Tip:
Highlight text to annotate it
X
Mortal Kombat jest fenomenem na skalę światową
Dokonało rewolucji w branży bijatyk
aż do końca lat 90, kiedy to marka ta zeszła ze swojego tronu
z powodu swojego przejścia w 3d Tylko po to, by powrócić w chwale w 2011.
Dołącz do MK Secrets, w historycznej recenzji tytułu, który zmienił na zawsze
nasze dzieciństwo, naszą przyszłość i cały świat bijatyk.
Jest rok 1991!
Automaty są wszędzie!
16 bitowe konsole
są nadal silne i jest od groma dobrych gier, którymi można umilić sobie czas.
Na scenie bijatyk
Street Fighter jest bezsprzecznym monopolistą i zawsze w jego pobliżu znajdują się
ludzie oblegający automat
czekający tylko na szansę by udowodnić swoje umiejętności.
W tym czasie, w Chicago Illinois, mały team Midway, dowodzony przez
Johna Tobiasa (designer) i
Eda Boona (programista), zaczął pracować na grze w stylu beat em up, gdzie
głównym bohaterem jest nie kto inny, jak Jan Claude Van Dame.
Jednak ten aktor filmów akcji, który był wtedy na szczycie swojej kariery, był niemożliwy do
zaangażowania do projektu przez swój mocno napięty terminarz!
Brak możliwości kontynuowania projektu, zmusił Midway do przedefiniowania konceptu
w celu zrobienia gry bijatykowej. Zdecydowali się do użycia digitalizowanej grafiki
w celu zrobienia tak realistycznej grafiki jak się tylko dało.
Inną wcześniej nie widzianą rzeczą, w bijatykach, było użycie
bloku zadedykowanemu osobnemu klawiszowi.
Mortal Kombat nie jest pierwszym mordobiciem, które użyło digitalizowaną grafikę.
Pit Fighter został wcześniej wydany i Mortal Kombat miało możliwość
zaadoptowania konceptu, bez powtarzania błędów, których nie uniknęła poprzednia gra.
Oryginalna fabuła gry była bardzo odmienna od tego co znamy dzisiaj.
Shang Lao (który później stał się Shang Tsungiem), lord zniszczenia i władca fortecy na wyspie,
jest gospodarzem legendarnego turnieju sztuk walk w którym tylko
doświadczeni wojownicy mogą uczestniczyć.
W rzeczywistości, Shang Tsung jest demonem przeklętym przez swych bogów.
Musi pić krew prawdziwych wojowników w celu udobruchania swoich
bóg i by podtrzymywać swoją nieśmiertelność.
Po tym jak Gongoro (który później stał się Gorem)
został mistrzem,
500 lat temu,
Shang Tsung był w stanie skorumpować
turniej i użyć go do swoich własnych celów.
Bogowie Shanga chcieli najechać nasz świat! By tego dokonać, użyli oni
turnieju Mortal Kombat by naruszyć równowagę światów
umożliwiając najazd.
Kiedy Ziemskie Królestwo jest w chaosie,
Bogowie Shanga mogą przejść przez międzywymiarowe
wrota i dokonać inwazji!
Postać Van Dame-a w grze miała nosić nazwę
Michael Grimm, co później zamieniono na
Johny Cage.
Jednakże, zadecydowano, że głównym bohatarem Mortal Kombat będzie
mnich zakonu Shao-Lin, nazwany YoShitsune Minamoto!
Który później stał się Liu Kangiem!
Dobrze lub źle, Ho Sung Pak,
aktor, który grał Liu Kanga, odmówił zgolenia swoich włosów
co skutkowało zmianą wyglądu Liu Kanga w grze.
Dwaj ninja, jeden ścigany
drugi ścigający, zostali wrzuceni by nadać grze tajemniczą otoczkę.
Rayden - mentor i obrońca królestwa Ziemskiego
Goro wielki siłacz z czterema rękami jako sub-boss.
Kitsune jako księżniczka oraz córka Shanga, która zdradza go po tym jak zakochuje się w Liu Kangu.
