Tip:
Highlight text to annotate it
X
Czekaliście na ten moment naprawdę długo... zbierając strzępki informacji... oglądając materiały wideo dotyczące nowych funkcji... i zastanawiając się, kiedy zostanie wprowadzona wersja 8.0.
Od dzisiaj wersja 8.0 już działa na naszych serwerach i każdy gracz World of Tanks może sam ją wypróbować.
Po zalogowaniu zauważycie od razu mnóstwo zmian. Pierwsza i najważniejsza sprawa to nowy system renderowania grafiki. Zmieniliśmy oświetlenie, cienie oraz odbicia, a
oprócz tego dodaliśmy wiele innych efektów.
Co ważniejsze, projektanci dodali te elementy bez zwiększania wymagań systemowych. Nowy system graficzny nie wymaga wcale potężnego komputera. Jeżeli macie
starszy komputer, możecie wciąż cieszyć się płynną grą, korzystając z niższych ustawień grafiki.
Wprowadziliśmy również poprawki związane z wizualną prezentacją elementów otoczenia na niektórych mapach. W aktualizacji 8.0 znalazło się 10 zmienionych map. Są to:
Himmelsdorf, Kopalnie, Karelia, Lakeville, Sand River, Urwisko, Fiordy, Przełęcz, Koło podbiegunowe oraz Westfield. Jak widzicie, różnica pomiędzy nowymi, a starymi
Wprowadzone zmiany nie tylko wpływają wygląd otoczenia, ale również na samą rozgrywkę. Miasto na mapie Lakeville nie jest już podzielone na część dolną i górą, tylko
funkcjonuje jako jedna całość, a nasyp oraz obszar w pobliżu kościoła mają teraz nieco więcej przestrzeni. To tylko mały przykład wielu zmian, które zaobserwujecie na 10 zmodernizowanych mapach.
Rozgrywka na każdej z tych map ulega zmianie ze względu na wprowadzenie innego ważnego elementu -- nowego, realistycznego systemu fizyki. Ta funkcja umożliwia
mapami jest olbrzymia. To niemal jak granie w dwie różne gry.
obieranie tras, które nie były dostępne we wcześniejszych wersjach, usuwa problemy z „przyklejaniem się" pojazdów, a także sprawia, że kolizje wyglądają inaczej. Więcej
informacji na ten temat można znaleźć w naszym materiale wideo „Nowy system fizyki w wersji 8.0".
Kolejną ważną zmianę można zaobserwować w interfejsie. Drzewo technologiczne uległo całkowitej zmianie, dzięki czemu kupowanie i ulepszanie czołgów jest teraz
znacznie łatwiejsze. Działa również nowe menu z szybkimi poleceniami używanymi na polu bitwy.
Po bitwie prezentowane są teraz szczegółowe statystyki walki. Możecie sprawdzić skuteczność pozostałych graczy i przyjrzeć się bliżej własnym osiągnięciom w penetracji
pancerza pojazdów przeciwnika oraz działaniach zwiadowczych. Zaawansowane ustawienia wskaźnika umożliwiają dostosowanie znaczników znajdujących się *** każdym czołgiem.
Mówiąc ogólnie, interfejs jest teraz bardziej interesujący i prostszy w użyciu.
Kolejnym nowym elementem jest możliwość wyboru preferowanego trybu rozgrywki. Oczywiście nie można wyłączyć standardowej bitwy, a funkcja nie działa w sytuacji, gdy
jesteście częścią plutonu lub kompanii czołgów.
Do radzieckiego drzewa dodaliśmy cztery nowe niszczyciele czołgów SU-100M1, SU-101, SU-122-54, oraz Obiekt 263. Wymienione powyżej pojazdy wprowadzają nowy styl
rozgrywki dla niszczycieli czołgów, ponieważ są szybsze od swoich poprzedników. Więcej szczegółów na ich temat można dowiedzieć się z naszego materiału wideo --
„Nowe radzieckie niszczyciele czołgów w wersji 8.0",
arto również wspomnieć o nowym systemie modyfikacji pojazdów. Możecie teraz wybrać wzór kamuflażu dla każdego typu mapy, co zapewnia 5% premię do wskaźnika
kamuflażu. Nowy kamuflaż można kupić za pomocą kredytów lub złota -- w obu przypadkach premia jest identyczna. W ten sposób będziecie gotowi do ruszenia do boju na każdej mapie.
Ponadto można na swoim czołgu zamieścić jakieś hasło lub logo. Przykładowo może to być emblemat orła na lufie lub hasło „Za Stalingrad!" na kadłubie. Wygląda to świetnie
i sądzimy, że wielu graczy będzie w ten sposób modyfikować swoje pojazdy.
Niech nie zaskoczą Was nowe medale w sekcji osiągnięć. Można teraz zdobyć nie tylko Medal Specjalisty i Medal Burdy, ale również Medal Pascucciego i Medal Nicholsa.
Niektóre osiągnięcia są łatwiejsze do odblokowania, natomiast inne zapewniają graczom większy prestiż. Przykładem jest tutaj medal Tarczaya, przyznawany za zwycięstwa w trudnych bitwach.
Wprowadziliśmy nasz pierwszy w pełni brytyjski czołg, czołg średni premium poziomu V o nazwie Matilda Black Prince. Ten czołg stanowi alternatywę dla innych brytyjskich
czołgów premium poziomu V, takich jak Churchill oraz Matilda, które należą do radzieckiego drzewa jako pojazdy związane z programem Lend-Lease.
Matilda Black Prince to powolny czołg z przeciętnym pancerzem. Jego armata jest podobna do tej znanej z czołgu Churchill, ale jest nieco celniejsza. Oznacza to, że
głównymi celami tej maszyny są czołgi niższych poziomów. Ze względu na wąski przedział poziomów bojowych, do którego mechanizm losujący dopasowuje ten pojazd,
może on okazać się podczas bitwy czołgiem najwyższego poziomu. Zysk związany z tym czołgiem nie odbiega od pozostałych czołgów 5 poziomu.
Jeżeli przyjrzycie się bliżej wszystkim elementom zawartym w wersji 8.0, przekonacie się, że jest to największa aktualizacja w historii World of Tanks. Co więcej, to tylko
pierwszy krok na drodze do całkowitego przekształcenia i udoskonalenia naszej gry. O innych nowych elementach, *** którymi pracujemy, porozmawiamy w kolejnych
materiałach wideo. A teraz, wyposażeni w nowy system fizyki ruszajcie do walki na nowych mapach, i na nowo odkrywajcie naszą grę!