Tip:
Highlight text to annotate it
X
Witam ponownie w moim filmie z serii Lore, jak się macie? Jestem Dave Klein, a dzisiaj porozmawiamy o Seacie Bezłuskim.
Jako zdrajca smoków oraz twórca magii jest on całkiem ważną postacią. Zaczynajmy.
A Seath Scaleless (bezłuski) zdradził swoich
i wkrótce smoki przepadły."
Na początku, zanim Lordowie zaczęli walczyć ze smokami, jeden z nich był odmieńcem- Seath.
Urodził się on bez kamiennych łusek wiecznych smoków, a w rezultacie był pozbawiony smoczej nieśmiertelności.
Z zazdrości albo z żądzy nieśmiertelności zdradził on swój gatunek kiedy tylko otrzymał propozycje Gwyna.
Jego celem było również zdobycie Pierwotnego Kryształu.
"Ach, sekret nieśmiertelności Seatha?
Tak działa Pierwotny Kryształ, święty skarb zrabowany przez Seatha, gdy stanął do walki ze starożytnymi smokami.”
Dzięki przekazanej Duszy Lorda wiemy, że
„Seath sprzymierzył się z lordem Gwynem i zwrócił przeciwko smokom.
W nagrodę nadano mu tytuł książęcy, uznano za członka rodu królewskiego i podarowano fragment wielkiej duszy.”
Będąc księciem, Seath stworzył Archiwa Książęce, gdzie badał duszę i nieśmiertelność.
Jego badania i próby ich zrozumienia miały duży wpływ na Lordran i okoliczne krainy.
Dzięki Samonaprowadzającej kryształowej materii dusz wiemy, że
„Tajemnice dusz, kryształów i magii są ze sobą ściśle powiązane."
Jeśli kryształy, dusze i magia są ze sobą ściśle powiązanie, wówczas ciekawym jest,
że to Pierwotny Kryształ zapewnił Seathowi nieśmiertelność.
To badania *** Kryształem pozwoliły mu odkryć magię.
Odcinając mu ogon, gracz otrzyma księżycowy wielki miecz, którego opis mówi:
"Gad ów, uznawany za twórcę magii, przelał część swej mocy w to ostrze, dzięki czemu połyskuje ono księżycowym blaskiem."
Magia i kryształy są powiązane, a Seath znany jest z obu.
Kryształowy żar, znajdujący się w Archiwach Książęcych to: "Kryształowy żar stworzony przez Seatha."
Dodatkowo, najsilniejsze czary to czary kryształowe, odkryte przez Logana po przybyciu przez niego do Archiwów.
Co jeszcze łączy zaawansowaną magię z Seathem to Duży Magiczny Żar.
“Duży magiczny żar, inna forma magii. Obrabiany tylko przez kowali magii z Vinheim."
Można go znaleźć w pracowni Seatha po pokonaniu go.
Czar "Strzała duszy” mówi: "Strzały duszy zadają obrażenia magiczne,
są skuteczne przeciwko żelaznej zbroi, twardym łuskom i innym twardym materiałom."
Ciekawą informacją jest to, że strzała duszy jest skuteczna przeciwko twardym łuskom.
Bardzo możliwe jest, że silniejsze odmiany strzały duszy zostały stworzone przez Seatha do walki przeciw smokom.
Co więcej, strzała duszy i wielu innych czarów naucza się w, znanej z nauczania magii, Smoczej Szkole Vinheim.
Ponadto duży magiczny żar Seatha “może być obrabiany tylko przez kowali z Vinheim.”
Wg mnie Seath miał duży wpływ na tą szkołę i dlatego została nazwana po nim.
W odległych krainach, znajdujących się pod panowaniem Gwyna,
jedynym smokiem, postrzeganym pozytywnie był książę Gwyna, Seath Bezłuski.
Seath, jako twórca magii, był niemal czczony przez studiujących tę sztukę,
czego świetnym przykładem jest Logan Wielki Kapelusz.
Stając się nieumarłym, podjął się on misji mającej na celu znalezienie Seatha i Archiwów Książęcych.
