Tip:
Highlight text to annotate it
X
Witamy w Prezentacji Bohaterki League of Legends. Na celowniku Ashe, Lodowa Łuczniczka.
Ashe jest strzelcem wyborowym. Specjalizuje się w zadawaniu dużych obrażeń dzięki trafieniom krytycznym oraz spowalnianiu przeciwników za pomocą lodowych strzał.
Dzięki wybitnym umiejętnościom kontroli alei i tłumu,
Ashe doskonale sprawdza się w roli zadającej obrażenia, jednocześnie mogąc rozpoczynać walki lub wspomagać sojuszników po drugiej stronie mapy.
Jej bierna umiejętność to Skupienie.
Gdy Ashe nie atakuje za pomocą podstawowych ataków,
jej szansa na trafienie krytyczne rośnie wraz z czasem – osiągając 100% szybciej na wyższych poziomach.
Pierwszy podstawowy atak zużyje tę premię, ale użycie umiejętności – nie.
Lodowy Strzał sprawia, że każdy podstawowy atak Ashe spowalnia przeciwników,
ale zużywa manę przy każdym ataku, gdy jest włączony.
Włącz Lodowy Strzał, aby utrzymać przeciwników z daleka, lub uniemożliwić im ucieczkę.
Po użyciu Salwy, Ashe wystrzeliwuje serię strzał w stożku.
Każda strzała zatrzymuje się na pierwszym trafionym wrogu, zadając obrażenia fizyczne i nakładając efekt spowolnienia Lodowego Strzału.
Dany wróg może być trafiony tylko jedną strzałą z Salwy.
Oddalone cele mogą uniknąć trafienia, stając między strzałami lub ukrywając się za innymi jednostkami.
Ponieważ Salwa przejmuje efekt spowolnienia od Lodowego Strzału, nie spowolni wrogów, jeżeli Lodowy Strzał nie został rozwinięty.
Poza efektem użycia, Sokole Oko ma także bierny efekt. Biernie daje dodatkowe złoto za każdym razem, gdy Ashe zabije przeciwnika.
Po użyciu, Ashe wyśle sokoła we wskazane miejsce,
odkrywając pobliski teren (łącznie z zaroślami) na kilka sekund. Nie ujawni jednostek niewidzialnych.
Sokole Oko ma duży zasięg, dzięki czemu Ashe może sprawdzać kluczowe miejsca na mapie lub nadchodzące zagrożenia.
Superumiejętność Ashe, Zaczarowana Kryształowa Strzała, wystrzeliwuje wielką strzałę we wskazanym kierunku.
Strzała leci dopóki nie trafi we wrogiego bohatera lub nie wyleci poza mapę.
Po trafieniu rozpada się na kawałki,
zadając obrażenia i ogłuszając trafiony cel, jednocześnie spowalniając i zadając obrażenia pobliskim wrogom.
Czas trwania ogłuszenia zależy od dystansu przebytego przez strzałę – im większy, tym dłuższe ogłuszenie.
Na początku meczu Skupienie gwarantuje trafienie krytyczne, o ile nie zaatakujesz niczego w drodze do alei.
Dzięki temu Ashe jest niezwykle skuteczna podczas walk drużynowych na 1. poziomie.
Ashe używa Salwy oraz trafienia krytycznego ze Skupienia,
aby pozbawić Tristanę połowy zdrowia i zagwarantować pierwszą krew.
We wczesnej fazie gry Salwa jest głównym źródłem obrażeń Ashe i pomaga jej w nękaniu przeciwników w alei.
Ponieważ Salwa nie jest związana z podstawowym atakiem, Ashe używa jej natychmiast po trafieniu Ezreala, aby odgonić go od stworów.
Mimo że brakuje mu obrażeń Salwy, Lodowy Strzał doskonale nadaje się do nękania przeciwników.
Ashe używa go, aby zaatakować Gravesa, trafiając go dodatkowymi atakami, gdy próbuje się wycofać.
Lodowy Strzał i Salwa są niezwykle niebezpieczne, gdy zostaną użyte razem. Ashe spowalnia Ezreala, aby uniemożliwić mu dogonienie Thresha.
Gdy próbuje uciec przez zarośla,
Salwa spowalnia go na tyle, że Ashe może go bez problemu dogonić i zabić, a następnie skupić się na Zyrze.
Mimo że Sokole Oko jest głównie przeznaczone do zwiadu, pomaga przy schwytaniu przeciwnika, który próbuje uciec.
