Tip:
Highlight text to annotate it
X
Cześć, nazywam się Kevin Johnson, jestem Community Managerem
gry „StarCraft II” w Blizzard Entertainment.
Część z was zna mnie, jako Cloakena z forów „StarCrafta”.
Pierwszy dodatek do „StarCrafta II” - „Heart of the Swarm” -
pojawi się 12 marca tego roku,
dlatego chcemy przedstawić wam
część nowych opcji społecznościowych, które znajdą się w grze.
Zaczynajmy.
Od razu zauważycie, że interfejs użytkownika
przeszedł gruntowne zmiany.
Uważamy, że uprzyjemnią one zabawę
w „StarCrafta II” naszym graczom.
Niektóre z celów, które obraliśmy
podczas zmieniania interfejsu to:
Uproszczenie nawigacji,
zwiększenie spójności
i poprawa użyteczności.
W „Swarm” od każdego głównego ekranu dzieli was tylko jedno kliknięcie.
Na przykład,
do menu gier dowolnych można się dostać
prosto z ekranu tytułowego, nie trzeba już wybierać
trybu dla wielu graczy.
Dzięki nowemu, w pełni szerokoekranowemu formatowi
zoptymalizowaliśmy wygląd
i mamy więcej miejsca na nowe funkcje w przyszłości.
Zajęliśmy się też czatem, ponieważ wiemy,
że pełni bardzo ważną rolę dla naszej społeczności.
Zmieniliśmy ekran tytułowy,
żeby po prawej stronie pokazywał kanały czatu,
które mogą was zainteresować.
Można też przejść do ulubionego czatu
dzięki temu polu wyszukiwania.
Niżej mamy szybki dostęp
do wyróżnionych grup, czyli wyodrębnionej części
naszego systemu grup i ***ów.
W „Heart of the Swarm” będziecie mogli tworzyć
własne społeczności z ludźmi,
którzy mają podobne zainteresowania.
Klany są mniejsze, wymagają zaproszeń
i skupiają się na rywalizacji w „StarCrafta”.
Klany umożliwiają też używanie znacznika,
który widoczny jest obok nazwy gracza podczas rozgrywki.
Z kolei grupy to większe twory,
w których nacisk kładzie się na bardziej ogólne zainteresowania.
Każdy *** i grupa mają własny, prywatny kanał czatu
i interfejs obługujący wiadomości, informacje i skład członkowski.
Obecnie klany i grupy funkcjonują podobnie.
W przyszłości planujemy dodać więcej
opcji rywalizacyjnych dla ***ów,
a grupom pozwolić skupić się
na swobodniejszej interakcji.
Inna ciekawa funkcja dostępna dla grających w „Swarm”
to możliwość łączenia się z ludźmi,
którzy grają w „StarCrafta” w tej samej sieci, co wy.
Nazywamy to „Gracze blisko ciebie”.
Zastanawiacie się pewnie,
do czego przyda wam się ta funkcja?
Jeśli na przykład jesteście studentami
lub gracie w „StarCrafta” w kafejce internetowej,
jest to łatwy sposób na połączenie się z nowymi znajomymi
grającymi w tej samej sieci lokalnej.
Jeśli ta opcja was nie interesuje,
możecie ją wyłączyć w tym menu.
Na koniec, grający w „StarCrafta II” będą mieli niedługo możliwość
dostępu do serwerów gry
spoza ich regionu ojczystego dzięki Grze globalnej.
Jest to dość intuicyjna funkcja:
przy każdym logowaniu możecie
wybrać region, w którym chcecie grać.
Dzięki temu możecie rywalizować z graczami
z wszystkich części świata, kiedy tylko chcecie.
Twórcy własnych map
będą też mogli udostępniać swoje dzieła w innych regionach.
Pamiętajcie jednak, że czas reakcji w grze
zależy od odległości między wami
a serwerem, na którym gracie.
To tyle, jeśli chodzi o podsumowanie
nowych funkcji społecznościowych w „Heart of the Swarm”.
Czekamy na wasze opinie na ich temat
na forach „StarCrafta II” i nie możemy się doczekać
12 marca, kiedy oddamy w wasze ręce ukończoną grę.
Dziękujemy za oglądanie!
Do usłyszenia w następnym filmie,
w którym opowiemy o nowych funkcjach,
szkolących i przygotowujących graczy do wspólnej rywalizacji.