Tip:
Highlight text to annotate it
X
>> HEY KAŻDY.
JESTEŚMY TUTAJ Z NOWYM LOO
OSTATECZNY Z NAS: CZĘŚĆ I.
MAMY ANTHONY I KURT F
NAUGHTY DOG HERE.
WE ARE GOING TO BE RUNNING
PRZEZ NOWY PRZYCZEPA AN
SEEING WHAT WE CAN LEARN A
CAŁA NOWA GRAPLAY
MECHANIKA, KTÓRA BYŁA PRZEDSTAWIONA
ZNACZĄCY STARA ELLI.
ZAPISZ SIĘ DO PRZYCZEPY.
CHCĘ ZACZYNAĆ DIGGING TH
TO DZIECI.
PIERWSZY WSZYSTKO CHCĘ POWIEDZIEĆ
GRATULACJE.
IT HAS BEEN A HUGE RECEPTIR
O.
IT RAC
-- FOR E3.
CHCĘ POJECHAĆ BLIŻEJ LO
IT NOW.
CO PIERWSZE ZROBIENIE
THROUGH YOUR MIND WHEN YOU
TEN PRZYCZEPA TERAZ?
YOU HAVE BEEN WORKING ON T
GRA NA DŁUGI CZAS.
TO JUŻ TERAZ W TAM
PUBLICZNY.
PO PROSTU ZOBACZYĆ SORTOWANIE
ODBIÓR ZA NIM, CO
TO CZY TO SŁUŻYCIE?
>> ZOSTAŁ CAŁY ZESPÓŁ
PRACA SUPER TWARDA NA WOLF
AND ON THIS TRAILER AND DE
WE ARE SO EXCITED TO FINAL
ABLE TO SHARE WHAT WE THIN
SUPER NIESAMOWITE Z OZE
ŚWIAT.
JESTEŚMY NAPRAWDĘ NADZIENI
PRZYCZEPA, KTÓRA LUDZIE MOŻE KI
GET WHAT IS HAPPENING WITH
ELLIE, LIKE SHE HAS THE
OPPORTUNITY TO BE LIKE A N
NASTOLATEK.
WE ARE SEEING LIKE KIND OF
SWEET TEEN ROMANCE SHE IS
TO HAVE, AND ALSO KIND OF
POBIERZ GLIMPSE, TYLKO JAK AL
PĘKNIĘCIE NUMERU VAST
NOWA MECHANIKA I GRACZ
UMIEJĘTNOŚCI, DO KTÓRYCH DOŚWIADCZAMY
IN THE LAST OF US: PART II.
>> I LIKE THE BEING IN THE,
KOŚCIÓŁ FIZYCZNY, KTÓRY W
ZBUDOWANY NA KONFERENCJĘ PRASOWĄ.
THAT WAS REALLY RAD TO SEE
NACIŚNIJ RODZAJ LATAJĄCEGO
BEING VERY CONFUSED ABOUT
THIS SPACE WAS, AND THEN T
RECORD SCRATCH I THID
THEN THE BLACK LIFTS AND W
THE CROWD SEEING THE ROOM
THEY ARE IN ON THE SCREEN,
Są tacy, jak EUREKA MO
OF, OH, YEAH.
TO NAPRAWDĘ NIESAMOWITE.
SOMETHING WE DIDN'T GET TO
EXPERIENCE LOOKING AT IT A
MILLION TIMES TO SEE IT TH
WITH A THOUSAND PEOPLE IN
CROWD WAS RAD.
>> TO BYŁO ELEKTRYCZNE.
BYŁEM NA KSIĘŻYC Z T
ODPOWIEDŹ W POKOJU.
LUDZI BYLI CHEERING I P
WERE KIND OF GASPING WITH F
THE INTENSITY.
WIELE BYŁO DOSTĘPNE
CZĘŚĆ.
>> CO TO BYŁO JAKO REV
CHARAKTER ELLIE
IT IS RARE WE GET TO SEE A
CHARACTER GROW PHYSICALLY
EMOCJONALNIE PRZEZ SER?
W JAKI SPOSÓB PODEJMOWAŁEŚ D
OF ELLIE DIFFERENTLY FOR P.
