Tip:
Highlight text to annotate it
X
Cześć, nazywam się Swen Vincke.
Jestem założycielem i dyrektorem kreatywnym w Larian Studios.
Larian Studios jest producentem serii Divinity.
Zaliczają się do niej Divine Divinity i Divinity II: The Dragon Knight Saga.
Jakieś 9 miesięcy temu ogłosiliśmy Divinity: Original Sin.
To nasza nowa gra RPG w świecie Divinity, zapowiedziana na 2013 rok.
Gdy ogłosiliśmy tę grę, odzew był bardzo pozytywny, 8 00:00:27,360 --> 00:00:28,680 co było dla nas niezwykle motywujące.
Na tyle, że chcemy zrobić coś więcej.
I właśnie dlatego pojawiliśmy się w serwisie Kickstarter.
Dziś chciałbym pokazać wam, jak aktualnie wygląda projekt,
i dlaczego sądzę, że będzie to najlepsza gra RPG wyprodukowana przez Larian.
Divinity: Original Sin to gra RPG z izometryczną kamerą, w którą można grać samemu.
Ale posiada także tryb dla wielu graczy.
Witajcie. - Cześć, David.
To David, producent Original Sin.
Pokażemy wam, jak wygląda gra.
Gra zawiera wyjątkowy system konwersacji i główni bohaterowie muszą podejmować decyzje.
Z tego względu mogą się ze sobą nie zgadzać.
Grając w trybie wieloosobowym, David i ja możemy mieć odmienne zdania.
W życiu, ale także i w grze.
Stworzyliśmy system, który zajmuje się niezgodą.
I okazało się, że jest to dobra zabawa.
Przyjrzyjmy się kilku przykładom.
Hej, tu jest gadająca muszla!
Naprawdę? - Tak!
Chce, żeby wrzucić ją z powrotem do oceanu.
A więc...
Nie, nie, nie, można ją sprzedać!
Ona mówi, że jeżeli wrzucimy ją do oceanu, dostaniemy nagrodę!
Nie, powinniśmy ją sprzedać. Pewnie jest sporo warta.
Dobra, jeżeli się nie zgadzamy, gdy trzeba podjąć decyzję,
gra sprawdzi kilka statystyk takich jak zastraszanie czy urok,
a następnie obliczy, kto wygrywa.
W tym wypadku wygrał Swen.
Divinity: Original Sin jest mocno inspirowane pierwszą grą z serii Divinity.
Oznacza to, że stworzyliśmy olbrzymi świat pełen rzeczy, z którymi można wejść w interakcję.
Jeżeli trafisz na przedmiot, możesz go przesunąć.
Możesz go użyć albo zniszczyć.
Często można łączyć je z innymi przedmiotami.
Gracze mogą - jeżeli uważnie zwiedzają świat - odkryć wiele tajemnic dzięki tym przedmiotom.
Ale trzeba bardzo uważać na to, co się robi.
Ponieważ jeżeli dotkniecie czyjejś własności,
spotka się to z reakcją.
Na przykład tu: Jeżeli podniosę tę rybę,
gość wezwie strażników.
Strażnicy już mnie znają, ponieważ łapią mnie po raz drugi.
Za pierwszym razem dostałem ostrzeżenie,
a tym razem muszę zapłacić karę w wysokości 250 sztuk złota
albo iść do więzienia.
Nie chcę z nimi walczyć, więc płacę karę.
Skoro mowa o przedmiotach, mamy tu też tradycję gier RPG -
jedzenie, zbroje i broń, których można używać w czasie przygody.
Ale mogę także użyć miotły jako broni i założyć to wiadro jako hełm.
A jak podejdę tu...
A tak, mogę przerobić tę dynię na hełm.
Ale wygląda na to, że jej właścicielka przyglądała mi się i wezwała strażników.
Moja reputacja w tej wiosce jest już tak zła, że od razu wtrącają mnie do więzienia.
