Tip:
Highlight text to annotate it
X
Witamy w Prezentacji bohaterki League of Legends. Na celowniku Ahri, Lisica o Dziewięciu Ogonach.
Ahri to magiczka-zabójczyni cechująca się dużą mobilnością. Wykorzystując umiejętności mierzone i zajmując odpowiednie pozycje, Ahri doskonale nadaje się do zabijania pojedynczych celów i nękania drużyny przeciwnej.
Jej umiejętnością bierną jest Pożeraczka Dusz. Za każdym razem, gdy trafi wroga zaklęciem, otrzymuje ładunek Pożeraczki Dusz.
Gdy osiągnie limit ładunków, otrzyma znaczenie zwiększony wampiryzm zaklęć przy użyciu następnego czaru.
Po użyciu Zwodniczej Kuli, Ahri wypuszcza swoją kulę, która do niej wraca, zadając obrażenia magiczne, lecąc do przodu i nieuchronne obrażenia w czasie powrotu.
Biorę Zwodniczą Kulę na poziomie 1 i rozwijam maksymalnie na poziomie 9.
Ogniki tworzą trzy ognie unoszące się wokół Ahri. Po chwili atakują one cele, które podejdą zbyt blisko.
Pojedyncze cele mogą zostać trafione kilka razy, ale kolejne trafienia zadają mniej obrażeń. Biorę Ogniki na poziomie 4 i rozwijam je na końcu.
Urok to umiejętność mierzona, która zadaje obrażenia i spowija urokiem pierwszy trafiony cel.
Zauroczony cel jest spowolniony i przez chwilę zmierza w stronę Ahri. Biorę Urok na poziomie 2 i maksymalnie rozwijam na poziomie 13.
Superumiejętnością Ahri jest Widmowa Szarża. Po użyciu, Ahri szarżuje w stronę kursora, zadając obrażenia trzem pobliskim celom.
Ahri może zaszarżować kolejne dwa razy w przeciągu kilku sekund od pierwszego użycia umiejętności, zanim Widmowa Szarża będzie musiała się odnowić.
We wczesnej fazie gry zwracam uwagę na liczbę ładunków Pożeraczki Dusz.
Po osiągnięciu limitu używam Zwodniczej Kuli, aby trafić jak najwięcej stworów i odzyskać maksymalną możliwą liczbę punktów zdrowia.
Po zyskaniu Widmowej Szarży atakuję inne aleje. Popełniam błąd usiłując trafić Urokiem, zamiast poczekać na czysty strzał.
Jednakże, korzystając z Widmowej Szarży, przeskakuję przez ścianę a następnie odskakuję od wieży, na wypadek zostania unieruchomionym w jej zasięgu.
Zabijam z Yorickiem cel i pojawia się Skarner.
Trafiam go Zwodniczą Kulą i używam Ogników, podchodzę do niego i zabijam go a następnie wycofuję się z Yorickiem.
Podczas gdy moja drużyna oblega środkową wieżę, staram się atakować za pomocą umiejętności mierzonych.
Trafienie Urokiem gwarantuje, że Annie nie uniknie Zwodniczej Kuli.
Ponownie zwracam uwagę na liczbę ładunków Pożeraczki Dusz, korzystając z Ogników, aby aktywować wampiryzm zaklęć dla Zwodniczej Kuli.
Widmowa Szarża zostaje odnowiona a Annie znajduje się na złej pozycji. Używam Ogników, szarżuję, rzucam Urok i natychmiast korzystam ze Zwodniczej Kuli.
Wykorzystuję pozostałe dwa ładunki Widmowej Szarży, aby uciec przed Singdem.
Ahri doskonale nadaje się do atakowania niczego niespodziewających się przeciwników. Malzahar usiłuje bronić swojej bazy, ale szybka Widmowa Szarża i Urok unieruchamiają go.
Korzystam z Ogników i kolejnej Widmowej Szarży oraz Zwodniczej Kuli, aby go zabić.
Ostatnim ładunkiem Widmowej Szarży uciekam spod wieży.
Gdy widzę walkę, staram się zachować odległość i zadawać obrażenia za pomocą umiejętności do chwili, gdy wypatrzę odpowiednią okazję.
Nadarza się ona, gdy Lux ma niewiele pkt. zdrowia: Dwukrotnie używam Widmowej Szarży i zabijam tę postać Ognikami, używając trzeciego ładunku do zmiany pozycji.
Nasi przeciwnicy atakują nas w pobliżu Barona. Zaczynam atakować Skarnera, ponieważ nie mogę zabić nikogo innego ze względu na ilość efektów kontroli tłumu, którymi dysponują przeciwnicy.
Zabijamy go szybko, gdyż używam Widmowej Szarży nie po to, aby zbliżyć się do wrogów, ale w celu zadania obrażeń jemu i Singedowi.
