Tip:
Highlight text to annotate it
X
Przez ostatnie miesiące ekipa Imperia Оnline
pracowała zawzięcie *** projektem Wersji 6.
Kim są ludzie, odpowiedzialni za ten projekt?
Ilu ich jest? Dlaczego to robią?
Zapraszamy was na wycieczkę do siedziby Imperia Online,
ponieważ chcemy pokazać wam, jak duży jest ten projekt
i co oznacza on dla nas.
Zwiedzimy wszystkie zakątki i porozmawiamy z wszystkimi.
2 piętro, ART, MEDIA, IT
Nazywam się Borislav Mitev, zajmuję się serwerami
i jestem liderem całej ekipy IT. Moim zajęciem jest dbanie,
by serwery były sprawne
/HELP!!!/ i by gracze otrzymywali dobrą obsługę i łatwy dostęp w dowolnej chwili do gry.
By mogli otrzymać swoją dawkę rozrywki.
Uwzględniając czas i wysiłki, spędzone *** 6 wersją gry Imperia Online
powzięliśmy wszystkie potrzebne procedury,
przygotowaliśmy dodatkowy sprzęt,
który zapewni support dla oczekiwanego większego obciążenia,
z powodu większej ilości graczy, chcących zobaczyć nową wersję.
Nazywam się Todor Todorov Ignatov - pierwszy korytarz bez stroju kąpielowego.
Nazywam się Todor Todorov Ignatov Jestem Art Team Lead.
Nasza ekipa składa się z 18 osób, 18 grafików.
Wybieraliśmy ich uważnie, wszyscy są bardzo utalentowani.
Nie robimy kompromisów z jakością.
Nazywam się Dimitar Kolev i tworzę filmy
Imperia Online, dążę ku temu, by zawsze były najlepszej jakości.
Wiesz, że masz p********, gdy szef zrobi ci zdjęcie śpiącego na biurku.
Nazywam się Hristo Hristov i jestem kompozytorem i sound designer-em w Imperia Online.
Walczę o światowy pokój.
Główne wymagania, odnoszące się do naszej pracy,
to by wszystko było na 100% oryginalne, by wyglądało i brzmiało autentycznie.
I by było najwyższej jakości.
Dla wersji 6 robimy filmy dokumentalny, ponieważ chcemy pokazać pracę
różnych ekip w Imperia Online, chcemy pokazać skalę projektu.
Naszym celem jest również pokazanie graczom nie tylko nową grę, ale pokazać im od środka
cały proces twórczy.
Moim głównym zadaniem jest skomponowanie muzyki dla v6.
I pomoc przy projektowaniu dźwięków.
Pokaż mi *** czym obecnie pracujesz
'Przygotowaliśmy dużo nowych budynków...'
Jestem królewskim bardem Imperia Online.
3 piętro , CUSTOMER RELATIONS, TRANSLATIONS, MOBILE APPS
Mam na imię Ivaylo i jestem liderem zespołu Support/Tłumaczy.
/A TO JEST MIÓD MOJEJ MIŁEJ MAMUSI/.
Ekipa zajmuje się tłumaczeniami i supportem gry.
Składa się z 25-26 osób. Każda z tych osób odpowiada za swój język,
czyli za tłumaczenia i za odpowiadanie na pytania graczy.
Czy gracze się niecierpliwią, by zobaczyć v6?
Tak, są niecierpliwi. Bardzo często pytają o datę wyjścia nowej wersji.
Oczywiście są podekscytowani wiodącymi nowościami.
Dowiadują się o nowych rzeczach z filmów, które publikujemy w grze,
co powoduje nawet większe zainteresowanie.
Możesz powiedzieć coś, co gracze nie powinni wiedzieć?
Nie będę komentować.
Nazywam się Danail Alexiev i jestem liderem zespołu
Android Development w Imperia Online.
Piję wódkę z colą, dżin z sodą i pina-colada z koleżankami.
Naszym zadaniem jest opracowanie aplikacji gry
na system android.
