Tip:
Highlight text to annotate it
X
W dzisiejszym odcinku Zwiastuna zmian wprowadzanych w patchu omawiamy modyfikacje dotyczące Evelynn, Gravesa, Corkiego oraz inne.
Witajcie, przywoływacze! Jestem Phreak. W tym tygodniu dołącza do mnie jeden z waszych ulubionych projektantów - FeralPony.
Omówimy część zmian, które wprowadzimy z następną aktualizacją League of Legends.
Pamiętajcie, że filmik nie opisuje wszystkich zmian, ale dokładnie wyjaśnimy część z nich.
W tym patchu zmieniamy trochę Berło Otchłani. Co dokładnie robimy i dlaczego?
Początkowo, Berło Otchłani miało być przedmiotem dla obrońców korzystających z mocy umiejętności oraz magów o małym zasięgu, takich jak Diana czy Amumu.
Jednakże, ze względu na duży zasięg aury, przedmiot ten stał się niezwykle skuteczny na praktycznie każdym magu.
Chcieliśmy zachować główną cechę przedmiotu, nie osłabiając go dla tych krótkodystansowych magów i obrońców, którzy potrzebują zapewnianych przez niego statystyk.
W związku z tym, zmniejszamy zasięg aury, aby przedmiot był mniej przydatny dla bohaterów o większym zasięgu.
Diana jest dostępna od kilku tygodni i gdy graczom udało się opanować jej styl gry, okazało się, że jest silniejsza, niż się spodziewaliśmy.
Osłabiamy ją w następny patchu – w jaki sposób i dlaczego?
Diana jest zbyt silna. Zadawane przez nią obrażenia i jej wytrzymałość są zbyt duże, w porównaniu z innymi bohaterami.
Wprowadzamy kilka zamian, aby trochę ją zbalansować, ale jednocześnie nie osłabić za bardzo.
Na początek, zmniejszamy jej naturalną regenerację zdrowia.
Posiada ona tarczę, której powinna używać do blokowania obrażeń.
Nie potrzebuje także zbyt wysokich podstawowych statystyk.
Dodatkowo, zmniejszamy obrażenia zadawane przez Cios Półksiężyca.
Zadawał zbyt dużo obrażeń i po tej zmianie powinien być dużo bardziej zrównoważony.
Nasi projektanci spędzili trochę czasu, przyglądając się trzem najpopularniejszym prowadzącym: Gravesowi, Corkiemu i Ezrealowi.
Celem tych zmian jest pozostawienie prowadzących z wyraźnymi silnymi oraz słabymi stronami.
Zacznijmy od Gravesa. Zmieniamy jego prędkość ataku. Jaki jest sens tej zmiany?
Graves to kowboj z olbrzymią strzelbą. Podchodzi i strzela ci w twarz Grubym Śrutem, co daje mu dużą siłę we wczesnej fazie gry.
Problem jest taki, że nie płaci za to niczym w później fazie gry.
Zmniejszamy prędkość ataku po użyciu Rozpędu oraz podstawową.
Dzięki temu będzie bardziej zbalansowany przez całą grę.
Sprawi to, że nadal będzie silny we wczesnej fazie gry, ale nie będzie już tak bezmyślny do grania.
Przejdźmy do Corkiego: W obecnym stanie jest zbyt dobry we wszystkim, więc w tym patchu zmniejszamy jego mobilność oraz możliwość nękania. Jakie wprowadzamy zmiany i dlaczego?
Jedna z rzeczy, która sprawia dużo frajdy podczas gry Corkim, jest ilość zadawanych przez niego obrażeń obszarowych i w krótkiej chwili.
W tej dziedzinie przewyższa praktycznie wszystkich prowadzących w grze.
Jest ogólnie zbyt silny więc odbieramy mu trochę mobilności oraz zasięgu, jednocześnie zachowując jego styl gry.
Zwiększamy odrobinę czas odnowienia Walkirii, aby nie skakał tyle po polu walki i polegał bardziej na zajęciu odpowiedniej pozycji.
W połączeniu z jego innymi zaletami, duży zasięg, z którego mógł nękać przeciwników, dawał mu znaczną przewagę, ponieważ zawsze dysponował rakietami.
Trochę za szybko wytwarzał amunicję.
W związku z tym, wydłużamy czas w jaki wytwarza rakiety, ale zachowujemy taką samą ich ilość.
Nadal będzie zadawał olbrzymią ilość obrażeń i wnosił coś do drużyny.
Ezreal jest znany ze swojego zasięgu, mobilności oraz swojej cybernetycznej potęgi.
W tym patchu, osłabiamy Strumień Esencji i wzmacniamy Mistyczny Strzał. Co to oznacza dla Ezreala?
Strumień Esencji był oczywistym wyborem w alei. Prawdziwa szerokość pocisku jest większa, niż się wydaje, więc gracze, którzy myśleli, że unikną trafienia, nadal je otrzymywali.
W połączeniu z wysokimi podstawowymi obrażeniami, niskim kosztem many oraz omijaniem stworów sprawiało, że umiejętność była bardzo potężna, a przeciwnicy nie mieli jak jej kontrować.
Mistyczny Strzał to flagowa umiejętność Ezreala, ale jej koszt many był zbyt wysoki i gracze często korzystali z innych umiejętności.
Umożliwia mu nękanie przeciwników z dużej odległości, co sprawia dużo frajdy w alei i chcemy, żeby gracze nie czuli się pokarani za korzystanie z Mistycznego Strzału.
Niedawno znacznie zmieniliśmy Evelynn i jesteśmy z tych modyfikacji bardzo zadowoleni, ale Evelynn jest trochę zbyt słaba.
W jaki sposób chcemy zbalansować ulubioną Modliszkę wszystkich graczy?
Po niedawnej zmianie, Evelynn jest dużo lepsza, niż przedtem, ale nadal jest za słaba.
Co zmieniamy w tym patchu, żeby ją wzmocnić?
Ogólnie jesteśmy bardzo zadowoleni z Evelynn, ale musimy poprawić jej mobilność oraz sprawić, żeby jej udział w walkach drużynowych był większy.
Aby zwiększyć jej mobilność, obniżamy czas odnowienia Mrocznego Szału i umożliwiamy jej przechodzenie przez stwory.
Dzięki temu, Evelynn będzie mogła znacznie szybciej zbliżyć się do przeciwnika.
Wprowadziliśmy także kilka zmian do jej niewidzialności, dzięki czemu może bardziej zbliżyć się do przeciwnika, zanim zostanie wykryta.
Aby zwiększyć jej udział w walkach drużynowych, znacznie zmniejszyliśmy czas odnowienia jej superumiejętności na drugim i trzecim poziomie.
Dzięki tym zmianom, Evelynn powinna znacznie lepiej atakować z zasadzki we wczesnej fazie gry i mieć wpływ na walki drużynowe w późniejszej fazie gry.
Dobra, to tyle. Dzięki za udział.
To tyle, jeśli chodzi o ten odcinek Zwiastuna zmian. Zasubskrybujcie kanał Riot Games na YouTube powyżej i skomentujcie ten filmik. Dzięki za oglądanie!