, zapiszcie się na nasz kanał!
Aby temu zaradzić, zamierzamy wprowadzamy dostępne w późniejszym etapie gry ulepszenie Kielicha, zwane Bluźnierczym Graalem Athene. Zwiększa ono moc umiejętności, skraca czas odnowienia, zwiększa odporność na magię oraz przyspiesza regenerację many.
Jaki wpływ będzie miał ten przedmiot na rozgrywkę?
Dzięki temu ulepszeniu, bohaterowie wymagający dużych ilości many, tacy jak Swain, Anivia, i Orianna będą mogli skutecznie wykorzystywać Kielich Harmonii i sprawić, by w późniejszym etapie stał się użyteczny.
Chcemy też zwiększyć różnorodność przedmiotów oraz opcji rozwoju dla magów.
Wybory dotyczące przedmiotów pozwalają wypracować własny styl gry danym bohaterem, co naszym zdaniem jest jedną z zalet naszej gry.
To tyle, jeśli chodzi o ten odcinek Zwiastuna zmian. Jeżeli chcecie zobaczyć inne filmiki, wejdźcie na youtube.com/riotgames.