Tak, dajemy możliwość wielu graczom,
którzy nie mogą przez cały czas siedzieć przy komputerach
pilnować swojego konta.
Idea to udostępnić graczom
w pełni funkcjonalną grę.
Wciąż jesteśmy na wstępnym etapie,
ale zaczęliśmy już implementację wioski.
Jestem bardzo szczęśliwy, że pracuję z tak dobrze wyszkolonymi kolegami.
Jeszcze bardziej, że znają się dobrze na matematyce, co bardzo dużo pomaga.
Szczególnie w wypadkach, gdy pojawiają
się skomplikowane problemy, dotyczące wioski - matematyka ma ogromne znaczenie.
Ludzie, którzy potrafią improwizować, którzy mogą wymyślić łatwe rozwiązanie problemu,
pomagają bardzo.
Kto jest większym mistrzem- programista czy artysta?
O, artyści, na pewno. Artysta nie tylko zna się na improwizacji,
ale być artystą, to również stan umysłu.
My, programiści, jesteśmy interesującymi ludźmi, ale ludzie sztuki -
oni są zupełnie inni. Nie możemy się z nimi porównywać.
Nazywam się Tihomir Tomov. Pracuję dla firmy już od 5-6 lat.
W tej chwili jestem liderem zespołu, opracowującego
aplikację gry Imperia Online dla iPhone.
Jakie są trudności, które wasz zespół napotyka?
Trudności.... nie wiem. Może nasza lokalizacja w firmie,
to największy problem. Obok nas znajdują się chłopcy z ekipy Android, a naprzeciwko koleżanki,
które cały czas nas rozpraszają.
Takie są trudności.
Który z zespołów jest lepszy?
Oczywiście, że nasz.
Jesteśmy lepsi, nasze telefony są lepsze.
Jesteśmy przystojniejsi!
W tej chwili robią niekulturalne gesty, co pokazuje ich niski poziom...
to może ci wyjaśnić całą historię.
W pracy jesteśmy jak w piekle, w naszej ekipie pracują tylko ludzi
ze stalowymi nerwami, żelazną wolę i wielkim zapałem.
Jak można zauważyć, trudno się tutaj skoncentrować.
Promuj wersję 6.
My zaczęliśmy pracę *** projektem dość późno, ale mieliśmy okazję zobaczyć
niektóre rzeczy, opracowywane w tej chwili przez ekipę Web, Game design i
przez artystów. Są imponujące.
Wioska, mapa globalna, grafika - są na lata świetlne naprzód
niż rzeczy w wersji 5 i nawet od innych produktów na rynku.
Wiesz, że większość z nas to zaciekli gracze
i nie możemy się doczekać 1 września, gdy pojawi się v6, to będzie niesamowite wydarzenie.
4 piętro , PRODUCT MANAGEMENT, DEVELOPMENT TEAM, QA, HR
Nazywam się Petko Seymenarov i jestem liderem ekipy Web Development w Imperia Online.
Wersja 6 w porównaniu do wersji 5 jest o wiele lepsza.
Mam nadzieję, że to nowy krok do przodu w rozwoju gry.
Musieliśmy stworzyć grę od nowa.
Kto jest najprzystojniejszym facetem w ekipie?
/PRZYSTOJNIAK OBOK MNIE BĘDZIE PRACOWAŁ DZISIAJ DŁUŻEJ/ Nie robiliśmy konkursu piękności, jeżeli zorganizujemy, dowiesz się, kto wygrał.
Wszyscy chcemy by wersja 6 była gotowa w zapowiedzianym terminie i
by wszystkie zaplanowane funkcjonalności zostały gotowe tak,
by gracze byli zadowoleni.
A co się stanie, jeżeli nie dotrzymacie terminu?
Ostatnio grozili, że nie pojedziemy na team building,
jeżeli nie zakończymy projektu. 116 00:08:31,000 --> 00:08:33,620 PROTESTUJĄCY: CHCEMY 6H OFFLINE BLOCK 117 00:08:36,800 --> 00:08:40,450 Mam na imię Yoanna, po raz 5 i jestem product manager w firmie Imperia Online.