Po jego śmierci rozglądam się za łatwym do zabicia celem takim jak Annie, zabijając ją Urokiem i Ognikami.
Gdy większość ich drużyny nie żyje, mogę być bardziej agresywny, uśmiercając Singeda Zwodniczą Kulą i Ognikami.
Z racji tego, że znajdujemy się w sytuacji 4 na 1, opuszczam moją drużynę, aby zabić Lux i umożliwić stworom zaatakowanie wrogiej bazy.
W Dominion umiejętności ofensywne Ahri dają znaczną przewagę twojej drużynie w większych starciach.
Gdy zmierzamy w stronę Wiatraka, trafiam moimi umiejętnościami mierzonymi w Tristanę i Dr Mundo, jednocześnie używając Ogników, aby zabić Fizza.
Dzięki Podpaleniu i Zwodniczej Kuli zadaję dalsze obrażenia przeciwnikom. Następnie stwierdzam, że mogę zabić Tristanę.
Dzięki Duchowi, Urokowi i podstawowym atakom ginie on, a ja uciekam w stronę Reliktu Zdrowia.
Po przechwyceniu Wiatraka ponownie pojawia się Fizz.
Wiem, że z aktualnym stanem zdrowia mogę jedynie przerwać próby przechwycenia, ale w momencie pojawienia się Alistara, udaję przynętę.
Gdy atakuje nas Psotnikiem/Rozrabiaką, Alistar używa Zmiażdżenia a ja trafiam go Urokiem, umożliwiając mu uderzenie Fizza Z Byka, przez co ginie pod wieżą.
Należy pamiętać, że celne trafianie umiejętnościami mierzonymi jest bardzo ważne podczas grania Ahri.
Zauważam, że Heimerdinger zmierza w stronę Kaplicy Prędkości. Próbuję trafić go Urokiem, ale unika go, zatrzymując się w miejscu.
Unika Zwodniczej Kuli zawracając, ale trafiam go jej drugą częścią dzięki Widmowej Szarży.
Postępuję nierozważnie, goniąc Heimerdingera po spudłowaniu moimi umiejętnościami oraz czekając na ich odnowienie, przez co ginę.
Trafienie umiejętnościami mierzonymi stawia cię w całkowicie innej sytuacji. Gdy Heimerdinger odchodzi od Wiatraka, trafiam go Urokiem.
Dzięki temu nie może uniknąć Zwodniczej Kuli.
Korzystając z Ogników i Widmowej Szarży zabijam go bardzo szybko i zaczynam przechwytywać punkt.
Biorę znaki przebicia odporności, pieczęcie mocy umiejętności na poziom, glify mocy umiejętności na poziom i esencje mocy umiejętności.
Dzięki temu zestawowi, w każdej fazie gry zadaję maksymalnie możliwą ilość magicznych obrażeń.
Moje specjalizacje to 21/0/9, wybierając wszystkie zwiększające obrażenia magiczne i moc umiejętności oraz dodatkowe punkty many, zwiększenie jej regeneracji i przedłużenie czasu działania wzmocnień.
Z czarów przywoływacza wybieram Podpalenie i Błysk w trybie klasycznym, zastępując Błysk Duchem w Dominion.
W obu wypadkach wzmacniam je za pomocą specjalizacji.
Jeśli chodzi o przedmioty, w trybie klasycznym zaczynam od Szafirowego Kryształu i dwóch Mikstur Zdrowia.
Szybko ulepszam go do Katalizator Ochrony, następnie kupuję Buty Szybkości, zanim dokonam ulepszeń do Różdżki Wieków i Obuwia Maga.
Następnie przechodzę do znacznego zwiększenia mocy umiejętności dzięki Zabójczemu Kapeluszowi Rabadona, Woli Starożytnych i Kosturowi Pustki, jeżeli jest niezbędny.
Następnie kupuję Zmorę Licza i rozważam sprzedaż Różdżki Wieków, aby kupić Kryształowy Kostur Rylaia.
W Dominion kupuję podobne przedmioty, ale rozpoczynam od Pierścienia Poszukiwacza i Butów Szybkości, pomijając Różdżkę Wieków.
Podążam tą samą drogą, kupując Zabójczy Kapelusz Rabadona, Wolę Starożytnych i Kostur Pustki, jeżeli wrogowie mają dużo odporności na magię.
Tak jak w trybie klasycznym, kupuję Zmorę Licza i Kryształowy Kostur Rylaia.
Dzięki za obejrzenie Prezentacji bohaterki Ahri. Zasubskrybuj kanał Riot Games na YouTube i nie zapomnij kliknąć przycisku „Fajne” zaraz pod okienkiem filmiku!