>> JEST CZĘŚĆ 2 PIĘĆ LAT
PIERWSZA GRA.
ELLIE ZOSTAŁA WYKONANA NA SE
IN THIS WORLD FOR FIVE YEA.
ONA JEST OTRZYMANA DUŻO
LESSONS FROM JOEL, BUT SHE
HAD TO LEARN A LOT OF STUF
JEJ WŁASNA.
ONA NIE MA TEGO SAMEGO
WIDOCZNEJ FIZYCZNOŚCI
SUROWE LIŚCIE, KTÓRE JOEL MA
ONA MUSI BYĆ WIELKIM MOREM
KREATYWNE I STRATEGICZNE
JEJ ZWINNOŚĆ I KORZYSTANIE Z NICH
ZASOBÓW W JEGO ZNIŻKACH T
OVERCOME THESE ODDS.
THAT'S WHY SHE IS ABLE TO
WROCZE NA UCHWYCIE
MULTIPLE ENEMIES AT ONCE.
JESTEŚMY ZOBACZYĆ RODZAJ
SYSTEM KINETYCZNY MELEE.
TO JEST GŁĘBOKIE NIŻ ORIG.
WE HAVE ADDED A JUMP BUTTO
DODAJ DŁUŻNOŚĆ I WIĘCEJ
PLATFORM ELEMENT TO HER ES.
GENERAL HER HER MOOD SET IST
WIĘKSZA KREATYWNOŚĆ I ZWROTNOŚĆ
FOCUSED, BUT STILL EXTREME
>> I PERSONALLY LIKE THAT E
NASZE CHARAKTERY RODZAJ IN
REALTIME LIKE WE DID A SIM
RZECZ Z NIEZBADANYM 4 LN
OLDER DRAKE AND SIMILARLY
ZOBACZYMY SIĘ, JAK MAMY
JAKI DEWELOPERZY I CZYLI
DOSTAJE SIĘ Z NAMI, SM
ZAPRASZAMY, ABY ZOBACZYĆ ELLI
AS - IN HER LATE TEENS.
>> I GOT TO POINT OUT JUST
MASTERY TECHNICZNE NA TEN.
IT IS DIFFICULT TO MAKE A
BETWEEN TWO NONHUMAN CHARA
TO LOOK THAT REALISTIC.
NIESAMOWITE ZADANIE.
JESTEŚMY NARAĆ LIT
BIT INTO THE GAMEPLAY WE G
TUTAJ.
TELL ME WHAT THE OVERALL D
GOAL FOR THIS GAME WAS?
GDZIE BYŁO GŁOWĄ?
>> OGÓLNIE JESTEŚMY INSPIROWANI
SEQUELS THAT TAKE RISKS.
WE LIKE IT WHEN SEQUELS DO
JUST MAKE INCREMENTAL
ULEPSZENIA PONAD PRIO
SUCCESS, SO WITH THIS GAME
REALLY WANTED TO TAKE A HA
PRZEGLĄDAJ W KAŻDYM SYSTEMIE SUB
GAME, QUESTION ALL OF OUR
ZAŁOŻENIA I ZAPYTAĆ NASZ SESELA
W JAKI SPOSÓB MOŻEMY ZROBIĆ TO THT
POZIOM, W JAKI SPOSÓB MOŻEMY WYKONAĆ QM
LEAP?
JEDEN MAŁY PRZYKŁAD, STE
SYSTEM, WPROWADZILIŚMY
ANALOGUE STEALTH.
TO UŻYWANE, ABY BYĆ BINARNYM CZYM
ENEMY COULD SEE YOU OR NOT.
NOW THE COMBINATION OF THE
FOLIAGE, THE FOLIAGE
ELLIE JEST MOŻLIWY PRZENIESIENIE
AND HER STANCE WHETHER SHE
STANOWISKO, KOPIOWANIE LUB ***.
THOSE FACTORS COMBINE TO
INFLUENCE HOW WELL ENEMIES
ABLE TO SEE YOU.
IT CREATES A MUCH MORE NUA
DEEP SYSTEM.
POBIERaliśmy TAKI SAME APH
Z MELEE, CRAFTING, TRAV,
JUST ACROSS THE BOARD WITH
SYSTEMÓW GAMEPLAY.
