Tip:
Highlight text to annotate it
X
Hej wszystkim! Witamy w Zwiastunie zmian wprowadzanych w patchu. Tym razem przyjrzymy się nowościom, które wprowadzimy wraz z Vayne.
Dodajemy do gry nową mechanikę: nieustępliwość. Działa tak, jak Obuwie Merkurego, ale do listy osłabień, których skraca czas trwania, dodajemy oślepienie i uciszenie.
Obuwie Merkurego dostanie teraz 35 pkt. nieustępliwości, ale tworzymy też trzy nowe przedmioty posiadające po 25 pkt. nieustępliwości:
Jeden powstaje z Płaszcza Zręczności i Sztyletu, drugi z Różdżki Niszczenia, a trzeci z Kamienia Filozoficznego.
Chcemy, żeby gracze mieli jak zwalczać drużyny posiadające dużo umiejętności kontroli tłumu, bez konieczności zakupu Obuwia Merkurego.
Powinno to zwiększyć różnorodność ekwipunku i sprawić, że inne buty będą bardziej atrakcyjne. Zauważcie, że nieustępliwość się nie kumuluje; wykorzystywana jest najwyższa wartość.
Jeśli posiadasz trzy nowe przedmioty i Obuwie Merkurego, będziesz mieć 35 pkt. nieustępliwości dzięki butom.
Zauważyliśmy, że Shen nie był w stanie poprowadzić za sobą całej drużyny, ale zadawał zbyt duże obrażenia bez inwestowania w atak, więc obniżyliśmy podstawowe wartości Uderzenia Ki i Migbłystalnego Ostrza.
Jednakże więcej niż podwoiliśmy skalowanie tej pierwszej umiejętności, a ponadto powiązaliśmy je z premią do zdrowia. To pozwoli Shenowi na bycie prowadzącym, ale nie zada sporych obrażeń bez odpowiedniego rozwoju.
Jarvan jest świetnym zabijaką, ale walka z nim bywa frustrująca. Zwiększamy czas odnowienia Ciosu Smoka o sekundę, a koszt many o 5 pkt., by ułatwić życie jego przeciwnikom w alei.
Obniżamy też skuteczność Kataklizmu Złotej Egidy na wysokich poziomach.
Po przyjrzeniu się Nokturnowi, uznaliśmy, że jest trochę za mocny. Zmniejszamy obrażenia Zwiastuna Zmierzchu i Paranoi na wysokich poziomach.
Uważamy, że te umiejętności będą skuteczne nawet bez zadawania olbrzymich obrażeń,
ale chcemy zmotywować do kupowania przedmiotów poprawiających powstawanie obrażeń, a nie dających wytrzymałość.
Styl gry Karthusa nie pozwala przeciwnikom na interakcję. Albo go nie zabijesz, więc zada ci mnóstwo obrażeń, albo go zabijesz, ale i tak wyjdzie na to samo.
Obniżamy czas działania jego umiejętności biernej z 8 do 7 sekund i osłabiamy skalowanie superumiejętności z MU z 0,7 do 0,5 pkt. Zabicie Karthusa powinno teraz utrudnić zadawanie mu obrażeń.
Skróciliśmy też czas do wskrzeszenia Karthusa w ramach rekompensaty za 8 sekund biernej umiejętności. Udało nam się sprawić, że ten czas liczy się do okresu oczekiwania na wskrzeszenie, więc usuwamy obniżkę.
Podoba nam się kierunek zmian w Gangplanku, ale chcemy bardziej zachęcić go do walki wręcz.
W tym patchu zwiększamy jego przyrost pkt. pancerza i prędkości ataku na poziom, zwiększając jednocześnie zasięg ataku.
Poprawiliśmy też czas odnowienia Usuń Szkorbut i Kanonady, a ponadto superumiejętność spowalnia trochę bardziej na niskich poziomach.
W tym patchu wprowadzamy dwie spore zmiany w przedmiotach. Po pierwsze, obniżamy obrażenia na sek., zadawane przez Słoneczną Pelerynę z 40 do 35 pkt. To ciekawy przedmiot, ale zadaje za duże obrażenia bez żadnego wysiłku.
Po drugie, zmieniamy Koniec Rozumu. Mechanika wysysania many albo unieszkodliwia bohatera na czas walki, albo nic nie robi, więc usuwamy ją z gry.
Przedmiot wciąż zadaje 42 pkt. obrażeń magicznych, ale zamiast wysysać manę nakłada efekt, obniżający odporność na magię.
Dziękujemy za obejrzenie tego odcinka Zwiastuna Zmian. Zasubskrybujcie kanał YouTube Riot Games u góry i skomentujcie, jak ulepszyć tę serię filmików!