Czy możemy powiedzieć, że ty jesteś naczelnym wodzem?
Bez cienia skromności, tak, jestem jedną z dowodzących.
Moja cała praca skupia się na v6.
Co się stanie jeżeli nie dotrzymacie terminu?
O, dotrzymamy, wierzę we wszystkich kolegów związanych z projektem.
Kto jest najpiękniejszy w twoim zespole?
Oczywiście, że dziewczyny.
Wersja 6 podniosła standard we wszystkich aspektach:
z perspektywy gameplay, wizualizacja, ludzie, pracujący *** produktem,
szczegółowość, globalna koncepcja - 128 00:09:16,720 --> 00:09:18,140 wymagania są bardzo wysokie.
Naszym konkurentom mogę tylko powiedzieć: 'Przepraszam, to było celowe'.
Mam na imię Stanimira i jestem liderem zespołu Project Management w Imperia Online.
Jesteśmy małym zespołem, składającym się z 3 kobiet. Odpowiadamy za projekty firmy,
by wymagania zostały spełnione i
to w odpowiednim czasie, dbając o jakość.
Mając na uwadze, że ponad 70 osób pracuje w tej chwili *** projektem,
koordynacja między ludźmi nie jest łatwa, ale dajemy sobie radę.
Niech manager powie coś fajnego o v6. 137 00:09:58,900 --> 00:10:06,900 Niesamowita grafika i muzyka, interesujący gameplay... Dużo czasu upłynęło, mało zostało.
Nazywam się Yana Yaneva i jestem liderem ekipy QA.
Czym zajmuje się twoja ekipa na co dzień?
My testujemy moduły i sprawdzamy, czy funkcjonują tak jak trzeba.
Sprawdzamy, czy wszystko jest ok w grze oraz w aplikacjach Android i iPhone.
Jakie są wasze główne zajęcia dotyczące v6?
Co masz na myśli?
Testujemy wszystko, ponieważ v 6
jest pełna nowych rzeczy.
Gra musi zostać porządnie sprawdzona, a wszystkie problemy i błędy wyłapane.
Co spodoba się graczom najbardziej w wersji 6?
Wielcy ludzie, bardzo interesujący moduł,
który zajmie dużo czasu naszym graczom.
Nazywam się Nina Goneva, HR Manager i walczę o światowy pokój.
Czym się zajmujemy? Naszym głównym celem
jest znalezienie najlepszych IT specjalistów 153 00:11:22,745 --> 00:11:27,730 i pokazanie im, że praca z najlepszą i najbardziej grywalną grę
w Bułgarii jest prawdziwą przyjemnością.
Dlaczego chcieliby ludzie pracować w naszej firmie?
Ponieważ jesteśmy najlepsi.
Mamy niesamowity produkt, cudowną firmę, 158 00:11:38,555 --> 00:11:42,100 wspaniałą ekipę, mamy wyjątkowego know-how,
który każdy by docenił.
I przede wszystkim, polegamy na chęciach ludzi,
by pracowali z przyjemnością i tworzyli gry.
W Bułgarii w tej chwili brak IT specjalistów.
Ale my jakoś radzimy sobie -
zrobiliśmy szkolę dla programistów: Imperia Online Training Camp.
Postanowiliśmy skierować nasze wysiłki i energię w szkoleniu młodych ludzi,
zamiast kraść specjalistów z innych firm.
Zdołaliście zatrudnić wystarczająco ludzi do v6?
Ostatni rok był bardzo dynamiczny dla nas.
Szybko rozszerzyliśmy swoją ekipę i widocznie
udało się nam zatrudnić właściwych ludzi,
którzy odegrali ważną rolę w v6.
Wersja 6 to bez wątpienie największy
i najambitniejszy projekt Imperia Online.
Jeżeli mi nie wierzycie, zobaczcie ten film.
Dużo czasu upłynęło , mało zostało. Wrzesień 2013