>> SORT O WYŻSZYM FIDELI
TE SYSTEMY Z CO JESTEŚMY
N OSTATNIE US UST
1.
>> OD GRACZY
STRATEGICALLY AND THAT CHOS
REPRESENTED WITH THE NAUGHG
POZIOM FIDELITY.
THOSE TWO PIECES CREATE TH
EXPERIENCE.
>> COŚ JAK DZIAŁAĆ PR
- PROSTE, ALE POWIEDZIAŁ, BU
WEGETACJA POZWALA NAS T
I RÓŻNEJ WALKI S
TO POZWOLI NAS TWORZYĆ, WE
TO THINK ABOUT THE ENEMY A
TO CHECK UNDER THINGS, AND
TAM WSZYSTKO NOWY INTERES
AREAS THAT WE CAN LET THE R
GO AND HOW DO YOU USE ***
RÓŻNE SYTUACJE BESIDESG
INTO VEGETATION, GOING IN
BEING PRONE TO HIDE FROM A
ENEMY BELOW.
SOMETHING THAT SIMPLE.
THEN THERE'S LIKE ALL OF T
CIEKAWE TEMAT GRAMI
MOŻE ZOSTAĆ WYJŚCIE.
IT IS LIKE THOSE WHERE DO T
THOSE BIG WINS FOR WHAT WE
ZROBIĆ Z PROJEKTOWANIEM I DAĆ TH
GRACZ WIĘCEJ PIERWSZEJ STRONY STR
AND OPTIONS.
>> ELLIE IS OBVIOUSLY A VE
>> ELLIE IS OBVIOUSLY A VE.
HOW DO YOU STRIKE THAT BAL
MIĘDZY WYKONYWANIEM GRACZA
WZMACNIAJĄ, GDY SĄ ONE
CONTROLLING ELLIE, BUT ALS
WYKORZYSTANIE ŚWIATA JAK PODOBAĆ
INCREDIBLY DANGEROUS PLACE
BYĆ?
>> Myślę, że to jest TH
OBCIĄŻAŁ ZARÓWNO.
ZOBACZYCIE SIĘ, ŻE AI IN
INTELIGENTNY NIŻ PIERWSZY GAM.
YOU CAN SEE THEM CONSTANTL
KOORDYNACJA Z KAŻDĄ OTH
PRZEKAŻANIE WIEDZY THAY
WIEDZIEĆ O.
MOŻESZ ZOBACZYĆ SWOJĄ REFERENCJĘ
KAŻDEGO INNEGO NAZWĘ, NAWET
THOUGHING THE DEP -- SHOWIE
GŁĘBOKOŚCI JAK RZECZYWISTE LUDZIE.
ELLIE HAS BECOME MORE CAPA
POMIĘDZY DODGE LUB NIM
CRAFTING ELEMENTY PODOBNE
EXPLOSIVE ARROW GIVING YOU
BARDZO ŚMIERTELNA DŁUGA ZAKRES OPT.
TAK POWIĄZA SIĘ Z NAJLEPSZYM AT
CZAS SAMEGO, OBUJEMY SIĘ ZARÓWNO
INCREASING THE TENSION, BU
EVERY WAY THAT THE PLAYER
ABLE DO DEALIZOWANIA Z TYMI
WYZWANIA MAJĄ BYĆ STRAT.
MUSISZ BYĆ RODZAJEM CRE
AND USE EVERY RESOURCE AT
DISPOSAL IN ORDER TO OVER
TE BARDZO INTELIGENTNE ENE.
>> JEDNA Z RZECZY I WANO
PUNKT TUTAJ MELEE C.
ELLIE MA ZDOLNOŚĆ DO DODGE
QUICKLY.
ONA JEST WIĘCEJ NIMBLE NIŻ JOS
ONA JEST WIĘCEJ NIMBLE NIŻ JO.
POWIEDZ MI O TYM, JAK MEL
SYSTEM WEWNĄTRZ TAMETHER IN T
>> WE WANTED TO AGAIN KIND
QUESTION OUR QUESTIONS ABOE
SYSTEM MELEE I ZAPYTAJ O NAS
WHAT DO WE DO TO MAKE THIS
GŁĘBOKO I WIĘCEJ POWIKŁA?
