Tip:
Highlight text to annotate it
X
Czy już zastanawiasz się, jak włączysz lub odwrócić ? Jestem Alois Rosario z PingSkills.com i
mamy zamiar pokazać , co musisz zrobić skok dzisiaj . Podstawy z ruchem są do
upewnić się, że uderzając piłkę w przód ruchu .
Chcesz nietoperz zaczyna dość płaska i wychodzi . Z ruchem trzeba się upewnić, że
kontakt jest miły i mieszkanie . To wygenerować niektóre tempo . Jeśli topspin piłkę jesteś
nie będzie generować znacznie tempo i kino będzie bardzo powolne. Więc myślę o zrobieniu
że komputer uderzając piłkę tuż na szczycie od tego odbić , więc możesz trafićpłaskim . to
prawie jak Smash , to jak mini Smash stąd po prostu rozbijając piłki na stole .
Kiedy grasz w jednym pstryknięciem kąt rozpoczynający
z bat zależy od ilości backspina lub topspin , żeprzeciwnik dał ci .
Jeślidruga osoba włożyła dużo backspina na piłce trzeba zacząć
Twój kij dość otwarty z boku forehand do góry. Jeśli włożyli trochę Top Spin lub sidespin
na piłce można rozpocząć przyjść Piłka z bat .
Więc z powrotem spinu otworzyć bat w górę i wystąpiła z boku spinu i topspin można
może mieć bat lokalu lub na piłkę trochę przyjść piłki i uderzył
Piłka w dół i na stół .
Twój ruch za ruchem jest przeniesienie się bliżej stołu . Sposobem na to jest wprowadzenie prawą nogę pod stołem .
Że będzie Ci bliżej do piłki , aby Twój Flick .
Flick jest często używany jako powrót służyć pozakrótkim służyć. Tak więc , jeśli służą one z niektórymi
wirowania lub boczne Top Spin , że Twoja kolej , że można potrząsnąć .
Możesz też prztyczek od backspina służyć , ale pamiętaj, że musisz uzyskać kąt
Twój kij dość otwarty , aby można było uzyskać piłkę *** siatką .