Tip:
Highlight text to annotate it
X
W aktualizacji 9.0 wprowadzono sporo ważnych i interesujących zmian.
Dodaliśmy nowy tryb gry, usprawniliśmy grafikę i przeprojektowaliśmy wiele map.
W tym omówieniu przedstawimy Wam wszystkie wprowadzone zmiany.
W aktualizacji 9.0 dodaliśmy do gry nowy tryb – „Bitwę historyczną”.
Teraz każdy gracz może uczestniczyć w rekonstrukcjach sławnych bitew z okresu II wojny światowej.
Najważniejszą cechą wspomnianego trybu jest możliwość korzystania jedynie z pojazdów, które brały udział w prawdziwych bitwach,
wyposażonych w sprzęt odpowiadający realiom historycznym. Nawet składy poszczególnych drużyn odzwierciedlają pierwotny rozkład sił w danych bitwach.
Obejrzyjcie specjalny materiał wideo, w którym dowiecie się więcej na temat nowego trybu gry.
Usprawniliśmy też oprawę graficzną.
Teraz gra wygląda jeszcze lepiej pod względem graficznym.
Metal, farba i skały mają bardziej naturalny charakter.
Zwiększyła się również szczegółowość modeli niektórych pojazdów.
Na kadłubach pojazdów pojawią się zadrapania,
pęknięcia, otarcia oraz nowe elementy.
Zachęcamy do dokładnego obejrzenia kół, spawów, gąsienic,
płyt pancerza, łopat oraz innych szczegółów.
Co najważniejsze, na początku bitwy możecie teraz zajrzeć w głąb lufy pojazdu.
Poprawiliśmy też różnorodne efekty.
Wystrzały armat różnego kalibru oraz poszczególne typy mają teraz bardziej realistyczny wygląd.
Z łatwością poznacie różnicę między uderzającym w ziemię
pociskiem przeciwpancernym i odłamkowo-wybuchowym.
W aktualizacji 9.0 wprowadziliśmy również funkcję zwiększającą liczbę klatek na sekundę.
Mowa o dynamicznej regulacji rozdzielczości.
Podczas bitwy będziecie mogli zmienić wartość dynamicznej rozdzielczości
kombinacją klawiszy SHIFT i „+” lub „-”.
To ustawienie jest też dostępne w menu ustawień grafiki.
Obniżenie jakości oprawy graficznej znacząco zwiększy liczbę klatek na sekundę.
W aktualizacji 9.0 przeprojektowano następujące mapy:
Cichy Brzeg, Rzeka Perłowa, Malinowka i Siewierogorsk.
Na mapie Cichy Brzeg poszerzono półwysep w liniach 8 i 9,
zapewniając graczom więcej pola do manewru.
W sektorze K6 rozrzedzono zarośla, aby zrównoważyć przewagę strony
broniącej południowej bazy.
Wzgórze w sektorze F1 zostało przeniesione do sektora D1.
Wcześniej ten element zapewniał przewagę graczom zaczynającym w południowej bazie.
Na mapie Rzeka Perłowa zmodyfikowano nieznacznie lokalizacje bazy i miejsca początkowe.
Dodano nowe ścieżki wiodące do wąwozu.
Teraz więcej akcji będzie rozgrywać się w środkowej części mapy,
która jest oddzielnym wąwozem.
Centrum miasteczka zostało poszerzone, a także wydłużone w stronę północnej bazy.
Teraz możecie przejeżdżać przez miasteczko nie tracąc osłony.
Droga objazdowa uległa nieznacznym zmianom, głównie wizualnym.
Wszystkie opisane zmiany wzbogacą różnorodność bitew.
Rozgrywka na tej mapie została całkowicie odmieniona.
Przekształciliśmy również Malinowkę.
Dokonaliśmy istotnej modyfikacji wzgórza.
Teraz ma ono dwa poziomy.
Dodaliśmy też więcej elementów osłony.
Obok bagna dodaliśmy nowe zagłębienie.
Można się tam ukryć przed ogniem przeciwnika.
Dodaliśmy wiele innych zmian poprawiających równowagę na mapie.
Wprowadzono również duże zmiany na mapie Siewierogorsk.
Bazy oraz punkty startowe przeniesiono do środkowego obszaru mapy.
Znacząco zmodyfikowano wzgórze na liniach 2 i 3.
Teraz jest tam tylko jedno miejsce,
z którego można ostrzelać inne części mapy.
Znajduje się ono na środku flanki.
Zajęcie tej pozycji nie będzie łatwym zadaniem.
Jednak w niektórych sytuacjach będzie ona zapewniać decydującą przewagę.
Z linii 9 zniknęło wzgórze.
Obszar uległ całkowitemu przeobrażeniu.
Teraz powinny się tam toczyć walki pozycyjne.
Dzięki powyższym zmianom Siewierogorsk nie będzie już mapą, na której najlepiej
siedzieć w bazie i ostrzeliwać przeciwnika ze wzgórz.
Teraz jest tam o wiele więcej możliwości podjęcia aktywnej walki na bliski dystans.
Opisywane zmiany usprawnią równowagę map,
dzięki czemu obie drużyny będą miały równe szanse.
Poprawiono również działanie silnika fizycznego gry.
Jeśli magazyn amunicyjny czołgu wybuchnie, od pojazdu odrywa się wieża.
Tor jej lotu zależy od siły wybuchu, a ta od liczby oraz typu załadowanych pocisków.
Oderwana wieża jest ruchoma i może służyć za osłonę.
Jeśli spadnie na inny pojazd, spowoduje określone uszkodzenia.
Poprawiliśmy także zachowanie kół.
Teraz każde koło pojazdu realistycznie styka się z powierzchnią.
Zawieszenie zachowuje się dużo bardziej naturalnie.
Mimo to nadal będziemy usprawniać wspomniane elementy silnika fizycznego.
W menu opcji można teraz włączyć specjalny efekt soczewki,
który będzie widoczny w trybie snajperskim.
W aktualizacji gracze otrzymają też nowe wystroje garaży standardowych i premium.
Opisaliśmy większość najważniejszych zmian w aktualizacji 9.0.
Pełną listę znajdziecie na naszej oficjalnej witrynie internetowej.
Nie zapominajcie, że wersja 9.0 jest podstawą do dalszego rozwoju gry.
Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej, obejrzyjcie odcinki naszego programu „Dzienniki projektantów”.
To na razie wszystko.
Powodzenia na polu bitwy!