Tip:
Highlight text to annotate it
X
Witamy w „Prezentacji bohatera League of Legends”. Na celowniku Yasuo, Pokutnik.
Yasuo: Kto powiedział, że nie potrafię pić?
Yasuo to wojownik, który poszukuje mordercy członka starszyzny.
Jako jedyny szermierz ze swojego pokolenia, któremu udało się opanować legendarną technikę wiatru, Yasuo kieruje prądami powietrza, aby przebić się przez linię frontu przeciwników i wyeliminować zagrożenia dystansowe.
Dzięki darmowym umiejętnościom i niezwykle krótkiemu czasowi odnowienia umiejętności, Yasuo radzi sobie wspaniale w dłuższych walkach drużynowych i polega na mobilności, aby zniszczyć wrogów.
Droga Wędrowca, bierna umiejętność Yasua, składa się z dwóch elementów.
Pierwszy − Zamiar podwaja szansę Yasua na trafienie krytyczne, więc osiągnięcie 50% szansy sprawi, że jego ataki ZAWSZE trafią krytycznie.
Drugim elementem jest Determinacja.
Pasek zasobów Yasua przedstawia Płynność, która jest uzupełniana przez RUCH.
Im szybciej Yasuo się rusza, tym szybciej uzupełnia Płynność.
Jak tylko Yasuo otrzyma obrażenia od wrogiego bohatera lub neutralnego potwora, gdy pasek jest pełny, aktywuje on tarczę na kilka sekund.
E Yasua – Zamaszyste Cięcie – wpływa na kilka innych umiejętności, więc zacznijmy od niej.
Zamaszyste Cięcie to doskok do pojedynczego celu, który zadaje obrażenia i oznacza cel, przez co Yasuo nie może do niego ponownie doskoczyć, dopóki znak nie zniknie.
Zamaszyste Cięcie ma ustalony zasięg, więc jeżeli Yasuo stoi blisko celu, doskoczy za niego.
Każde skuteczne użycie zadaje coraz większe obrażenia, aż do limitu, więc warto użyć umiejętności na kilku celach, aby maksymalnie zwiększyć obrażenia.
W przeciwieństwie do większości doskoków, Zamaszyste Cięcie może być przerwane wszystkimi efektami kontroli tłumu.
Gdy wysunie się za bardzo do przodu, Yasuo może użyć Zamaszystego Cięcia, aby doskoczyć przez przeciwników w stronę swojej wieży.
Kolejną umiejętnością jest Q Yasua – Nawałnica Stali.
Po chwili koncentracji Yasuo wykonuje pchnięcie mieczem w stronę kursora, zadając obrażenia wszystkim trafionym przeciwnikom.
Nawałnica Stali zachowuje się jak atak podstawowy, więc Yasuo może nią trafić krytycznie i nakłada ona efekty przy trafieniu na najbliższego trafionego przeciwnika.
Jeżeli Yasuo użyje Nawałnicy Stali trzy razy z rzędu, trzecie użycie wystrzeli trąbę powietrzną, która zadaje obrażenia i wyrzuca w powietrze przeciwników znajdujących się w linii.
Podczas walki w alei, Nawałnica Stali jest podstawową umiejętnością Yasua.
Dzięki krótkiemu czasowi odnowienia, może z niej korzystać, aby zabijać stwory i nękać wrogów, i jednocześnie gromadzić ładunki dla trąby powietrznej.
Używając umiejętności często, wykorzystuje wyrzucenie w powietrze, aby zadać dodatkowe obrażenia Kha'zixowi.
Yasuo może użyć Nawałnicy Stali podczas doskakiwania Zamaszystym Cięciem.
Użyta podczas doskoku umiejętność uderzy we wszystkich wrogów dookoła.
Jeżeli podczas doskoku użyje Q trzeci raz, wrogowie zostaną wyrzuceni w powietrze.
Poza efektem użycia Ściana Wichru ma także bierny efekt.
Biernie zwiększa szybkość z jaką doskoki uzupełniają Płynność.
Użycie umiejętności wysyła w miejsce docelowe ścianę, która blokuje wszystkie wrogie pociski przez kilka sekund, wliczając w to ataki, umiejętności mierzone i namierzane.
Jedyne pociski, których ściana nie powstrzymuje, to ataki wież.
Mimo to Ściana Wichru jest niezwykle potężną umiejętnością, która potencjalnie może zablokować niezwykłą ilość obrażeń... jeżeli zostanie odpowiednio użyta i umieszczona.
Użyj Ściany Wichru za sobą podczas ucieczki przed wrogami atakującymi z dystansu, aby zapewnić sobie ucieczkę.
Superumiejętnością Yasua jest Ostatnie Tchnienie, które ma olbrzymi zasięg użycia, ale może trafić tylko przeciwników, którzy znajdują się w powietrzu.
Użycie Ostatniego Tchnienia przenosi Yasua do celu, który zostaje zawieszony w powietrzu i otrzymuje obrażenia fizyczne.
Po wylądowaniu Yasuo otrzymuje dużą premię do przebicia pancerza, która trwa długo, ale wpływa tylko na dodatkowy pancerz przeciwnika.
Warto zwrócić uwagę na dwie rzeczy.
