Tip:
Highlight text to annotate it
X
W tym odcinku Zwiastuna omówimy zmiany wprowadzane dla Ahri, Gravesa, Urgota, Swaina i Dariusa
Witamy w Zwiastunie zmian wprowadzanych w patchu. Jestem Phreak. Rozmawiam dziś z Morello, głównym projektantem bohaterów.
Razem pogadamy o zmianach, które wprowadzimy w patchu Dravena. Ja przedstawię pytania, a Morello wytłumaczy wam przyczyny wprowadzanych modyfikacji.
Ahri to pewna postać do wybrania lub zbanowania podczas turniejów.
Zadaje wielkie ilości obrażeń, mimo że sama jest trudna do pokonania, dlatego obniżamy obrażenia podstawowe od Ogników i Widmowej Szarży, co zrekompensujemy zwiększonym skalowaniem obrażeń z MU.
Co mamy nadzieję dzięki temu zmienić u Ahri?
Ahri naprawdę spełnia się w roli zasięgowego zabójcy maga, i jako taka powinna zadawać dużo obrażeń i nie być aż tak wytrzymała, aby wykonać swoje zadanie.
Superumiejętność Ahri daje jej wielką mobilność, i właśnie w taki sposób powinna przemieszczać się po polu bitwy, by przetrwać walki grupowe.
Jeśli więc Ahri kupuje przedmioty dające jej wytrzymałość, zadane przez nią obrażenia nie będą już tak potężne. Tej techniki używają doświadczeni gracze, aby dzięki Ahri zdominować walkę.
Jednakże, jeśli chcecie stworzyć bardzo wytrzymałą postać, kupując Zabójczy Kapelusz, zostaniecie nagrodzeni za ten wybór.
Nie licząc wysokich obrażeń zadawanych na krótkim dystansie, Graves posiada również na daną chwilę zbyt wysokie obrażenia z dużej odległości.
Aby temu zaradzić, obniżymy obrażenia podstawowe Grubego Śrutu, co wynagrodzimy zwiększonymi obrażeniami zadawanymi wieloma uderzeniami, a skrócimy czas trwania Zasłony Dymnej o jedną sekundę.
Czemu to pomoże zbalansować Gravesa?
Interesująca rzeczą, jaką Graves ma zadanie wprowadzać w rozgrywkę jest Gruby Śrut - atak na krótkim dystansie, zadający wiele obrażeń.
Problem w tym, że nie musi on podejmować tego ryzyka. Może po prostu usiąść i przypuszczać ataki z dystansu.
Teraz, grając Gravesem z pozycji „siedź bezpiecznie”, będzie mniej intratną opcją, ale jeśli zaryzykujecie i wyjdziecie do przeciwników, zostaniecie nagrodzeni.
Mówiąc krótko: Zasłona Dymna odcinała pole walki na zbyt dugo, dlatego skróciliśmy czas jej utrzymywania się o sekundę, co będzie sprawiedliwe.
Na daną chwilę Urgot jest w stanie zdominować innych bohaterów we wczesnych stadiach gry, dzięki swojej sile i odporności.
By temu zaradzić, obniżamy podstawową siłę jego tarczy oraz dodatkową odporność zapewnianą przez superumiejętność. Dlaczego wybraliśmy dla Urgota akurat te osłabienia?
Kombinacja ataku z odległości oraz wysokiej obrony znaczy tyle, że wiele postaci nie ma praktycznie żadnych sposobów na Urgota.
Chcemy, by bohaterowie dokonywali ciekawych wyborów a Urgot potrafiący pokonać praktycznie każdego dzięki wrodzonej umiejętności obrony nie jest ciekawym wyborem.
Jego przeciwnikom pewnie też nie do śmiechu jest ginąć z tego powodu. Wszystkie cechy sprawiające, że Urgot jest wyjątkowy, zostają nietknięte:
Rozgrywka polegająca na namierzaniu wrogów z dalekiego dystansu, zamianie pozycji wrogów, to wszystko, co czyni go fajnym i co chcemy zatrzymać.
Swain to również nieco zbyt potężny mag, co może być spowodowane tym, że ma zupełnie inne narzędzia niż pozostali magowie.
W następnym patchu Swain będzie miał powiększony zasięg ataku podstawowego, zwiększony zasięg i spowolnienie Wyniszczenia, a także krótszy czas odnowienia swojej superumiejętności.
Jak te ulepszenia pomogą Swainowi?
Patrząc na wszystkich naszych magów, zwietrzyliśmy okazję, by pozwolić Swainowi poczuć się lepiej.
Zwiększenie zasięgu to nasz sposób, by zrównać go z innymi magami i dać mu równe szanse.
Szczerze mówiąc, spowolnienie na 5 poziomie Wyniszczenia było do niczego. Zwiększenie tego pozwala Swainowi lepiej używać spowolnienia, zwłaszcza w późniejszych fazach gry, kiedy musi być ono skuteczniejsze.
Superumiejętność Swaina jest integralna z całym jego sposobem gry i jest szczególnie ważna dla gry tą postacią, gdy po wyłączeniu jej szybko musi znowu jej użyć.
W przypadku Dariusa, chcemy w tym patchu naprawić 2 problemy:
Jeżeli wszystko idzie po jego myśli, przeciwko innych bohaterom walczącym w zwarciu, jest on bardzo ciężki do pokonania a jego superumiejętności odnawia się zbyt często.
W patchu Draven, przelicznik Siły Ataku na Krwawieniu zostanie obniżony, jak również grace period na Noxiańskiej Gilotynie zostaje usunięty:
Teraz umiejętności ta będzie się odnawiać tylko wtedy kiedy faktycznie zadamy nią śmiertelny cios. Skąd te zmiany?
Obniżyliśmy przelicznik Siły Ataku na Krwawieniu, gdyż był on po prostu zbyt wysoki dla bohatera tak agresywnego w alei.
Noxiańska Gilotyna to superumiejętności która w zamyśle pozwala Ci na zaliczanie poczwórnych i pięciokrotnych zabójstw co 30-35 meczy.
Ale z obecnym grace period, dzieje się to zdecydowanie zbyt często, powodując wiele frustrujących momentów.
Poprzez usunięcie grace period, Darius musi wykazać się większym wyczuciem i lepszymi zdolnościami by móc zaliczyć wielokrotne zabójstwa.
Zmiany mają spowodować to, że Darius będzie mnie frustrujący gdy gra się przeciwko niemu, ale na pewno będziemy mu się dalej bacznie przyglądać na wypadek gdy były potrzebne kolejne zmiany.
Dziękujemy za obejrzenie tego odcinka Zwiastuna zmian.
Zasubskrybujcie kanał Riot Games na YouTube na górze i dajcie nam znać komentując ten filmik!