A poza tym, który ze znanych nam smoków używa czarów?
Żaden.
Podczas gdy Seath pogłębiał rozumienie magii i jej powiązań z kryształem,
niektóre z jego metod były postrzegane jako złe.
"To wielka fontanna wiedzy, owoc olbrzymiej mądrości i niezmierzonego głodu prawdy.
Niektórzy powiedzieliby, że Seath miał nie po kolei w głowie… ale jego dzieło to piękny, nieoceniony skarb.
Postęp wymaga poświęceń.
I nie ma we mnie niechęci do tej wspaniałej, bezłuskiej bestii.”
Postęp wymaga poświęceń. By sprawdzić swoje teorie, Seath zaczął gromadzić dziewice aby na nich eksperymentować.
Wysłał Tunelarzy by je schwytali.
Tunelarze opisywani są jako “czarodzieje służący Seathowi Scaleless.
Nawet po tym jak Seath oszalał, "porywacze" jak często ich nazywano,
wyruszali do odległych krain w poszukiwaniu odpowiednich okazów ludzi."
Możemy być tego świadkiem, kiedy Rhea z Thoruland modli się w Parafii Nieumarłych tuż pod okiem Tunelarza,
który porwie ją i zabierze do Archiwów Książęcych.
Opis klucza do celi w wieży archiwów mówi nam
"W tej wielkiej celi więziono niegdyś niezliczone dziewice.
Teraz jest pusta, nie licząc kilku kluczowych osób.
Desperacko próbują pozostać przy zdrowych zmysłach, gdy w pobliżu wije się horda “pomyłek."
Te pomyłki to Picasy. W Wieży Archiwów możemy znaleźć Zestaw Dziewicy,
a wydaje się, że część z nich nie jest zwykłymi dziewicami.
Walcząc z Picasami, dwie pozostają z tyłu i płaczą. Nie zaatakują nas, nawet jeśli my to zrobimy.
Po śmierci, wyrzucają cuda: Kojące światło słońca i Szczodre światło.
„Cuda Gwynevere, księżniczki wielbionej przez wszystkich.”
To jasno wskazuje, że są to dziewice Gwynevere.
Na marginesie, Wieża Archiwów, gdzie przetrzymywani są więźniowie, posiada ognisko by więzić nieumarłych.
W pobliżu klucza do wieży archiwów gracz znajduje również duszę strażniczki ognia.
Wg mnie, Seath, wiedząc jak działa klątwa nieumarłych,
porwał strażniczkę ognia w celu stworzenia ogniska, które pozwoliłoby mu więzić wspomnianych nieumarłych.
Seath, w nieudanym eksperymencie na dziewicach, stworzył Picasy,
które, co ciekawe, mają bardzo podobne do Seatha ogony.
Wkraczając do Kryształowego Lasu, spotykamy kolejne wytwory Seatha.
Kryształowe Golemy, chodzące manifestacje kryształów,
odkrytych przez Seatha, pomagające Tunelarzom w porwaniach.
Spotykamy jednego z nich w Kryształowym Lesie, z Siegliende uwięzioną w środku.
Kolejny więzi Dusk z Oolacile w Dorzeczu Darkroot.
Kolejnym jego wytworem są Księżycowe Motyle.
Dusza Księżycowego Motyla mówi:
"Dusza mistycznego Księżycowego Motyla latającego w ogrodzie Darkroot.
Wyjątkowe istoty mają wyjątkowe dusze. Dusza tego motyla została stworzona przez Seatha."
Ale dlaczego w Dorzeczu Darkroot jest Księżycowy Motyl i Kryształowy Golem?
Podczas gdy kryształowy żar i duży magiczny żar znajdujemy
w Archiwach Książęcych, zaklęty żar jest w Ogrodzie Darkroot.
Zaklęty żar to "inna postać magii, pozostałość zaginionej krainy Oolacile."
Wg mnie powodem tego jest właśnie Oolacile.
Zdecydowana większość czarów nie pochodzących z Vinheim albo od Seatha, pochodzi z Oolacile.