David siedzi w więzieniu, co jest bardzo fajne.
Mogę go stamtąd uwolnić na kilka sposobów.
Może także uciec sam.
Ale na razie go tam zostawię, żebyście musieli sami wykombinować, jak się wydostać.
Divinity: Original Sin to gra RPG skupiająca się na drużynie.
Ale nie oznacza to, że drużyna zawsze musi trzymać się razem.
Możecie poruszać się swobodnie, a wasz kolega nie musi za wami podążać.
Stoję sobie tu i bawię się, rzucając w trolla beczkami, żeby go zdenerwować.
On nie ma nic przeciwko. Mogę nawet strzelić w beczkę.
Wygląda na to, że w beczce jest woda, z której zrobiła się kałuża.
Takie powierzchnie - stworzyliśmy ich kilka -
mogą być użyte w walce.
Na przykład, mając tu wodę, mogę ją zamienić...
Mogę ją zamienić w lód...
Wygląda na to, że trafiłem także trolla i teraz muszę walczyć.
Podczas gdy on walczy w trybie turowym, ja mogę robić, co chcę -
wypełniać zadania i rozmawiać z ludźmi
albo na przykład zebrać grzyby i zrobić sobie zatruty miecz.
Jeżeli chcę, mogę dołączyć do jego walki lub zacząć zupełnie inną.
Pójdę mu pomóc.
Dobra, rzucę kulą ognia w lód.
Zamieni się w wodę i teraz uderzę w nią za pomocą błyskawicy.
Dzięki temu ogłuszę trolla.
Opuściłem tryb wieloosobowy, żeby pokazać wam coś wyjątkowego.
Razem z grą dostarczymy wam edytor.
Dzięki niemu będziecie mogli tworzyć własne przygody dla jednego gracza lub dla wielu graczy.
To narzędzie, którego sami używamy do stworzenia gry,
jest bardzo potężne, ponieważ zostało oparte o technologię,
której używaliśmy przez ostatnie 15 lat.
To Axel, jeden z naszych projektantów, który pokaże wam, jak korzystać z edytora.
Jak widzicie, zawsze zaczynamy od pustego obszaru.
Pierwsza rzecz, którą trzeba zrobić, to ukształtować świat.
Zacznijmy od uformowania terenu, aby nadać mu wybrany kształt.
Następnie trzeba pokryć go teksturami takimi jak trawa, błoto czy piasek.
Potem umieszczamy duże obiekty, takie jak budynki, oraz mniejsze w celach ozdobnych.
Gdy świat będzie gotowy, trzeba go ożywić.
Stworzyć postacie i ich zachowania,
na przykład chodzenie od punktu A do B lub prowadzenie rozmów.
Można napisać dialogi, które pojawią się, gdy gracz z nimi porozmawia.
Dzięki skryptom można przygotować wszystkie wydarzenia fabularne, które wystąpią podczas gry.
Na koniec pozostają testy.
Oczywiście trwa to znacznie dłużej, ale to da wam pojęcie o samym procesie.
Po stworzeniu historii możecie opublikować ją w sieci i grać ze znajomymi.
To dobra zabawa.
No dobra, szkielet saper, płonący nieumarły...
Bum! Oberwaliśmy kulą ognia. Co robimy?
Sprawię, żeby nie mógł w nas trafić, i przywołam żywiołaka lodu,
tuż przed nimi, oraz dam im z nim walczyć.
Mam nadzieję, że sprawdzi się jako przynęta. Powinien, ponieważ przyciąga uwagę.
Tam dalej stoją wybuchowe beczki.
Masz rację. Strzelę w nie ognistą strzałą. - Super.
Patrz, reakcja łańcuchowa.
Wygląda na to, że żywiołak lodu ściąga na siebie uwagę.
To dobrze, ponieważ gdyby wszyscy rzucili się na nas,
a jest ich bardzo dużo,
zginęlibyśmy na miejscu.
Dobrze odgrywa swoją rolę. Nie żyje.
