Tip:
Highlight text to annotate it
X
KV-2 to olbrzymi radziecki czołg i jeden z najbardziej rozpoznawalnych pojazdów z gry World of Tanks. Czołg ten ma kilka interesujących cech. Różni się od
innych pojazdów nie tylko konstrukcją, ale również charakterystyką bojową. Po pierwsze, czołg KV-2 może być wyposażony w jedno z trzech dział, z których
każde diametralnie zmienia rozgrywkę tym pojazdem. Po drugie, pomimo faktu, że KV-2 to czołg ciężki, gracze często używają go do osłaniania, zabezpieczania
tyłów podczas natarcia lub wspierania atakujących czołgów średnich. Dzięki grubemu pancerzowi i potężnym działom podstawowym czołg KV-2 może być
użyteczny nawet wtedy, gdy w bitwie jest jednym z czołgów najniższego poziomu. Po trzecie, czołg ten jest doskonałym przejściem do dział samobieżnych
wysokich poziomów opartych na podwoziu radzieckich czołgów ciężkich. Z drugiej jednak strony, czołgi T-150 i KV-1S mają znacznie lepszą charakterystykę
bojową niż wspomniany KV-2, ale nie są tak wszechstronne.
Najlepsze działa do czołgu KV-2 mogą stanowić zagrożenie dla niemal każdego przeciwnika, nawet dla czołgów ciężkich z najwyższych poziomów. Podczas
udoskonalania możecie wybrać między działem M-10 152 mm a działem ZiS-6 107 mm. Oba działa są znakomite, ale gra się nimi w różny sposób. Przyjrzyjmy się z bliska ich możliwościom.
Haubica M-10 152 mm to bardzo potężna broń. Przeciwnicy wyposażeni w cienki pancerz otrzymują całkowite obrażenia od pocisków odłamkowo-burzących (OB),
które przeciętnie wynoszą aż 910 punktów. Jeden taki pocisk jest w stanie kompletnie zniszczyć większość pojazdów poziomu VI i niższych poziomów. Możecie
używać tego działa również z pociskami przeciwpancernymi, ale zazwyczaj nie jest to najtrafniejszy wybór, ponieważ pociski te rykoszetują i mają niski stopień
penetracji pancerza (110 mm to średnia dla pocisków PP, a 206 mm dla pocisków Premium, przy czym oba rodzaje pocisków zadają średnie obrażenia na
poziomie 700 punktów), co może przyprawiać was o ból głowy.
Jeżeli kupicie Mechanizm dosyłający dla dział dużego kalibru, to czas przeładowania tego działa wyniesie 20,7 sek. Celność jest słaba, a prędkość pocisku niska.
Może to utrudnić trafianie przeciwników z dalekiego dystansu, zwłaszcza gdy będą się przemieszczać.
Jeżeli używacie pocisków odłamkowo-burzących (OB), to bardzo ważne jest, aby mieć świadomość, jaką ilość obrażeń otrzyma przeciwnik po trafieniu. Poniższy
przykład pomoże wam zrozumieć zasadę działania pocisków odłamkowo-burzących. Gdy pocisk „próbuje" przebić pancerz przeciwnika, system przelicza
prawdopodobieństwo jego penetracji. W tej sytuacji średni stopień penetracji pocisków OB 53-OF-530 152 mm wynosi 88 mm (w przedziale od 65 do 110 mm).
Jeżeli taki pocisk przebije pancerz pojazdu, przeciwnik otrzyma średnio 910 punktów obrażeń (w przedziale od 683 do 1138). Jeżeli jednak pocisk nie przebije
pancerza, zada on wówczas połowę obrażeń. Podsumowując, przeciwnicy wyposażeni w lepszy pancerz otrzymają oczywiście mniej obrażeń.
