Tip:
Highlight text to annotate it
X
W aktualizacji 9.15 pojawią się
usprawnienia fizyki i dźwięku,
równoważenie pojazdów,
zmiany w interfejsie,
oraz wiele innych interesujących elementów.
Fizyka i dźwięk
World of Tanks uległy znacznym zmianom
w aktualizacji 9.14 –
wprowadziliśmy nową fizykę ruchu pojazdów
oraz nowe możliwości.
Otrzymaliśmy mnóstwo opinii od graczy,
przeanalizowaliśmy je
i wyodrębniliśmy najważniejsze sugestie.
W wersji 9.15 zmieniliśmy algorytm
przyczepności terenowej.
Teraz przewrócenie pojazdu
będzie znacznie trudniejsze,
ale czołg nadal da się przewrócić,
zwłaszcza przy niebezpiecznych manewrach.
Niemniej będzie można lepiej
przewidzieć ilość uszkodzeń, jakie poniesiecie w wyniku upadku
lub kolizji w locie.
W poprzednich wersjach
po każdym oderwaniu gąsienic od powierzchni mapy
czołg mógł otrzymać uszkodzenia.
W nowym systemie
obliczenia uszkodzeń
rozpoczynają się dopiero po określonym czasie lotu
i od określonej wysokości upadku.
Gdy spadacie z wysokości mniejszej niż 4 metry,
uszkodzenia będą proporcjonalne
do wysokości upadku.
Czołg spadający z większej wysokości
poniesie takie same uszkodzenia co poprzednio.
We wcześniejszych wersjach zetknięcie kadłuba pojazdu
z nieruchomym obiektem
mogło skutecznie
unieruchomić czołg.
Było to bardzo frustrujące
i często prowadziło
do tragicznych konsekwencji,
szczególnie podczas bitew.
Rozwiązaliśmy ten problem.
Dźwięki uderzeń w pojazdy
również zostały zmienione w wersji 9.15.
Stały się wyraźniejsze
i bardziej uwypuklone.
Każde kolejne trafienie
jest głośniejsze od poprzedniego.
Dźwięki są rożne, zależnie od ilości
zadanych uszkodzeń.
Niewielka ilość uszkodzeń brzmi tak.
Ten dźwięk oznacza średnią ilość uszkodzeń,
a duża strata wytrzymałości
brzmi następująco.
Odgłos przy braku penetracji
jest teraz pełniejszy.
Dodano dźwięki sygnalizujące
uruchomienie siatki kamuflażowej
i lornety polowej.
Gracze będą także mogli lepiej wczuć się w grę,
odpowiednio dobierając
konfigurację dźwiękową:
dźwięk 2.0/2.1 i słuchawki.
Ponadto wprowadzono obsługę
modyfikacji efektów dźwiękowych.
Pojazdy
Dopracowano charakterystykę 19 pojazdów,
a kolejne 19 przeprojektowano w jakości HD.
Radziecki czołg średni T-22
otrzymał szereg zmian równoważących.
Do tej pory pojazd ten znacznie
przerastał swoich odpowiedników,
więc zmieniliśmy niektóre
cechy tego czołgu
w celu zachowania równowagi gry.
Zmniejszono dynamikę czołgu
oraz jego celność,
zwiększono rozrzut
i wydłużono czas celowania,
a także obniżono prędkość
obrotu wieży i kadłuba.
Unikatowy pancerz pojazdu pozostał nietknięty.
Czołgi O-I Experimental oraz O-I
z dość młodej gałęzi japońskiej
znacznie odbiegały parametrami od pojazdów innych państw
z tego samego poziomu.
Aby przywrócić równowagę,
zmodyfikowaliśmy
parametry japońskich czołgów ciężkich.
Ulepszyliśmy siłę ognia czołgów III i IV poziomu,
ponieważ do tej pory była za mała.
Żegnamy się z Waffenträger auf E 100,
który zostanie zastąpiony
innym interesującym pojazdem:
Grille 15.
Ten niemiecki niszczyciel czołgów
jest logicznym następstwem
pojazdu Waffenträger auf Pz. IV i stanie się godnym następcą
koronnego pojazdu tej gałęzi.
Grill 15 wyróżnia się
dobrą dynamiką,
wysoką ilością uszkodzeń na minutę
oraz najcelniejszą armatą w grze.
Usprawniono także charakterystyki
10 pojazdów premium.
Radziecki A-32 zyskał
celniejsze działo, które lepiej przebija pancerz.
Amerykański niszczyciel czołgów M56 Scorpion
jest teraz bardziej celny w ruchu
i celuje krócej.
Usprawniono też opór terenu,
zasięg widzenia
oraz skuteczność dział czołgów średnich
T95E2
oraz T95E6.
Japońskie Heavy Tank No VI oraz STA-2
cechują się teraz lepszą penetracją pancerza.
Zasięg widzenia i siła ognia
chińskiego czołgu 59-Patton uległy zwiększeniu.
