Tip:
Highlight text to annotate it
X
Twierdza: Krzyżowiec 2 Q&A - Część 5
TheDarkLord zapytał "Czy możemy oczekiwać, że ogień będzie się roznosił tak samo jak w Krzyżowcu 1?"
Ogień będzie nieodłączną częścią gry
i będzie zachowywać się tak samo, jak w Krzyżowcu 1. Może roznosić się
pomiędzy budynkami i jest dosyć niebezpieczny. Jednak zmieniliśmy całkowicie skrypt, więc ogień
będzie się roznosił w bardziej realistyczny i wiarygodny sposób.
Jednostki będą mogły zostać podpalone i będą biegać krzycząc, co zawsze jest
zabawne. Będą również zdarzenia, które mogą
podpalić Twoje budynki w każdym momencie, więc będziesz chciał być gotowy,
aby ugasić ten pożar.
Gelix zapytał "Czy Krzyżowiec 2 będzie miał nową ścieżkę dźwiękową?"
Jesteśmy szczęśliwi mogąc powiedzieć, że Robert Euvino powraca
i zajmuje się ścieżką dźwiękową. Dla tych, którzy nie wiedzą, Rob w większości
skomponował w pojedynkę
efekty dźwiękowe do Twierdzy i Twierdzy: Krzyżowiec.
Wie więc, co tworzy atmosferę w Twierdzy i co nadaje jej odpowiedni sens.
Ostatnio dodaliśmy kilka jego ścieżek do gry i jest to wspaniałe
uczucie zanurzenia się w grze, gdy ta muzyka leci w tle.
Wszystkie ścieżki będą całkowicie nowe. Będziemy szli w tym samym kierunku co w Krzyżowcu 1,
jednak nie będzie to dokładnie ta sama muzyka.
Svibi zapytał "Czy w grze będzie tzw. mgła wojny?"
Pierwszy Krzyżowiec nie miał mgły wojny, podobnie będzie z Krzyżowcem 2.
Gdy pierwsza część została wydana w 2002 roku,
powszechnie uznano, że brak mgły wojny był interesującą
odmianą. To naprawdę działa w Krzyżowcu,
jest to gra nastawiona na szybką rozgrywkę. Jeśli wiesz, gdzie jest Twój przeciwnik, nie ma
tego całego ukrywania się i pośpiechu w budowaniu obrony i byciu przerażonym
co kryje się za mgłą.
Musisz po prostu zebrać armię i zaatakować Twoich wrogów wiedząc co Cię czeka.
Musicie jednak uważać na assasynów, którzy potrafią się skryć.
Jednak pomijając te jednostki, będziecie widzieć wszystko na mapie.
Ivan zapytał "Czy minimapa będzie całkowicie nowa w Krzyżowcu 2?"
Całkowicie ją zmieniliśmy, widać różnicę między rodzajami jednostek
i rodzajami terenu, więc można to łatwiej rozróżnić.
Można przemieszczać jednostki poprzez klikanie na minimapie.
Jeśli gracie w trybie kooperacji, będziecie mieli wizualne sygnały, co robi Wasz partner, wiec będziecie
o wszystkim wiedzieli. Jedną z rzeczy, które chcieliśmy zrobić tym razem
jest sprawienie, że
nie musicie zmieniać położenia kamery na mapie; ulepszone sygnały dźwiękowe
i wizualne spowodują, że jeśli ma miejsce niewielka potyczka gdzieś w oddali,
albo mury Twoje zamku są burzone, będziecie o tym wiedzieć bez odrywania
wzroku od minimapy.
Bosnian night zapytał "Czy w grze dalej będzie lord reprezentujący danego gracza?"
Jednostka lorda powróci do
Krzyżowca 2. Nie będzie to ten sam lord jak dotychczas, na przykład,
jeżeli zdecydujesz się grać jako Kalif, zobaczysz w grze Kalifa
jako lorda. Możesz mu rozkazywać, możesz
wykorzystywać go jako normalną jednostkę, a on będzie reprezentować Ciebie na mapie.
Musicie jednak uważać na assasynów, którzy mogą wspiąć się na mury
i skryć w Twoim zamku, więc musicie na nich uważać, gdy chodzicie lordem po mapie.
Możecie nawet wysłać go w środek bitwy, jeśli tylko chcecie.
Benedict zapytał "Czy nowi przeciwnicy komputerowi są postaciami historycznymi czy fikcyjnymi?"
Oczywiście kochamy historię i Wy również skoro oglądacie ten film,
niektóre postacie nawiązują do historii jak Ryszard I,
jednak chcemy stworzyć własne postacie i może nawet
przywrócić niektóre z poprzednich Twierdz o czym będziecie musieli sami się przekonać,
jednak zachowamy balans pomiędzy tymi dwoma rzeczami.
1BBoy zapytał "Czy poziom trudności będzie podobny do tego z Krzyżowca 1?"
Gry z serii Twierdza nigdy nie są łatwe, Krzyżowiec jest wersją Twierdzy, która
bazuje na dużej szybkości. Nie będziecie więc mogli grać w tę grę
z zawiązanymi oczami. Przeciwnicy komputerowi będą brutalni i sprytni.
Nie będziecie mieli zbyt dużo czasu dla siebie
jednak jeśli chodzi o tryb dla pojedynczego gracza, tym razem poświęcamy dużo czasu,
aby krzywa poziomu trudności była odpowiednia, dzięki czemu
gra będzie trudna, ale możliwa do przejścia.
Patrick zapytał "Czy będziecie wydawać jakieś DLC po premierze gry?"
Nie mamy w tym momencie określonego planu wobec DLC.
Skupiamy się na wydaniu gry, jednak na początku w grze będzie dostępnych 8 przeciwników,
a my planujemy dodanie przynajmniej sześciu kolejnych już po premierze gry.
Nie chcemy spieszyć się z takimi sprawami.
Chcemy, aby ich styl wizualny, ich zachowanie oraz głosy były dopasowane,
dzięki czemu będziecie mieli wrażenie, że gracie przeciwko zupełnie innej postaci.
Więc na ten moment nie ma żadnych planów, jednak dodatkowi przeciwnicy pojawią się po premierze gry.
Twierdza: Krzyżowiec 2 Wesprzyj teraz na Gambitious www.gambitious.com 28 sierpnia do 27 września - 2013