Jest to niezwykle ważne, abyście wiedzieli, czy jesteście w stanie przebić pancerz waszego przeciwnika. Jako przykład weźmy francuskie pojazdy poziomu VI,
których średnia grubość pancerza wynosi od 40 do 60 mm. Prawie za każdym razem powinniście być w stanie zadawać im całkowite obrażenia. Niemniej jednak
są one wyposażone w pancerz o bardzo dobrym kącie nachylenia, tak więc z powodu rykoszetów nie zawsze uda wam się go spenetrować. Zawsze najlepiej jest
ustawić się do przeciwnika w taki sposób, aby jego pancerz znajdował się pod kątem 90 stopni, a wasz pod kątem 45 stopni do przeciwnika ― pozwoli to uniknąć
rykoszetów, gdy będziecie strzelać do wrogiego pojazdu i zwiększyć ich liczbę, gdy to was będą ostrzeliwać.
Przyjrzyjmy się, jak działa to w praktyce. Względna pozycja czołgu KV-2 podczas bitwy jest istotnym czynnikiem, ale zależy wyłącznie od mechanizmu losującego.
Taktyka, jaką wykorzystacie, gdy czołg KV-2 znajdzie się w pobliżu pojazdu najwyższego poziomu, będzie zupełnie inna od tej, którą przyjmiecie, gdy czołg ten
znajdzie się blisko czołgu poziomu najniższego.
Spójrzmy co się dzieje, gdy czołg KV-2 jest w danej bitwie czołgiem najwyższego poziomu. Czołg KV-2 używany jest przede wszystkim do walki przeciwko
słabo opancerzonym czołgom, sterowanym przez mniej doświadczonych graczy, którzy nie ukrywają słabych punktów swoich czołgów tak dobrze, jakby mogli.
Waszym zadaniem jest obranie jednej z najlepszych pozycji na mapie dla czołgów ciężkich. Ponieważ wasz pojazd porusza się powoli, to prawdopodobnie nie
dotrzecie tam jako pierwsi, ale powinniście być w stanie znaleźć w pobliżu odpowiednie miejsce.
W pierwszej połowie bitwy musicie być cierpliwi ― nie próbujcie zgrywać bohaterów. Powinniście przede wszystkim strzelać do celów znajdujących się w średniej
lub dużej odległości. Gdy przeciwnik się wycofuje, będziecie musieli wybrać, czy posuwać się naprzód, czy bronić bazy. W obu przypadkach lepiej jest trzymać się
blisko członków drużyny, ponieważ mogą oni pomóc w zniszczeniu ocalałych czołgów przeciwnika i będą was osłaniać podczas przeładowywania.
Nie powinniście gnać do przodu, jeśli nie macie dokładnych informacji na temat rozmieszczenia przeciwników. Parę potężnych czołgów mogłoby was oskrzydlić i
zniszczyć, ponieważ przeładowywanie jest powolne, a pancerz waszego czołgu ― chociaż całkiem dobry ― nie wytrzymałby zbyt długo tak zorganizowanego ataku.
Wasza główna taktyka powinna zakładać cierpliwe niszczenie wszystkiego, co się przemieszcza po polu bitwy. Pędzenie (powoli) do przodu lub obrona bazy nie są specjalnie skuteczne tym czołgiem.
Czołg KV-2 jest szczególnie niebezpieczny w potyczkach jeden na jednego, ponieważ z łatwością może zniszczyć przeciwnika jednym strzałem. Jest to jeden z
powodów, dla których większość graczy unika bezpośredniego spotkania z tym czołgiem w miejskich lokacjach. Wystawiając na moment na widok wieżę lub
przeciwnika jednym strzałem, bez wsparcia możecie nie przetrwać dostatecznie długo, aby oddać kolejny strzał.
gąsienicę, możesz podstępnie zwabić przeciwnika. I oczywiście nigdy nie należy atakować bez wsparcia sojuszników. Jeśli nie uda się wam zniszczyć czołgu
Gdy tylko niedoświadczony gracz odkryje słaby bok lub tył pancerza, możesz wykorzystać tę możliwość, aby go zniszczyć. Jeśli przeciwnik strzeli do was, po czym
zacznie się wycofywać, nigdy nie powinniście rzucać się za nim w pogoń. Nie tylko dlatego, że może na was czekać więcej przeciwników, ale również dlatego, że zwyczajnie jesteście za wolni!