Zwiększono współczynnik penetracji standardowych pocisków
wystrzeliwanych przez Škodę T 40.
Więcej informacji na temat
wszystkich zmian w równoważeniu
znajdziecie w witrynie World of Tanks.
Interfejs
Wprowadziliśmy nowy format wyświetlania
parametrów pojazdu
przedstawiający dane uproszczone.
Znajdziecie go w ustawieniach gry.
Przedstawia on najważniejsze grupy
bojowych parametrów pojazdów:
siła ognia,
wytrzymałość, mobilność,
kamuflaż,
i zwiad.
Wprowadzono też system dynamicznych
parametrów technicznych.
Wartości parametrów zmieniają się
w czasie rzeczywistym w zależności
od zamontowanego wyposażenia,
sprzętu eksploatacyjnego, oraz wyszkolenia załogi.
Dzięki tej funkcji
będziecie mogli łatwiej wybrać
najodpowiedniejszą konfigurację pojazdu,
a gra stanie się bardziej przystępna.
Od teraz możecie podejrzeć
pojazdy w garażu, zanim je kupicie.
Będziecie mogli przyjrzeć się
pojazdowi z bliska,
poznać jego parametry
w różnorodnych konfiguracjach
i wyrobić własne zdanie na ich temat.
Wprowadzono też nowy system
filtrów karuzeli o wielu różnych
opcjach wyświetlania.
Pojazdy można teraz sortować
według typu, poziomu oraz państwa,
a także według statusu i dostępności bonusów
za pierwsze zwycięstwo.
Ten system przyśpiesza proces wyszukiwania pojazdu
i zwiększa wygodę korzystania z interfejsu gry.
Na ekranach logowania oraz garażu
są teraz widoczne informacje
o stanie połączenia z serwerem gry.
Możecie wybrać serwer z najlepszym
pingiem w regionie,
aby gra była jak najprzyjemniejsza.
Do gry dodano też powiadomienie
informujące graczy
o zbliżającym się końcu bitwy.
Dwie minuty przed zakończeniem bitwy
na ekranie pojawia się licznik,
a w ciągu ostatnich 60 sekund usłyszycie charakterystyczny
sygnał dźwiękowy.
Od teraz doświadczycie mniej porażek
spowodowanych brakiem uwagi.
Wprowadzono też zmiany
we wskaźniku przejmowania bazy,
który zawiera teraz więcej informacji.
Oprócz paska przejmowania bazy,
będą teraz wyświetlane: liczba
przejmujących oraz czas
do jej całkowitego przejęcia.
W ustawieniach pojawił się
nowy rodzaj celownika.
To koło zawierające
wskaźnik ładowania.
Ponadto wprowadzono dwa poziomy powiększenia —
16- oraz 25-krotne.
Teraz każdy może być snajperem.
Pozostałe zmiany
Misje osobiste dadzą Wam możliwość
zdobycia unikatowych pojazdów bojowych.
W nowej aktualizacji wprowadzono wiele misji
dla wszystkich typów pojazdów.
Łatwiej jest też je wypełnić.
Przykładowo: zmieniono misję
polegającą na podpalaniu pojazdów przeciwnika
czołgami średnimi.
Teraz gracze muszą jedynie podpalić
jeden pojazd wyższego poziomu
zamiast dwóch.
Aktualizacja 9.15 zachęci również
graczy do gry w plutonach.
Podczas gry w plutonie złożonym
z pojazdów tego samego poziomu
gracze otrzymają premie do otrzymywanego doświadczenia.
Im wyższy poziom pojazdu,
tym większy bonus do doświadczenia.
Plutony, w których różnice między pojazdami są większe niż 3 poziomy
otrzymają kary do doświadczenia.
Gdy gracze w takich plutonach będą chcieli dołączyć do gry,
na ekranie zostanie wyświetlone
odpowiednie ostrzeżenie.
W ten sposób chcemy uniknąć nierównowagi między zespołami.
Więcej informacji na temat systemu
kar i bonusów znajdziecie w specjalnym
artykule w portalu.
Zespół World of Tanks
nieustannie optymalizuje grę.
W aktualizacji 9.15
przeniesiono grę na
nowa platformę o nazwie CoreEngine 3.0.
Dzięki temu uzyskaliśmy
wzrost wydajności podczas gry
ze średnimi ustawieniami,
zarówno w trybie standardowym,
jak i w trybie ulepszonej grafiki.
Znacznej poprawnie ulegnie też
płynność gry
bez zainstalowanych modów.
Usprawniono też system specjalnych efektów oświetlenia
w trybie ulepszonej grafiki.
Dym i eksplozje będą teraz wyglądać
spójnie i bardziej naturalnie.
Dodano też obsługę DirectX 11.
Dzięki niej będziemy mogli
kontynuować rozwój oprawy graficznej.
To na razie wszystko.
Grajcie i zwyciężajcie na polach bitew World of Tanks.
Powodzenia!