Czary takie jak Światło, opisywane są jako:
"Starożytna magia zaginionej krainy Oolacile. Ta wytwarzająca światło magia należy do podstaw,
ale wyraźnie pokazuje mistyczne osiągnięcia Oolacile. Takiej magii nie stworzono nawet w Vinheim."
"Moja ojczyzna, Oolacile, to dom starożytnej magii.
Magia Oolacile różni się od zaklęć z twojej epoki.
Trudno to wyjaśnić…
Magia Oolacile jest, jak to powiedzieć… jest jakby… przybliżeniem.
Twe zaklęcia są bardziej bezpośrednie, negują wszystko prócz ciebie.
Czy nie fascynują cię te rozbieżności?
Myślę, że Seath był zafascynowany tymi „rozbieżnościami” i wysłał swoje stworzenia do Oolacile,
w celu zgromadzenia i dostarczenia mu całej wiedzy jaką mogą, by mógł badać magię stworzoną w Oolacile.
Jeśli gracz ma DLC, połączeniem jest pęknięty naszyjnik,
który znajdujemy zabijając kryształowego golema w Archiwach.
Dzięki temu naszyjnikowi pochodzącemu z Oolacile możemy do Oolacile powrócić.
Lecz ostatecznie Seath postradał rozum.
Wg Klucza do celi w wieży archiwów
"Wieża archiwów, niegdyś przechowująca cenne księgi i listy, stała się więzieniem, gdy Seath oszalał.”
Nigdzie nie zostało powiedziane dlaczego Seath oszalał,
ale wg mnie jest to efekt za dużej wiedzy i pójścia za daleko.
Są rzeczy wykraczające poza ludzkie rozumowanie, których nie są przeznaczone dla nikogo.
Jeszcze kilka spraw: Seath posiadał również wrogów.
Życiową misją Havela Skały było zniszczenie Seatha.
Wg opisu cudu wielkiej magicznej bariery:
„Havel Skała, stary towarzysz broni Lorda Gwyna, był zaprzysięgłym wrogiem Seatha.
Gardził magią i szukał sposobu jej zwalczania.”
Nie jest jasne dlaczego Havel gardził magią; macie jakieś teorie?
Czy miało to coś wspólnego z metodami eksperymentów Seatha?
Wydaje się, że Havel był *** Popielnym Jeziorem,
jako że jego cud możemy znaleźć właśnie tam oraz, jako że dzierży Smoczy Kieł.
Może jego nienawiść do Seatha miała początek po jego podróży
*** Popielne Jezioro i odkryciu Starożytnego Smoka?
Osobliwością Seatha jest również jego stosunek do Popielnego Jeziora.
Małże z Jeziora można znaleźć również tuż przed jego siedzibą;
Jedynymi lokacjami gdzie można spotkać hydry, są Popielne Jezioro i Dorzecze Darkroot,
gdzie hydra otoczona jest kryształowymi golemami, a niedaleko znajduje się Księżycowy Motyl.
Być może Seath sprowadził te stworzenia by je zbadać lub je wykorzystać.
Może wiedząc, że Havel był *** Popielnym Jeziorem, Seath umieścił tam hydrę i małże
by zapobiec odkryciu Starożytnego Smoka przez kolejnych nieumarłych.
Lub nie istnieje żadne powiązanie. Jak myślicie?
Ostatnia uwaga, dla tych którzy nie wiedzą:
Seath był wykorzystany już w kilku grach From Software.
W King’s Field, ich pierwszej grze, jako biały bóg-smok walczył z Guyrą, czarnym bogiem-smokiem.
Słabością Seatha była broń Guyry, Księżycowy Miecz,
użyty w japońskim King’s Fields III do zabicia ostatniego bossa- Seatha.
To kończy ten film z serii Lore.
Jak zwykle dajcie mi znać co myślicie o powiązaniu
Seatha z Popielnym Jeziorem w komentarzach.
Propsuję Johna Quicka i TerraMantisa za pomoc z pewnymi detalami.
Wiem, że TerraMantis i Silver Mont również pracują *** Seathem,
więc wspierajcie ich i sprawdźcie jak skończą.
Widzimy się następnym razem. Peace!