Tip:
Highlight text to annotate it
X
Witajcie! Nazywam się Michaił Zhivets i jestem producentem gry World of Tanks.
W aktualizacji 8.4 zmodernizowano szatę graficzną poszczególnych map.
Zmieniły się również niektóre aspekty prowadzenia rozgrywki i elementy wystroju na mapach Urwisko, Prochorówka i Opactwo.
Dlaczego wprowadzono te zmiany?
Z dwóch powodów.
Po pierwsze, aby zrównoważyć rozgrywkę. Po drugie, aby naprawić wskazane przez graczy niedociągnięcia map.
W kwestii równowagi, skorygowaliśmy pewne rozbieżności, które powodowały, że drużyny rozpoczynające w jednej z baz wygrywały częściej.
Szanse powinny być teraz wyrównane.
Udoskonalając mapy, korzystaliśmy z wskazówek graczy.
Szczególnie dużo zarzutów wysunięto pod adresem Prochorówki, której teren był zbyt nierówny i nie dało się tam rozwinąć dużej prędkości czołgami lekkimi.
Wygładziliśmy więc sporo wybojów.
Mamy nadzieję, że zmiany te uprzyjemnią rozgrywkę naszym graczom.
Á propos map. Czy w aktualizacji 8.5 pojawią się nowe?
Tak. W nowej aktualizacji pojawi się nowa, nadrzeczna mapa osadzona w realiach Dalekiego Wschodu.
Co może nam pan powiedzieć o nowych brytyjskich niszczycielach czołgów?
Nie wiem od czego zacząć! To jedyne w swoim rodzaju maszyny.
Wiele niszczycieli z poziomów od V do X ma ciężki pancerz, dużo punktów wytrzymałości, a ich działa są nietypowe.
To kluczowe aspekty większości brytyjskich niszczycieli.
Warto też zwrócić uwagę na brytyjski niszczyciel poziomu X, w którym zawarto wiele wyjątkowych cech pozostałych niszczycieli ze swojej gałęzi, a ponadto wyposażono go w wyjątkowo potężne działo.
Ma ono bardzo wysoki wskaźnik penetracji, dzięki czemu po załadowaniu do niego pocisków odłamkowo-burzących możecie jednym strzałem zniszczyć większość czołgów z X poziomu.
Czy zamierzacie wprowadzić artylerię premium wyższych poziomów?
Niestety nie dotarliśmy do wystarczających informacji dotyczących konstrukcji dział samobieżnych, co uniemożliwia wdrożenie artylerii premium wyższych poziomów dla wszystkich narodów.
Obecnie pojazd artylerii każdego kraju ma swój odpowiednik w drzewach innych narodów. Dlatego raczej nie wprowadzimy do gry artylerii wyższych poziomów.
Czy działo samobieżne premium SPG Sexton I pozostanie w drzewie amerykańskim?
Nie. Umieszczając ją w tym drzewie popełniliśmy błąd.
Gdy wprowadzimy je do gry, umieścimy je w brytyjskiej gałęzi dział samobieżnych.
Czy wielbiciele radzieckich maszyn będą mieli okazję dowodzić średnim czołgiem premium poziomu VIII, takim jak Typ 59 lub T26E4 Super Pershing?
Długo zastanawialiśmy się *** tym, który pojazd ma być czołgiem premium poziomu VIII w radzieckim drzewie.
Na razie czołgi te należą do linii, których jeszcze nie wprowadziliśmy.
Jednak udało nam się znaleźć dobry czołg poziomu VII.
Czołgiem premium poziomu VII będzie prototyp T 44 z działem kalibru 85 mm.
To nietypowa maszyna, ale sądzę, że spodoba się wielu graczom.
Ostatnio powiedział pan, że możliwość kupowania pocisków premium za kredyty wprowadzono tylko na próbę.
Jednak próba ta trwa już od kilku aktualizacji.
Czy oznacza to, że ta możliwość pozostanie w grze na stałe?
Krótko po wprowadzeniu tej opcji przekonaliśmy się, że próba w pełni się powiodła. Tak więc pozostawiamy możliwość zakupu pocisków premium za kredyty.
Czy są plany rozwinięcia tego pomysłu?
Tak. Wkrótce je ogłosimy.
W jednym z testowych klientów pojawiła się możliwość używania klaksonów.
Na razie zawiesiliśmy ten pomysł.
Gorąco *** tym debatowaliśmy.
Ma to swoje zalety, ale też dużo ***.
Na razie więc nie skupiamy się na tym i nie planujemy tego wdrożyć.
Co wiadomo o pojeździe Sturmtiger?
Czy jego wprowadzenie zostanie opóźnione? Czy są z nim związane jakieś specjalne plany?
Mamy duże plany związane z tą maszyną, ale na razie nie zajmujemy się nią.
Nie należy spodziewać się Sturmtigera w tym roku.
Co z planami wprowadzenia większej liczby samouczków?
Jesteśmy zadowoleni z treningu wprowadzonego w aktualizacji 8.4. Uważamy, że jest udany.
Wspaniale było czytać wszystkie te pochlebne komentarze od naszych graczy.
Nadal więc będziemy *** tym pracować. Wprowadzimy treningi dla różnych rodzajów pojazdów i skupimy się na aspektach gry, które nie były wcześniej poruszane, a są istotne w grze