BY GIVING THE PLAYER A DEFE
OPTION IT IS LIKE ADDING AE
NEW DIMENSION TO THE MELEE.
IT IS ALMOST GOING FROM 2D
3D.
NIE TYLKO WYDAJE
ABILITY TO MANAGE MULTIPLE
WSPIERAJĄ RAZEM, TO TWORZY
SYSTEM WHERE YOU NEED TO K
KIEDY JEST CZAS, ABY DOJECHAĆ A
WHEN YOU HAVE TO PLAY
DEFENSIVELY AND BACK OFF.
JEDNA RZECZY, KTÓRY MYŚLĘ JEST PRAWDZIWA
IS WE ARE ABLE TO BRING TH
GŁĘBOKOŚĆ RODZAJU INNYCH PODOBNYCH
WIĘCEJ TRADYCYJNEGO MELEE FOC
GRA, ALE RODZAJE PARY
WIERNOŚĆ NIEPODLEGŁOŚCI
WHENEVER SHE DOES A DODGE
TAM JEST INTRICATE SYSTEME
IT EXAMINES THE DIRECTION E
INCOMING MELEE STRIKE AND
CZY COŚ KONTEKSTU
WYRÓŻNIENIA, GDZIE MOŻE SIĘ PORUSZAĆ
FROM.
>> TO WIELKI DETAL.
THAT IS SOME HIGH END STUF
TAM.
>> TO TAKŻE POZWALA NAS NA HA
INNA BROŃ TYPU THA
ENEMIES USE.
ZOBACZYMY GO - WIĘKSZA T
THE END WITH HIS BIG PICKA.
HE'S BLOCKING ATTACKS, BLO
AND PAIRING AS A FEATURE O
TO.
MAM DOSTAWIANIE I RÓŻNICĘ
TYPES OF WEAPONS.
WE HAVE SMALLER HAND-HELD
WEAPONS AND THEN BIGGER TW
ZAKAZANE BRONIE I TE R
BIG WEAPONS.
WSZYSTKO JEST RÓŻNE
ZŁOŻONOŚĆ Z JAK WAS
INTERAKCJA Z KAŻDYM INNYM AW
THE BIGGER ENEMIES CAN SWID
ENVIRONMENTCT WITH THE EN OF
I HIT RZECZY I KNOCK T
POZA.
HE CAN PICK YOU UP AND THRU
THROUGH THE ENVIRONMENT AL
IT IS EXCITING TO DEVELOP
IN THE HEAT OF A STEALTH
ENCOUNTER TO HAVE THE MELE
ENGAGEMENTS IT ADDS ANOTHE
IS LIKE GOING FROM 2D TO 3
GŁĘBOKOŚĆ WALKI.
>> EVERY TIME I WATCH THISE
INFORMACJE WIZUALNE, SZCZEGÓŁY W
ANIMACJA I OŚWIETLENIE ID
NOTICE THE LAST TIME.
>> IT SEEMS LIKE, NO MATTE
BAD IT GETS IN THESE COMBA
SYTUACJE, ZAWSZE ZAWSZE
SOMETHING YOU CAN DO TO ES.
YOU HAVE ALWAYS GOT AN OPT.
I MEAN, HOW DID YOU DESIGN
GRA W TAKIM DROGĘ, KTÓRA JEST
TAK?
YOU ARE LIKE, YOU ARE ON T
EDGE BUT YOU ARE NEVER
COMPLETELY DOWN.
>> AGAIN, IT'S A VERY DESP
ŚWIAT.
TO JEST BARDZO WYSOKIE CIŚNIENIE
TE BARDZO INTELIGENTNE ENE.
RZECZYWISTOŚĆ, KTÓRA JEST WAŻNA
LUDZIE DO REALIZACJI Z THIO
THIS IS ONE POSSIBLE PLAY
THROUGH THIS SPACE.
W KAŻDYM DŁUGU, MYŚLAM
PERCEPTIVE VIEWERS WILL NO
TAKIM JAK GRACZY NIE ZOSTAŁY
ABY PRZEJŚĆ TĄ DROGĘ.
