Tip:
Highlight text to annotate it
X
Twierdza: Krzyżowiec
Twierdza: Krzyżowiec II
Twierdza: Krzyżowiec II Q&A
Twierdza: Krzyżowiec II Q&A Bonus
Nekit20874 zapytał "Czy będę mógł wybrać pomiędzy krzyżowcami a wojskami arabskimi??"
Chcieliśmy utrzymać różnice pomiędzy tymi frakcjami,
co jest podobne do oryginału.
Gracze będą mogli wybrać zarówno arabskie jak i europejskie jednostki
Będzie można korzystać ze wszystkich żołnierzy podczas walki.
Będziecie mogli rekrutować jednostki arabskie w Obozie najemników,
natomiast Krzyżowców w Koszarach. Różnica występuje w wyborze lorda,
jeżeli wybierzesz Krzyżowca, Twój zamek będzie miał charakter europejski,
jeżeli natomiast wybierzesz lorda arabskiego, będziesz miał arabskie wieże, mury, bramy
i tym podobne rzeczy. Różnica będzie głównie wizualna,
a każdy gracz będzie mógł korzystać z obu rodzajów jednostek.
Kongornotha zapytał
"Skoro Krzyżowiec 2 musi zostać zakupiony na platformie Steam,
czy oznacza to, że zawsze trzeba być podłączonym do internetu, aby móc grać w pojedynkę?"
Odpowiedź brzmi 'absolutnie nie'
Krzyżowiec 2 będzie wymagał Steam'a do aktywacji, jednak gdy zostanie już zainstalowany
będziecie mogli przejść w 'tryb offline' na Steam'ie
i grać w kampanię dla pojedynczego gracza lub tryb potyczki,
a gra nie będzie wymagała ciągłego połączenia z internetem jak nowe SimCity czy Diablo 3.
Wiemy, że jedną z najlepszych rzeczy w oryginale to
możliwość gry w trybie offline przeciwko przeciwnikom komputerowym.
Będziecie mogli dalej to robić w Krzyżowcu 2.
Destroyer120296 zapytał "Czy fizyka Havok i efekty ragdoll będą wykorzystane w grze?"
Odpowiedź brzmi: Tak, będą wykorzystane, spędziliśmy dużo czasu ***
murami i ich wagą. Dzięki temu są murami prawdziwego zamku.
Gdy katapulta robi wyrwę w murze,
kamienie pokruszą się i spadną realistycznie z odpowiednią wagą.
Oczywiście fizyka i mury zamku są dla siebie stworzone,
jednak jeśli chcecie spróbować eksplozji w stylu Michael'a Bay'a,
mury wydadzą się jak zrobione z papieru.
Poświęciliśmy dużo czasu, aby waga oraz sposób niszczenia murów
było prawidłowe, programista wykonał kawał dobrej roboty.
Tym razem będzie to wyglądało prawidłowo i realistycznie, jakby mury rzeczywiście były niszczone.
TheJuanBlackSheep zapytał
"Czy system posiadłości znany z Twierdzy 2 i Twierdzy 3 powróci w Krzyżowcu 2?"
Posiadłości powrócą w Krzyżowcu 2,
jednak będą funkcjonować trochę inaczej, niż jak funkcjonowały w Twierdzy 2 i 3,
jednak zdecydowanie będą dodane do gry w dniu premiery.
Naszym głównym celem jest przywrócenie zabawy i grywalności pierwszego Krzyżowca.
Nie chcemy tego zmieniać, a to, co dodajemy
ma za zadanie wspomóc realizację celu.
Posiadłości powrócą, jednak nie będą wchodzić w drogę grywalności Krzyżowca.
The Unknown_Templar zapytał "Czy w grze będą jednostki historyczne?"
Tak, w grze znajdą się takie jednostki jak Templariusz czy Sierżant sztabowy,
a to tylko dwa przykłady. Templariusz to duża,
groźna jednostka, jest w stanie zadawać wiele obrażeń i jednocześnie wiele wytrzyma.
Jest jak tank, jednak zdecydowanie nie jest najszybszą jednostką w grze.
Sierżant sztabowy jest również jednostką kompletną.
Ma specjalne zdolności, może wzmocnić pancerz pobliskich jednostek.
W grze znajdą się jednostki historyczne,
które będą unikalne i każda z nich będzie miała własne umiejętności i taktyki na polu bitwy.
MaxLogan93 zapytał "Czy będzie możliwość leczenia rannych żołnierzy?"
Odpowiedź brzmi tak.
Po raz pierwszy w serii Twierdza będziecie mogli uleczyć Waszych żołnierzy,
niezależnie od tego, czy będziecie grać jako Krzyżowcy, czy jako Arabowie. Możecie leczyć jednostki
pojedynczo za pomocą arabskiego uzdrowiciela.
Nie będzie miał obszaru działania, będzie leczył indywidualnie,
dlatego też nie możecie wysłać 3 uzdrowicieli z dużą armią i ich gdzieś ukryć.
Jednak może być to skuteczne, jeżeli wykorzystacie to odpowiednio, możecie nawet uleczyć lorda.
Po raz pierwszy będziecie mogli przywrócić punkty życia lordowi,
dzięki czemu możecie go nawet wysłać na pole bitwy, co nie będzie już tylko taktyką na samobójstwo.
Może to wpłynąć na dynamikę rozgrywki, co naszym zdaniem jest fajne.
To pytanie zadał pedluc2010 "Czy w grze będzie występowała dyplomacja?"
Dyplomacja będzie w grze i będzie bardzo dynamiczna.
Gracz będzie mógł zawrzeć i zerwać sojusz w środku rozgrywki,
jednak należy wybierać sojuszników z rozwagą, jeżeli chcesz wsparcie pieniężne,
dobrym pomysłem jest sojusz z Szachem, jednak nie jest on
dobrym wojownikiem i prawdopodobnie nie będzie zależało mu na walce.
Możesz więc spróbować zawrzeć sojusz z Królem Niewolników, jeśli chcesz dobrego wojownika.
Wszystko jest trochę bardziej interesujące, gdy masz sojusz z charakterami jak Kalif,
który jest silny i dobrze walczy, jednak niekoniecznie będzie słuchał Twoich rozkazów.
Musisz czasami rozważyć wszystkie opcje i zaryzykować
zawarcie z kimś sojuszu, jeśli chcesz wygrać.
Blastinon zapytał "Dlaczego Wasze biuro wybrało
telefony Cisco zamiast Avia czy Siemens?"
Chodzi mu oczywiście...mu lub jej...o telefony w naszym biurze.
Nawet nie wiem dlaczego je mamy, komunikujemy się zazwyczaj poprzez maile, Skype
lub rozmawiając ze sobą w biurze, więc odpowiedź brzmi:
Nie wiem czemu je w ogóle mamy, rzadko z nich korzystam, więc nie wiem.