Tip:
Highlight text to annotate it
X
Witajcie,
nazywam się Khaled Helioui i jestem dyrektorem wykonawczym studia Bigpoint. Chciałbym dzisiaj
porozmawiać o pewnej pladze, która w ciągu kilku ostatnich lat rozprzestrzeniła
się w DarkOrbit, a z którą już zbyt długo nie mogliśmy sobie poradzić.
Jak
pewnie większość z was już się domyśla, chodzi o boty.
Boty są przeciwieństwem wszystkiego, w co wierzymy w studiu Bigpoint.
W Bigpoint jesteśmy graczami, sami tworzymy gry i
przede wszystkim dbamy o dobro naszych graczy. Wierzymy w
„fair play”, wierzymy,
że uczciwie zdobywacie osiągnięcia oraz poważanie
i zdajemy sobie sprawę, że DarkOrbit to dla was coś więcej niż tylko gra.
Wysłuchaliśmy wniosków i opinii
społeczności publikowanych na naszej stronie na 15 00:00:44,020 --> 00:00:45,899 Facebooku, na forach, w samej grze,
a czasami nawet przesyłanych za pośrednictwem poczty elektronicznej.
Sam osobiście otrzymałem kilka takich zgłoszeń. Nie mogliśmy dalej zezwalać na to,
aby boty i skrypty odbierały graczom satysfakcję z gry. Zapewne
zaobserwowaliście już, że 4 tygodnie temu wprowadziliśmy
2 stopniowy system karania
użytkowników botów. Pierwsze wykrycie
oznacza trzydniową blokadę konta oraz
wyzerowanie profilu pilota i wszystkich ulepszeń,
natomiast drugie skutkuje nieodwołalnym usunięciem z gry.
W drugim etapie, a wprowadzimy go już całkiem niedługo, będziemy
karać nieodwołalnym usunięciem
z gry w przypadku już pierwszego wykrycia zastosowania botów i skryptów.
Uważamy, że tylko wtedy gracze
będą mogli cieszyć się pełnią możliwości DarkOrbit.
Jednak nie zamierzamy mówić dziś wyłącznie o trudnych
i nieprzyjemnych sprawach, dlatego oddaję głos producentowi gry Jonathanowi Lindsayowi,
który opowie wam, czego możecie
spodziewać się w naszej fantastycznej grze w ciągu kilku następnych miesięcy. Miłej zabawy!
Witajcie, nazywam się Jonathan i jestem producentem oraz głównym
projektantem DarkOrbit. Wielu z was zna mnie zarówno z gry, jak i z forum pod pseudonimem RickDekard.
Khaled już pokrótce przedstawił naszą
politykę dotyczącą botów, ale zostały jeszcze cztery ważne sprawy, o których
chciałbym wam dzisiaj opowiedzieć.
Pierwsza sprawa to modernizacja gry.
Właśnie wprowadziliśmy aktualizację „UI Milestone 1”, a
obecnie prowadzimy prace *** „UI Milestone 2”. Oznacza to,
że interfejs użytkownika stanie się nowocześniejszy i zyska bardziej
ujednolicony wygląd, a opcje modyfikacji zostaną w dużym stopniu poszerzone
w stosunku do tego, czym dotąd dysponowaliście.
Druga sprawa dotyczy nowych graczy.
Nowicjusze nie mają lekko w DarkOrbit, dlatego właśnie pracujemy
*** nową funkcją o nazwie Game Entry 2.0.
Jest to sekwencja misji, których celem będzie o wiele doskonalsza prezentacja
głównych elementów gry, a także zapewnienie wyższej
punktacji umożliwiającej zdobycie lepszego wyposażenia, dzięki czemu przetrwanie
w grze będzie łatwiejsze. Trzeci punkt dotyczy ogólnej jakości gry.
Jesteśmy naprawdę dumni z Wrót Hadesu i uważamy, że 3 bossowie są
niesamowici i wspaniali. Ale w DarkOrbit jest jeszcze
8 innych obcych ras. Jak mogą wyglądać?
Jak mogą się zachowywać?
Gdzie będą zamieszkiwać?
A może zmaterializują się, gdy zniszczycie większą liczbę ich sojuszników?
Jeszcze tego nie wiemy, ale stale pracujemy *** podniesieniem ogólnej jakości DarkOrbit.
Ostatnią, ale możliwe, że najważniejszą kwestią, Mamy nadzieję, że zauważyliście zmiany,
jest zaangażowanie społeczności.
jakie w ciągu ostatnich 4 tygodni nastąpiły w dziale komunikacji
z producentami gry. Tłumaczymy go na
wszystkie języki, próbując w ten sposób zintensyfikować
komunikację z naszymi graczami.
Wiemy dobrze, że DarkOrbit nic nie znaczy bez społeczności i mamy nadzieję,
że uda się nam lepiej współpracować niż wcześniej.
Według mnie, dobrym przykładem tego, jak wspólnie można ulepszyć grę,
jest nowa odsłona rozgrywki Team Deathmatch, która pojawi się już wkrótce.
Chciałbym wam wszystkim podziękować, a szczególnie lojalnym graczom,
którzy wspierali nas i wykazali się ogromną cierpliwością.
Wiemy, że zaistniały spore trudności, ale powoli wychodzimy na prostą.
Do zobaczenia w grze.