Po pierwsze, Ostatnie Tchnienie zawiesza w powietrzu i uderza we wszystkich wrogów znajdujących się w powietrzu w pobliżu celu Yasua.
Po drugie, Yasuo może skorzystać z dowolnego efektu wyrzucenia w powietrze, aby użyć Ostatniego Tchnienia, więc doskonale sprawdza się z bohaterami takimi jak Janna.
Ostatnie Tchnienie jest niezwykle potężną umiejętnością, która może momentalnie obrócić przebieg walki.
Tu Yasuo łączy swoją superumiejętność z Malphitem, aby zabezpieczyć odwrót Sejuani.
Przyjrzyjmy się kilku kombinacjom umiejętności Yasua, zanim przejdziemy do rozgrywki.
Pierwsza jest prosta kombinacja do nękania w alei.
Po napełnieniu paska Płynności, zacznij od E, aby przeskoczyć przez stwory i zbliżyć się do wroga.
Uderz Q, a następnie znów przeskocz przez stwory, używając tarczy, aby wyjść zwycięsko z wymiany ciosów.
Następna jest kombinacja do zabijania.
Po użyciu pierwszego Q na stworach, użyj E, aby zbliżyć się do przeciwnika, jednocześnie uderzając kolejnym Q, aby przygotować trąbę powietrzną.
Kontynuując pościg, uderz trąbą powietrzną oraz superumiejętnością, a następnie skorzystaj z kolejnego Q, dzięki krótkiemu czasowi odnowienia.
Ta kombinacja jest niezwykle skuteczna w środkowej fazie gry, aby zaatakować przeciwnika z alei.
Gdy tarcza umiejętności biernej się aktywuje, masz chwilę na wymianę ciosów z wrogiem.
Bohaterowie walczący z dystansu mogą aktywować tarczę z łatwością, zanim zaatakują potężnymi umiejętnościami.
Dobrzy gracze szybko podejmą decyzję i albo odpowiedzą atakiem, albo wycofają się, zanim tarcza przestanie działać.
Gdy włączysz się do walki, szukaj okazji do zablokowania atakujących z dystansu Ścianą Wichru, gdy sam atakujesz swój cel.
Gdy Ziggs przestaje stanowić zagrożenie, Yasuo trafia Amumu kilkoma Q, czekając aż ten uda się w stronę środkowej alei.
Gdy znajduje się w odpowiednim miejscu, Yasuo trafia go trąbą powietrzną i zabija Ostatnim Tchnieniem.
Zasięg trąby powietrznej umożliwia łatwe ponowne włączenie się do walki.
Po udaniu się do dolnej alei w celu przeprowadzenia zasadzki, Yasuo przygotowuje trzecie Q, zanim zacznie się wycofywać.
Zauważając, że Jinx wraca do alei, szybko przeskakuje przez stwory, trafia ją trąbą powietrzną i atakuje Ostatnim Tchnieniem.
Rozwijając Nawałnicę Stali i zwiększając prędkość ataku, Yasuo może znacznie przyspieszyć zdobywanie ładunków, dzięki skróconemu czasowi użycia oraz odnowienia.
Gdy Yasuo jest dostatecznie blisko, aby trafić pierwszym Q, używa umiejętności tak szybko, że w zasadzie się nie zatrzymuje, dzięki czemu może ***ążać za celem i zabić go trąbą powietrzną.
Yasuo zyskuje najwięcej ze swojej superumiejętności, gdy użyje jej wcześnie podczas walk drużynowych.
Po odpowiednim ustawieniu się wśród łatwych do zabicia przeciwników, Yasuo wykorzystuje premię do przebicia pancerza, aby znacznie zwiększyć zadawane podczas walki obrażenia.
Nawałnica Stali odnawia się tak szybko, że Yasuo może włączyć ją do swoich standardowych ataków.
Po wykończeniu Garena korzysta z Zamaszystego Cięcia, aby uniknąć kuli Orianny i trafić ją drugim wyrzuceniem w powietrze.
Gdyby Yasuo użył Ściany Wichru do zablokowania ataków Caitlyn, możliwe, że przeżyłby walkę i zdobył pięć zabójstw.
Kupując przedmioty, trzeba skupić się na kilku kluczowych statystykach: prędkość ruchu, prędkość ataku, szansa na trafienie krytyczne oraz obrona.
Trafienie krytyczne jest dwukrotnie skuteczne w przypadku Yasua dzięki jego umiejętności biernej, a prędkość ruchu umożliwi mu trzymanie się celów i szybsze odnawianie tarczy.
Z tego powodu Kosa Statikka jest niezwykle skuteczna we wczesnej fazie gry, zwłaszcza dzięki Zamaszystemu Cięciu, które odnawia jej ładunki.
Prędkość ataku bezpośrednio wpływa na czas odnowienia i użycia Nawałnicy Stali, dzięki czemu bohater może szybciej korzystać ze swoich kombinacji.
Na koniec, mimo że wysokie obrażenia wydają się kuszące, Yasuo potrzebuje przedmiotów obronnych w późnej fazie gry.
Omen Randuina lub Całun Banshee pomagają Yasuo przetrwać walki.
Dzięki za obejrzenie „Prezentacji bohatera Yasuo”.
Zasubskrybujcie kanał Riot Games na YouTube i skomentujcie ten filmik.