Rozpadł się na lodowe kawałki. - Lepiej on niż my.
Dostałeś szlamem...
Dobra, moja kolej. Wysadzę pana sapera.
Inaczej dobiegnie do mnie.
Dzięki.
A ja ogłuszę ich wszystkich błyskawicą.
Uderzyłem w wodę i efekt rozniósł się po całej powierzchni.
Bum! Dostałeś. Ja zresztą też.
Palimy się. Potrzebujemy czegoś przeciw ogniowi.
Usunę się z ognia i przywołam deszcz.
To powinno go ugasić.
Użyję moich lodowych i wodnych umiejętności, które zostaną wzmocnione przez deszcz.
Osłabi to ogień, co jest niekorzystne dla mnie, ale uważam, że robisz dobrze.
Mam dużo czarów ognistych. - Tak, przepraszam.
A teraz zamrożę ich wszystkich.
W tym czasie zaatakuję zombie i podpalę go.
A teraz osłonię cię przed ogniem...
O, właśnie dlatego osłaniam cię przed ogniem!
Pada deszcz, więc nie był to duży problem.
Użyję... mojej umiejętności lodowego oddechu.
Normalnie nie ma tak dużego zasięgu, ale deszcz go zwiększa.
Udało mi się zamrozić trzech wrogów.
Może postaw lodową ścianę?
Postawię lodową ścianę tu, żeby te szkielety nam nie przeszkadzały.
Idzie nam całkiem nieźle... - Tak, jest OK.
O czym jest fabuła Original Sin?
Opowiada o dwóch postaciach, które potrafią posługiwać się mocą zwaną „źródłem”.
Oprócz nich praktycznie nikt inny tego nie umie. Jest to zakazane.
Gdy poznajemy bohaterów, zostają oni wciągnięci w wielką wojnę.
Aby przeżyć, muszą nauczyć się, jak korzystać ze „źródła”,
oraz dowiedzieć się, jak je wykorzystać, by pokonać przeciwników.
Jakby tego było mało, będą zmuszeni zmierzyć się z grzechami popełnionymi w przeszłości.
Dlaczego zdecydowaliśmy się skorzystać z serwisu Kickstarter?
Mówiąc wprost, chcemy zwiększyć budżet naszej produkcji.
Gdy spojrzycie na naszą grę teraz, zobaczycie dobrą grę RPG.
Moim zdaniem jest to najlepsza gra RPG, jaką stworzyliśmy.
Jednakże brakuje w niej kilku rzeczy, głównie w samej rozgrywce,
które uczyniłyby z niej wspaniałą grę RPG.
Jest jeszcze sporo elementów, które chcielibyśmy dodać.
Istotne jest dla nas, aby podczas eksploracji świata gracze przez cały czas mieli coś ciekawego do roboty.
Chcemy zwiększyć liczbę zadań, które pojawią się w świecie gry.
Chcemy zwiększyć liczbę decyzji, które trzeba podjąć.
Chcemy zwiększyć liczbę przeciwników ze zróżnicowanym zachowaniem, których spotkacie na swojej drodze,
liczbę umiejętności, które można opanować,
oraz liczbę możliwych do znalezienia łupów.
Po prostu chcemy stworzyć więcej wszystkiego.
Dodatkowo, otrzymaliśmy wiele pomysłów od naszych fanów -
czy to na forach, czy na Facebooku. Czasami nawet poprzez e-maile lub osobiście.
Pośród tego wszystkiego znalazło się sporo ciekawych pomysłów.
Jeżeli więc otrzymamy szansę na zaimplementowanie ich, zrobimy to z radością.
Na naszej liście znajduje się jeszcze wiele rzeczy.
Nie chcemy opóźniać premiery gry.
Chcemy pracować na jeszcze wyższych obrotach i dodać wiele rzeczy do tego, co już mamy.
Jeżeli któraś z naszych gier zasługiwała na większy budżet, to właśnie ta.