Tip:
Highlight text to annotate it
X
Witam wszystkich, nazywam się Ashraf Ismael. Jestem dyrektorem projektu Assassin’s Creed® IV Black Flag™.
Jesteśmy w Ubisoft Montreal. Bardzo miło mi Was gościć, gracze na PC, fani GeForce.
To tutaj powstaje seria Assassin’s Creed®, a ja mam dziś wielką przyjemność pokazać Wam kulisy powstawania naszej gry. Gwarantuję, że to będzie najlepszy Assassin's Creed na PC. Chodźcie za mną.
To tutaj wszystko się dzieje. To zespół producencki AC4. Za mną widzicie armię najbardziej utalentowanych i pełnych pasji producentów na świecie.
Mamy tu programistów, inżynierów, projektantów, grafików. Wszyscy oni pracują *** tym, żeby stworzyć jak najlepszą grę z serii AC. Chodźcie za mną, pokażę Wam jeszcze więcej fajnych rzeczy.
To nasza kabina dźwiękowa. Tam jest studio nagrywania efektów. Dźwięk jest bardzo ważnym elementem Assassin's Creed. Musimy dopasować niesamowitą grafikę do świetnego dźwięku. A więc wszystko robimy sami.
Nagrywamy efekty dźwiękowe, dialogi i muzykę. Jest jeszcze coś, co chciałbym Wam pokazać. Chodźmy. Więcej emocji
Teraz pokażę Wam Assassin’s Creed® IV Black Flag™ na ekranie 4K. Sam jeszcze nigdy tego nie widziałem. Pierwszy raz będę na to patrzył. Sami też zobaczycie to w tej samej chwili. Jestem bardzo podekscytowany. Zobaczmy.
To niesamowite. Naprawdę niesamowite.
Sylvain, gościmy dziś graczy na PC. Poznajcie Sylvaina, naszego współproducenta.
Sylvain, może nas oprowadzisz i opowiesz, co oznacza 4K? Co to oznacza dla PC?
4K to w skrócie - jakby zmieścić 4 ekrany 1080p w jednym.
Tak, gra wygląda naprawdę niesamowicie. Spójrzcie na drewniane deski i całą resztę. Widać tekstury dział.
Czuć fakturę drewna. Dokładnie widać słoje na drewnie, z którego zbudowano okręt. Nawet cienie są w wysokiej rozdzielczości? Tak, w super wysokiej rozdzielczości.
A tu kolejna zaleta 4K, spójrzcie. Spójrzcie na te liny.
Nawet jeśli znajdujesz się daleko, bardzo trudno jest to namalować. Ale dzięki ilości pikseli i potędze procesorów graficznych, wygląda to naprawdę świetnie.
A to naprawdę zapiera dech w piersiach. Nigdy dotąd nie widziałem tej gry w takich szczegółach. Nigdy nie była taka piękna. Niesamowite. 0:02:44.000,0:02:51.000 Kiedy zaczynaliśmy prace *** Assassin’s Creed® IV Black Flag™, założyliśmy, że stworzymy najlepszą w historii grę piracką. 0:02:51.000,0:02:58.000 I tak rozpoczęła się historia Edwarda Kenwaya, dziadka Connora z AC3. 0:02:58.000,0:03:06.000 Biednego Brytyjczyka, marynarza, którego wciąga piracki żywot, bo kusi go sława i fortuna. To nasza historia. 0:03:06.000,0:03:14.000 Kiedy rozpoczynaliśmy prace *** Black Flag i zdecydowaliśmy się umieścić akcję na Karaibach, musieliśmy stworzyć przepiękną wizję tych wysp. 0:03:14.000,0:03:24.000 To musiało być naprawdę przepiękne miejsce. Na PC możemy dodać więcej funkcji, a grafika staje się znacznie bardziej przekonująca. Wszystko jest bardziej autentyczne i efektowne graficznie. 0:03:24.000,0:03:35.000 Wydaliśmy naszą grę na wielu platformach, ale wersji PC chcieliśmy poświęcić szczególnie dużo uwagi. Uwielbiamy PC. To jeden z najlepszych sposobów na grę i podziwianie pięknego świata. 0:03:36.000,0:03:41.000 Od początku współpracowaliśmy z NVIDIA, wspólnie chcieliśmy wyciągnąć maksimum z wersji PC.
Nasi inżynierowie blisko współpracowali z inżynierami NVIDII, by maksymalnie wykorzystać technologię, wycisnąć ile się da z kart, stuprocentowo wykorzystać nasz silnik.
Mamy więc takie rzeczy, jak antyaliasing TXAA. W grze jest mnóstwo olinowania, dużo lin na okrętach. A ząbkowane liny nie wyglądają najlepiej. Chcieliśmy więc użyć jak najlepszej technologii antyaliasingu.
Co więcej, pokazujemy mnóstwo elementów otoczenia. Dżungla, miasta z dynamicznym cyklem dnia i nocy. Cienie musiały zapierać dech w piersiach i być przekonujące.
Dlatego wykorzystaliśmy technologię PCSS kart GeForce. Dzięki niej cienie są bardziej żywe. Znacznie bardziej pełne.
Oczywiście mamy też przepiękne słońce, wspaniałe tkaniny, roślinność wokół. A także niesamowite prześwity słońca przez chmury.
Wykorzystujemy technologię zwaną Turbulence. Dzięki niej możemy uzyskać wiarygodny obraz obłoku dymu, który rozwiewa się na niebie w bardzo naturalny sposób.
To się przydaje przy strzelaniu z dział i pistoletów. To technologia dostępna tylko w kartach NVIDIA. Wykorzystujemy ją w AC4 Black Flag.
AC4 miało być najlepszą w historii grą piracką i jest najlepszą grą z serii AC, jaką kiedykolwiek stworzyliśmy. To także nasza najpiękniejsza gra. Jestem pewny, że wszystkim Wam bardzo się spodoba.