THEY COULD HAVE GONE THIS
CAŁKOWICIE INNY SPOSÓB.
ONA NIE BYŁA NAWET WCIĄŻ
TEN SKLEP.
SORT OF THE COMBINATION OFE
VERY WIDE, KIND OF LUSH
ENVIRONMENTS WITH THE VERY
INTELIGENTNA SIŁA, KTÓRA CHODZI O
ABLE DO WSPÓŁRZĘDNYCH I REA
EVERY CHOICE THAT YOU ARE
MAKING, ALONG WITH KIND OF
NOWY SUITE ABILIT.
MYŚLAM GRACZYM
ZASKOCZONY W RODZAJU V
EMERGENT, UNIQUE MOMENTS T
ARE ABLE TO GET BASED ON T
WŁASNE WYBORY W PRZESTRZENI.
>> HOW STEALTHY CAN YOU BE
NEAK THROUGH THE SMOK
CAŁOŚĆ OBSZARU BEZ ENGAGI
ENEMIES AT ALL?
>> ONE OF THE GOALS FOR USE
ZAWSZE PODCZAS KIEDY MOŻESZ ZROBIĆ
BY ONE OF THE PILLARS OF TS
DAĆ GRACZOM WIELU OSÓB
W WALCE I JEDNYM Z TYCH
OPTIONS IS TO NOT FIGHT.
SO, YOU KNOW, DEPENDING ON
PRZESTRZEŃ, W ZALEŻNOŚCI OD ST
W ZALEŻNOŚCI OD DUŻYCH CIENI
BUT WE ALWAYS WANT TO ENCO,
PYOU KNOW, WHATEVER PLAY S
THE PLAYER CHOOSES.
I, YEAH, LUBI MENTIO
ESCAPING IS LIKE A BIG THI.
ZAWSZE CHCEMY CZUĆ LIK
KAŻDA PRZESTRZEŃ MA GODZINĘ
ESCAPE TO OR A WAY OUT WHE
KONFRONTACJA NIE JEST WŁĄCZONA
OPCJA.
TO RODZAJ ZBUDOWANEGO DO F
NASZE POZIOMY, UKRYWAJĄCA PLA
ORAZ ROŚLINNOŚĆ I WŁAŚNIE ES
INFORMACJE OGÓLNE DROGI.
>> ESCAPE JEST ZAWSZE JAK KF
A CRITICAL PART OF THE LAS
US CORE COMBAT LOOP.
TO JEST JAK CHWILI
EXTREME TENSION WHEN ENEMI
DON'T KNOW EXACTLY WHERE Y
ARE.
KIEDY ODKRYJ GO
OF EXPLODES INTO ACTION, AU
SĄ RODZAJE WYMUSZONYCH DO FIGHY
AKTYWNIE DLA SWEGO ŻYCIA, BUN
WITH THE NEW FEATURES LIKE
PRZYCISK JUMP LUB ABL
JUMP THROUGH TINY GAPS OR E
CRAWLING UNDER STUFF THE D
BIEGU OD DROGI
ENEMIES IT HAS MORE
DIMENSIONALITY TO IT.
>> WE GOT A LOOK AT THE CR
WE HEARD YOU MENTION AND W
SORTOWANIE WYNIKÓW EXPE
ARROW.
CURIOUS WHAT THE THOUGHT PS
ZNAJDUJE SIĘ PONADTO
POINT.
WIEM, ŻE JESTEŚCIE GŁĘBOKO
DEVELOPMENT, THINGS CAN CH.
WHAT ARE YOU THINKING IN T
OF CRAFTING?
>> WE WANTED, THE THE LASTS
ONE IS A CRAFTING SYSTEM.
DLA NAS CORE TRADE-OFF E
PRZEPISY I CO MOGĘ CZY
AND HOW THE THINGSOVER LAP
ROZSZERZAŁEM TO TAK, ABY HAV
NEWELL ELEMENTS TO GIVE TH
PLAYER A BROADER RANGE OF
OPCJE, ALE MASZ TAKŻE
OVERLAPS IN THE RECIPES, SN
W CIEPŁO WALKI, KIEDY
ALMOST LIKE I CAN CRAFT TH
DWA RZECZY, ALE JEŚLI JA WALCZAM I
AM GOING TO LOSE THIS.