Ashe ujawnia Blitzcranka, który próbuje uciec przez zarośla,
dzięki czemu trafia go dodatkowym Lodowym Strzałem, co umożliwia jej dalszy pościg.
Potężna umiejętność Ashe do trzymania przeciwników na dystans umożliwia jej agresję w alei.
Gdy Darius próbuje zaatakować z zasadzki, Ashe udaje się uciec, używając Lodowego Strzału oraz Salwy.
Ashe przechodzi do ataku, doganiając Dariusa dzięki Lodowemu Strzałowi, gdy ten wysunie się za daleko.
Pomaga wykończyć Dariusa, gdy trafia go jej partner, a następnie kieruje swoją uwagę na wrogiego prowadzącego.
Błyska w bezpieczne miejsce i natychmiast używa Lodowego Strzału i Salwy,
aby uniemożliwić Ezrealowi ucieczkę przed Shenem.
Gdy Ashe osiągnie 6. poziom, zasięg Zaczarowanej Kryształowej Strzały czyni ją niezwykle niebezpieczną, nawet gdy znajduje się po drugiej stronie mapy.
Tu Ashe zmienia walkę 2 na 2 w 3 na 2 bez opuszczania swojej alei.
Gdy strzała trafia Katarinę, sojusznicy Ashe z łatwością ją zabijają, co zmusza Dianę do odwrotu pod wieżę.
Gdy wracasz do bazy, sprawdź w jakiej sytuacji znajdują się twoi sojusznicy.
Będąc w bazie, Zaczarowana Kryształowa Strzała może z łatwością uderzyć w cel w każdej alei.
Gdy Shen ucieka przed Vladimirem, Ashe trafia go strzałą, ogłuszając go w zasięgu wieży.
Długi czas trwania ogłuszenia sprawia, że wieża zabija Vladimira, gdy ten próbuje uciec.
Gdy jej sojusznicy zbierają się żeby zabić smoka, Ashe używa Sokolego Oka, żeby sprawdzić pozycję przeciwników.
Zauważając nadchodzących wrogów, jej drużyna ma dostatecznie dużo czasu na zmianę pozycji
i zaatakowanie Thresha, gdy Ashe uderza Zaczarowaną Kryształową Strzałą.
Obszarowy efekt spowolnienia jej superumiejętności utrzymuje drużynę przeciwną blisko, podczas gdy ona strzela pierwszą Salwą.
Ashe eliminuje kolejnych wrogów, uniemożliwiając im ucieczkę Lodowym Strzałem
i trafiając Salwą, gdy przeciwnicy usiłują użyć terenu do obrony.
Ashe wpada na Vayne, gdy próbuje pomóc Fizzowi w kradzieży niebieskiego wzmocnienia przeciwników.
Lodowy Strzał spowalnia Vayne, gdyż Ashe spodziewa się, że dogoni i zabije Fizza.
Zamiast tego Vayne Błyska przez ścianę, próbując uciec.
Dzięki Sokolemu Oku oraz sojuszniczym stworom,
Ashe ogłusza Vayne Zaczarowaną Kryształową Strzałą i zabija Salwą.
W późnej fazie gry Ashe jest praktycznie nie do złapania.
Mając wystarczająco wysoką prędkość ataku może bez problemów utrzymywać przeciwników na dystans.
Trundle próbuje dogonić Ashe i Oriannę, ale nie daje rady ze względu na ich połączone efekty spowolnienia.
Dobierając przedmioty i specjalizacje warto skupić się na obrażeniach, szybkości ataku oraz mobilności, które uzupełnią działanie jej lodowych umiejętności.
Gwarantowane trafienie krytyczne z biernej umiejętności Ashe sprawia,
że Ostrze Nieskończoności jest dobrym wyborem, ze względu na zwiększone obrażenia od trafień krytycznych.
Biorę znaki obrażeń od ataku, pieczęci pancerza, glify odporności na magię i esencje kradzież życia.
Specjalizacje ustawiam na 21/0/9, wybierając prędkość ataku, obrażenia oraz premie do trafień krytycznych w drzewku ofensywnym,
a także regenerację many oraz skrócenie czasu odnowienia czarów przywoływacza w drzewku użytkowym.
Z czarów przywoływacza warto wybrać Barierę lub Oczyszczenie oraz Błysk,
które umożliwią przetrwanie w czasie walk drużynowych poprzez ucieczkę lub usunięcie efektów kontroli tłumu.
Dzięki za obejrzenie Prezentacji Bohaterki, Ashe.
Zasubskrybujcie kanał Riot Games na YouTube i skomentujcie ten filmik!