Tip:
Highlight text to annotate it
X
Wraz z aktualizacją 8.8 do gry powracają mapy Cichy Brzeg, Komaryn i Bagno.
Oprócz tego wprowadzono nową mapę o nazwie Tundra.
Dzisiaj omówimy każdą z nich.
Zacznijmy od nowej mapy. Nazwa sugeruje zimowe klimaty, ale nic bardziej mylnego.
Po wczytaniu gry Waszym oczom ukażą się kolory jesieni;
pomarańczowego koloru drzewa przeplatane szarymi skałami i migającymi taflami wody.
Rozpoczniecie grę nieopodal linii kolejowej, która biegnie przez całą mapę.
Północne i południowe bazy są połączone ze sobą mostem.
Możliwość skorzystania z tej drogi i ruszenia prosto na przeciwnika kusi,
ale taka ofensywa najczęściej skutkuje szybką śmiercią.
Lepiej przejeżdżać przez most pod koniec bitwy.
Do największych starć będzie dochodzić w trzech obszarach mapy. W pierwszej, drugiej i trzeciej kolumnie.
Tutaj znajduje się tartak oraz zatoka, gdzie spośród fal wyłaniają się wysepki.
W tym regionie znajduje się też wzgórze, położone przy południowej bazie.
To doskonałe miejsce na kontrofensywę.
Doskonałe pozycje strzeleckie znajdują się też przy skałach.
Jeśli zaczynacie grę w północnej bazie, wzgórze będzie wspaniałą pozycją obronną.
Z tego miejsca możecie pokryć ogniem pół mapy.
Skały porozrzucane nieopodal tartaku stanowią wspaniałą tarczę obronną.
Pierwsze trzy linie to doskonałe miejsce dla każdego typu czołgu.
Możecie tu szybko dotrzeć, aby następnie dotrzeć stąd na tyły przeciwnika.
Zarówno atakujący, jak i obrońcy znajdą sporo miejsc do schronienia w terenie.
Zwycięży drużyna, która wykaże się lepszymi umiejętnościami i większym sprytem.
Środkowa część mapy jest dość ciasna, więc będą się tu toczyć zaciekłe potyczki.
Pod mostem można schronić się przed ostrzałem.
To doskonałe miejsce dla dobrze opancerzonych i uzbrojonych czołgów.
Próba wyjechania ze schronienia jest niebezpiecznym zagraniem.
Obrońców czeka nie lada wyzwanie, ponieważ przeciwnicy mogą nadjechać z każdej strony.
Niemniej po przełamaniu oporu dotrzecie prosto do bazy przeciwnika.
Teraz omówimy trzecią część mapy — kolumny 8, 9 i 0.
W górnych i dolnych rogach linii „0” znajdują się wzgórza.
Stąd możecie ostrzelać sporą część mapy.
To również dobre miejsce do obrony bazy i odpierania ataków z linii zerowej.
Wzgórza są doskonałymi pozycjami dla niszczycieli czołgów.
Najwięcej będzie się działo w sektorach E9-F9,
gdzie drużyny będą walczyć o tytuł „Króla Wzgórza”.
To bardzo ważna pozycja.
Ze szczytu możecie kontrolować większą część mapy.
Stąd dosięgnięcie ogniem obu baz oraz możecie kryć środek mapy.
Droga na szczyt jest stroma i narażona na ostrzał przeciwnika.
Kilka skał częściowo osłoni Wasz pojazd, ale nigdy nie będziecie całkowicie bezpieczni.
W efekcie wspinaczka musi trwać możliwie najkrócej, więc jest to najlepsza trasa dla czołgów średnich.
Niemniej sprawdzą się tu również czołgi ciężkie z dobrze opancerzoną wieżą i dużym kątem uniesienia działa.
Tundra zmusza do praktycznie natychmiastowej walki z przeciwnikiem, ale zostawia pole do manewru sprytnym i kreatywnym graczom.
Na tej mapie można łączyć manewry flankowania z zaciekłą walką na bliski dystans.
Nadszedł czas omówić zmiany na trzech starszych mapach.
Zaczniemy od Cichego Brzegu, ponieważ uległ największym modyfikacjom.
Wyspa w sektorze E9 już nie istnieje.
Zastąpił ją przylądek, który rozciąga się od dolnej bazy do sektora E9.
Jest dość wąski i skalisty.
Dojedziecie tam przez most lub bród przy górnej bazie, tak jak wcześniej.
Przylądek jest nieźle osłonięty przed ogniem czołgów przeciwnika, ale narażony na ostrzał artyleryjski.