HOLY CRAP.
>> HEEL OR DO MAKE MOL
KOKTAJL.
>> TAK KLASYCZNY PRZYKŁAD LA
MORE DEPTH IN THE CRAFTING
SYSTEM.
>> TO TERRIFIC.
>> CZY WCIĄŻ PATRZE POSZUKUJĘ A
HAVING UPGRADEABLE WEAPONST
Było coś, co było
FUN TO PLAY OFF OF IN THE
GAME AS WELL.
>> WE HAVE UPGRADEABLE WEA.
LIKE WE SAID DIFFERENT CRAE
AMMO TYPES.
JESTEŚMY OPOWIADAJĄC SIĘ O P
AKTUALIZACJA DZIAŁAŃ.
WE ARE TALKING ABOUT PLAYE
UPGRADES, WEAPONS UPGRADES
ROZMAWIAMY O TYM W
FUTURE.
>> W PRZESZŁOŚCI Z AN
TYPY TO TWORZĄ POŁĄCZENIE
BETWEEN THE CRAFTING SYSTE
SYSTEM GUN PLAY.
LUBIMY TRYBOWANIE MOSTU T
GAPS TAK, ŻE RÓŻNI SYS
CAN SYNERGIZE AND INTERPLAH
EACH OTHER.
>> NIE CHCĘ ODBIERAĆ
SOBIE, ALE ZOBACZYLIŚMY HUM
ENEMIES IN THIS.
OBOWIĄZUJE ZAINFEKOWANĄ AR
WCIĄŻ DZIAŁA I OCHRONNIE
WHAT CAN YOU TELL US ABOUT
SZEROKIE SZYBKO O WIEKU
PODEJMOWANIE TEGO.
>> NIE MOŻEMY ROZMRAĆ O ZBYT
ABOUT THE INFECTED.
SĄ WIELKIM ZAGROŻENIEM W T
ŚWIAT.
WE WILL BE FEATURING NEW T
OF INFECTED.
>> GOOD TO HEAR.
>> JAK OTWARTY JEST ŚWIAT?
WE SAW THE COMBAT SITUATIO
THERE, AND YOU HAVE MENTIO
THAT THE AREAS ARE QUITE BD
MOŻESZ PODEJMOWAĆ SYTUACJĘ
MULTIPLE DIFFERENT WAYS, LS
TO CEL, KTÓRY MA BYĆ
ŚRODOWISKA POCZUJ SIĘ WIĘKSZE,
OTWARTY?
>> YEAH, WIESZ, TO JEST
PIERWSZA OSTATNIA Z NAS
PLAYSTATION 4 AND PlayStat
PRO.
JESTEŚMY NAGRAĆ WIĘCEJ WYGRAĆ
STATIONS ALWAYS DEPENDS ON
OPOWIEŚĆ ORAZ NAPISANIE
SPRÓBUJ, ABY DOSTARCZYĆ W DANYM M,
ALE, YEAH, RÓWNIEŻ POMYSŁ OD
OF SEAMLESSNESS IS JUST
COŚ ZAWSZE NAJLEPSZYM
DLA NASZEJ GRY.
THAT EXTENDING INTO THE LA
POZIOMÓW I GDZIE CO
SPACE IS AND WHERE ISN'T A
COMBAT STAYS.
WHAT IS AN EXPLORE SPACE A
PRZESTRZEŃ WALKI.
BLURRING THAT LINE A LITTL
MAKING SURE PLAYERS ARE ONR
TOE NA PODSTAWIE GDZIE NA
CAN BE IN THE WORLD.
>> THIS IS SOMETHING KURT
BEEN PUSHING ON WHICH I AMN
O, ZMYSŁ NIGDY NIE
WIEDZIEĆ SIĘ CZEGO GDY KOMBAJNA
PRZESTRZEŃ KOSMICZNA I NASTĘPNA
BEGINS.
NIE TYLKO JEST TO ZNACZENIE
TO BARDZO KONSEKWENTNY ZMYSŁ
ZAGROŻENIE, ALE NAPRAWDĘ
STRENGTHENS THE SENSE OF P
ORAZ CZUŁOŚĆ EMERGE TH
PLAYER HAS.