Kano, najemnik oraz złodziej!
I Kurtis Stryker!
Agent podążający za Kano!
Kitsune była planowana by być niegrywalną postacią tła,
ale została anulowana w procesie wydawniczym.
gra jednak potrzebowała kobiety wojownika, więc zamienili Strykera na Sonyię i dali jej jego historię,
I tak właśnie ta gorąca agentka sił specjalnych się narodziła.
Więc, skończeniu pracy z motion capture i opracowaniu programistycznym
Wypuszczono prototyp gry na automaty
Krew i wykończenia zrobiły furrorę wśród graczy
a digitalizowane postacie były bardziej preferowane przez fanów.
tych siedmioro bohaterów będzie rozpoznawalnych jako ikony
marki w przyszłości.
Motion capture Goro i Shang Tsunga oraz efekty były genialne jak na swój czas
i były również ciężkie do pobicia przez konkurentów.
Jednak gra nadal wymaga poprawek w zasadzie to nawet aspekty gameplay-owe
jak w przypadku Goro, którego prawie nie można było pokonać.
Niepoważne juggle i problemy z dźwiękiem, glitche...
Ale po wersji 3.0 ukazała się kolejna nowość,
na scenę wkroczył ukryty wojownik ninja
nazwany Reptile.
Pojawiał się losowo na początku niektórych walk i dawał wskazówki jak
go znaleźć.
Ten ukryty wojownik był czymś, czego nigdy jeszcze nie widziano w bijatykach
i w zasadzie zrewolucjonizował całe kodowanie i koncepcję sekretów w gatunku.
Wydano jeszcze kilka wersji gry zanim ostatecznie opracowano T-Unit 5.0.
Najbardziej znany z poprzednich odsłon jest protoryp,
3.0
i kilka zhackowanych takich jak Turbo 3.1 i Nifty Combo.
W menu Audits w automacie były informacje które pokazywały to ile razy
gra została pokonana,
jak wiele razy dany wojownik został wybrany, ile razy Reptile wyskakiwał etc.
Wielką tajemnicą wokół gry
była informacja głosząca napis ERMACS.
Plotki rozeszły się po świecie z ogromną szybkością,
mówiące, że to kolejny ukryty wojownik, nazwany ERMAC!
Prawda jest taka, że Midway wprowadziło ERMACS
do korekty błędów, które często występowały w Smash TV.
W wersji T-Unit, korekta ERMACS została usunięta.
Mortal Kombat prawdopodobnie nie miałaby tego sukcesu, gdyby nie
przez krew,
gore i oczywiście Fatality. Nowa digitalizowana grafika
przedefiniowała termin realnośc w grach w tamtych czasach.
Zapierające dech w piersiach wykończenia oraz ruchy rozeszły się głębokim echem wśród fanów oraz
wśród zainteresowanych tym rodziców jak i autorytetów.
Krwistość produktu była ponad normy tak, że gra stworzyła jedną z większych
debat na temat kontrowersyjności w grach, czego owocem było stworzenie ESRB.
Krew, gore i Fatality stały się symbolami Mortal Kombat aż po dziś dzień.
Reklamy w telewizji dla domowych wersji były nadawane na różnych kanałach.
Ta reklama zapisała się w historii jako
jedna z najbardziej rozpoznawalnych reklam gier komputerowych.
Większość domowych portów została wypuszczona 13 września,
Termin ten został nazwany "Mortal Monday". Mortal Kombat został wypuszczony na prawie każdy
system,
z gamplay-em przybliżonym do wersji 3.0.
Więcej ostatnich wznowień gry zaobserwowaliśmy, w Midway Arcade Treasures oraz Arcade Kollection, które oferowały
emulowaną wersję T-Unit 4.0.
Mortal Kombat szybko stało się jedną z najbardziej popularnych bijatyk na
świecie, ze swoim wyjątkowym systemem walki, digitalizowaną grafiką, sekretami
i oczywiście z Fatality.
Było oczywiste
że z takim sukcesem nadciągał sequel
to było nieuniknione.