Tip:
Highlight text to annotate it
X
Cześć, jestem producentem serii The Legend of Zelda, Eiji Aonuma.
W tej grze wszystko dzieje się na otwartym morzu, więc obecne tam widoki to błękit wody i nieba.
Teraz jest to wszystko w HD. Czuć bezkres nieba oraz morza znacznie bardziej, niż było to w oryginale.
Co prawda to tylko jeden kolor, ale sprawia wrażenie jakby ciągnął się w nieskończoność horyzontu.
Czuć nawet Słońce, co jest chyba ważne w grze na otwartym morzu. Masz wrażenie, że wiesz jaka panuje tam temperatura.
Może i nie jest to fotorealistyczne ze względu na kreskówkowy styl, ale dzięki HD czujesz promienie słońca na sobie. A to pogłębia wrażenie realizmu.
Wszystko sprawia wrażenie prawdziwego pomimo kreskówkowej otoczki.
Kiedy zaczęliśmy pracę *** tym remakem, naszym priorytetem była funkcja pozwalajaca grać tylko na GamePadzie.
Oczywiście, świetnie to wygląda na dużym ekranie w HD, ale chciałem, aby ludzie mieli swobodę i mogli grać i bez niego.
Dlatego, to od tego zaczęliśmy.
Wind Waker daje możliwość kontroli *** wiatrem.
Link staje przodem do ekranu i porusza nim. W oryginale element ten był obsługiwany przez gałkę analogową.
Ale GamePad ma ekran dotykowy. Zdecydowaliśmy, że kontrola wiatru przebiegać będzie za pomocą stylusa.
Utożsamiamy się z Linkiem w ten sposób.
Chcieliśmy, aby korzystanie z niektórych itemów Linka wykorzystywało wbudowane żyroskopy. W poprzedniej grze też tego dokonaliśmy.
Możecie celować korzystając też z gałek analogowych. Wybór należy do was.
Teraz podróże po morzu mogą przebiegać szybciej.
To dzięki możliwości przyspieszenia.
Morze jest bardzo rozgległe, więc w wersji na GameCuba trochę trwało zanim tekstura morza się naładowała.
Jeżeli byśmy płynęli za szybko, wypadlibyśmy z łodzi do nie załadowanego jeszcze morza.
Teraz nie ma się o co martwić, ponieważ specyfikacja Wii U pozwala na wczytanie całego morza od razu.
Dlatego dodaliśmy możliwość przyspieszenia. Wcześniej statek był naprawdę wolny. Jednak teraz dzięki przyśpieszeniu dotrzecie do celu w mgnieniu oka pomimo tego, iż morze jest ogromne.
Nie jest to jednak możliwe od samego początku. Należy zdobyć tą funkcję w trakcie gry. Sprawdźcie to sami.
Grający w oryginał wiedzą... Tuż przed walką finałową odnajdujesz kawałki Triforce'a.
Potrzebujemy do tego statku. Samo poszukiwanie może trochę potrwać.
To dość trudny moment w późniejszej części gry i wiele osób zarzucało nam, że nie jest fajny.
Ja również mam takie zdanie. Chciałbym, aby gra była "płynniejsza", daje to wielką frajdę i przyjemność z gry.
Dodaliśmy parę poprawek. Chcieliśmy, aby gracze dobrze się czuli kończąc tą przygodę.
Myślę, że po finałowej walce poczują się "spełnieni".
Mam nadzieję, że i wy nie możecie się doczekać sprawdzenia tego.
Dopiero teraz mam możliwość ukazania tego wszystkiego, co chciałem ukazać wcześniej.
Chcieliśmy, aby gracz poczuł tą wolność przemierzania bezkresnego oceanu. Nic tylko błękit morza pod nami i niebo *** naszymi głowami po raz pierwszy w tej serii.
W pewnym sensie to była pierwsza gra, gdzie miałem wolność w tworzeniu i próbowaniu, dobrych i złych pomysłów.
Mam nadzieję, że i wy, gracze, spróbujecie swoich sił w grze na różne sposoby, odkryjecie nowe horyzonty.