YOU FEEL LIKE WITHOUT KIND
TO JEST PRZESTRZEŃ WALKI, TH
NIE JEST, NAWET JEŚLI JEST SUBLI
PLAYERS PICK UP ON IT BY M
IT MORE ANALOGUE AND SEAML
POCZUJESZ JAK TO JESTEŚ W T
LOCATIONS.
>> TO WIELKI.
>> GRA JEST ZWIERZĄT LOOKI
FANTASTYCZNY.
KURT, JEDNA RZECI, KTÓRA CHCIAŁAM
POINT OUT AS WELL, YOU HADY
ROLE IN UNCHARTERED THE LO
DZIEDZICTWO, W KTÓRYM WPROWADZONO A
OPEN SANDBOX FEEL.
ZDOBYŁAMY NIEKTÓRE Z TH
SORTOWAŁ RUB OFF SO T
MÓW NA OSTATNIE U
PART II.
TO ZNALAZŁO GAMEO
YOU SEE IT AS DIFFERENT TH?
>> EVERY PROJECT WE WORK O
LEAST AT NAUGHTY DOG WE LO
TO GENRE, TY WIDZISZ NA TH
GAME, AND IT IS WHAT IS THT
THING FOR EVOLVING THAT
FRANCZYZOWA?
AND, OBVIOUSLY, WHEN WE WO
INNE PROJEKTY I YOW
IT'S NOT JUST ME, ALMOST
EVERYONE AT NAUGHTY DOG WON
KAŻDY POJEDYNCZY PROJEKT.
SO EVERYONE LEARNS A LITTL
NAWET JEŚLI TO JEST TYLKO KILKA TE
RZECZYWISTOŚĆ LUB NIEKTÓRE TECHNIKA HO
DO SOMETHING, OH IT GETS BT
PONAD DO NASTĘPNEGO PROJEKTU.
IN A LOT OF WAYS, THE THE
ZAINTERESOWANYCH UNCHART4 USA
I ZAGINIONE LEGACY.
UTRZYMUJEMY BUDOWANIE NA CO JA
USEFUL AND WHAT DOES MAKE
TO BRING THE SKILLS THAT WE
OPRACOWANI W CZYM SZYM
W CELU UNDERARTERED IN MAKIN
SOMETHING THAT IS SPECIFIC
DLA NASZYCH NAS.
>> TO JEST BARDZO DUŻO JEGO WŁASNOŚĆ
OSTATNI Z NAS JAK TO POWINIEN.
SZUKAJ FANTASTYCZNEGO.
LOOKING JUST GORGEOUS.
I CAN'T WAIT TO PLAY IT.
WIEMY, ŻE PRZYJMUJESZ DO WAS
IN DEVELOPMENT.
WE WON'T GET INTO RELEASE .
ROB, DO YOU HAVE ANY FINAL
PYTANIA DLA NASZYCH GOŚCI?
>> NIE MOŻNA CZEKAĆ NA PL.
OO, KTÓRA JEST TO, CO JEST.
I CAN'T WAIT TO PLAY IT.
>> THE THING I AM SO STOKE
ABOUT IS LIKE IF YOU JUST
W TYM DEMO I TY IMAGI
CAŁA gra, KTÓRA JEST TAKA
PO PROSTU PRZYJDŹ SIĘ ZWIEDŹ
PROSPECT.
JESTEM TAK DUMNI, CO
MOGŁA BYĆ OBOWIĄZKIEM WIT
TO.
I CAN'T WAIT TO REVEAL MOR
ABOUT THE GAME LATER.
GENTLEMEN.ANK YOU,
VERY IMPRESSIVE LOOK AT THT
OF US: PART II LEARNED MOR
O MECHANIKI I SY
AND HOW THE GAMEPLAYS.
IT WYRÓŻNIA PRAWO DO NY
DOG JAKOŚĆ BAR THERE.
GREAT JOB.
NIE MOŻNA CZEKAĆ, ABY ZOBACZ WIĘCEJ.
>> DZIĘKUJEMY BARDZO DUŻO.
>> POWRÓT DO TYŁU
CLOSING MOMENTS OF THE