Ponadto mogą Was tu dosięgnąć czołgi i niszczyciele czołgów z sektorów K6-J6 oraz z miasta.
Samo miasto jest teraz dużo większe.
Rozciąga się przez pół mapy wzdłuż torów kolejowych.
Budynki zapewniają teraz dużo większą osłonę w środkowej części mapy.
Zmianom uległa także rzeźba terenu w pierwszych trzech rzędach.
Strome zbocza między sektorami B1 i A2 zostały zastąpione nieprzejezdnymi urwiskami.
Zamiast wielkiej góry w sektorze E1 jest teraz zwykłe wzgórze.
Dzięki temu artyleria może z łatwością ostrzelać ten obszar.
Nie zmniejsza to jednak strategicznego znaczenia tego obszaru.
Znany występ w sektorze B4 zniknął. Teraz znajduje się tu wioska.
Między nią a sektorem E1 leży malowniczy wąwóz.
Teren jest zdradziecki, więc zachowajcie czujność.
W sektorze E4 znajdziecie teraz most kolejowy.
Przejeżdżając pod nim szybko dotrzecie z wąwozu do miasta.
Czołgiści mogą teraz atakować z trzech kierunków.
W ten sposób obie drużyny mają sporo pola do manewrów i taktycznych rozgrywek.
Możecie na przykład zaatakować przeciwnika od frontu, a następnie zadać im podstępny cios w plecy od strony przylądka.
Przede wszystkim należy uważnie śledzić rozwój sytuacji.
Na mapie Komaryn wprowadzono szereg dużych zmian.
Zmieniono rozmieszczenie baz.
Przeniesiono je do miejsca, w którym startują pojazdy na początku bitwy.
Dodano osłony przy bocznych mostach, w tym kilka niezniszczalnych.
Z tej strony łatwiej teraz przeprowadzić ofensywę.
Trzecią ważną zmianą jest wzgórze na centralnej wyspie, które jest teraz znacznie wyższe.
Dzięki temu stanowi skuteczną osłonę i chroni nawet przed ogniem artyleryjskim.
Oprócz tego wprowadzono wiele małych zmian w rzeźbie terenu i rozmieszeniu budynków, drzew i krzaków.
Koło mostów pojawiły się brody, a pogoda jest teraz bardziej słoneczna.
Walcząc na zaktualizowanej mapie Komaryn powinniście strzec każdej jej części.
Jeśli opuścicie pierwsze dwie linie,
przeciwnik będzie mógł ostrzelać czołgi na wyspie, przez co utrzymanie tej pozycji będzie znacznie trudniejsze.
Nie kontrolując centrum mapy, nie możecie czuć się bezpiecznie.
Po wybraniu kierunku, w którym ruszy główna ofensywa, na pozostałych należy pozostawić kilka pojazdów w defensywie.
Mapa Bagno.
Teraz jest jasna i kolorowa.
Dodano szereg detali, dzięki którym ruiny zamku wyglądają fantastycznie.
Na mapie pojawiło się dużo więcej zieleni. Niemal każdy punkt mapy można wykorzystać do pasywnego zwiadu.
Na środku mapy wciąż znajduje się bagno.
Wzgórza są teraz wyższe i zapewniają lepszą osłonę.
Teren pozostał dość bagnisty.
Na krawędziach bagna pojawiły się niewielkie wzgórza.
Jeśli dostaniecie się na szczyt, będziecie mogli ostrzelać przeciwników pod Wami, ale będziecie narażeni na kontratak.
Wzgórza umożliwiają też poruszanie się w ukryciu przed wzrokiem przeciwnika.
Wzrosło znaczenie wzgórz w sektorach D4 i G7.
Z tego miejsca możecie kontrolować większość mapy, a także zjechać niżej w kierunku bagna.
Możecie także podjechać do bazy przeciwnika.
Szczyty wzgórz są usiane skałami, które chronią przed pociskami drużyny przeciwnej.
Przy mostach również jest więcej osłon.
Wcześniej Bagno było mapą, gdzie warto było grać defensywnie.
Teraz jej układ uległ zmianie i zachęca do ataku.
Zmodyfikowana rzeźba terenu i dodatkowe przeszkody sprawiają, że atakujący mogą pojawić się w najbardziej nieoczekiwanych miejscach.
Jak poprzednio, nie należy atakować prosto przez bagno, ponieważ tam jesteście narażeni na ostrzał.
Aktualizacja 8.8 spełnia więc marzenia wszystkich czołgistów, którzy pragnęli powrotu starych map.
Dotyczy to szczególnie legendarnego Komaryna.
Sądzimy, że nowa Tundra również zyska dużą popularność.
To wszystko.
Powodzenia w walce!