Następnie spójrzmy, co się dzieje, gdy czołg KV-2 jest w danej bitwie czołgiem najniższego poziomu. Ten radziecki czołg ciężki może uczestniczyć w bitwie
przeciw czołgom poziomu VII lub VIII i w dalszym ciągu stawiać opór. W takiej sytuacji macie do wyboru dwie różne taktyki. Pierwsza ― gdy czołg KV-2 jest bliżej
pojazdu najwyższego poziomu. W tym przypadku powinniście jednak obrać pozycję za silniejszymi sojusznikami i atakować tylko wtedy, gdy przeciwnik
przeładowuje. Tym sposobem pomagacie sojusznikom posuwać się naprzód, zadając spore obrażenia, choć nie aż tak duże, biorąc pod uwagę wytrzymałość
celu. Bardzo ważne jest, aby w tego typu rozgrywkach być ostrożnym, ponieważ przeciwnik może was zniszczyć zaledwie kilkoma strzałami.
Druga taktyka przewidziana w takiej sytuacji jest bardzo trudna do zrealizowania. Niemniej jednak, rozzłoszczenie przeciwników może być bardzo
satysfakcjonujące. Jeśli to możliwe, zakradnijcie się na skrzydło lub na tyły przeciwnika, oddając jedynie bezbłędne strzały. Taktyka ta zakłada zadanie jak
największych obrażeń pojedynczym strzałem. A ponieważ wasi oponenci walczą na froncie ze znacznie poważniejszymi przeciwnikami, możliwe, że nie będą was
atakować. Jeśli zrobicie to we właściwy sposób i będziecie mieli dużo szczęścia, to będziecie w stanie wyrządzić znaczne szkody i wpłynąć na dalszy przebieg bitwy.
Niestety na niektórych mapach po prostu nie da się zastosować tej taktyki. Na przykład na takich mapach, jak Malinowka i El Haluf, gdzie bardzo trudno jest
zaatakować przeciwnika z flanki. Natomiast na mapach z miejską scenerią, takich jak Ensk lub Linia Zygfryda, macie świetną okazję do wykorzystania tej taktyki.
Wystarczy przejechać przez jedno podwórko, aby zaatakować czołg przeciwnika i poważnie go uszkodzić.
Możecie także łączyć obie te taktyki w trakcie jednej bitwy ― udzielacie wsparcia na początku rozgrywki, a następnie zakradacie się, by zaatakować przeciwnika z
flanki. Jeśli jesteście w stanie tego dokonać, to będzie to najlepsza taktyka.
Rzućmy teraz okiem na czołg KV-2 z działem ZiS-6. Gra czołgiem wyposażonym w to działo jest nieco łatwiejsza. Jeśli kupisz Mechanizm dosyłający dla dział
dużego kalibru, szybkostrzelność wzrośnie do siedmiu pocisków na minutę. Działo to zadaje średnio 300 obrażeń i ma całkiem dobry stopień penetracji pancerza
(od 125 do 209 mm, średnio 167 mm, a dla pocisków PK Premium średnio 219 mm). Jest to bardzo dobre działo, nawet jeśli sterujecie w bitwie pojazdem niskiego
poziomu. Możecie mieć jednak problemy z pojazdami znacznie wyższego poziomu. Powinniście strzelać jedynie w ich słabe punkty, co może być trudne z powodu
niskiej celności działa. Jego francuski odpowiednik poziomu VI, czołg ARL 44, wyposażony jest w znacznie celniejsze działo, które może przebić grubszy pancerz.
Po wyposażeniu w działo ZiS-6 czołg KV-2 staje się bardziej typowym czołgiem ciężkim, tracąc jednocześnie ten szczególny styl, który nadawało mu działo M-10.
Taktyka zalecana dla czołgu KV-2 z działem 107 mm, gdy znajdujecie się wysoko na liście, rożni się od taktyki stosowanej dla czołgów KV-2 wyposażonych w
działo 152 mm. W dalszym ciągu powinniście wyczekiwać na właściwy moment, aby przebić pancerz przeciwnika, ale teraz możecie oddawać więcej strzałów ze
średniej i dużej odległości. Jesteście teraz również bardziej niebezpieczni w walce z wieloma przeciwnikami, ponieważ częściej możecie oddawać strzały i szybko eliminować tych słabszych.
Łatwiejsze jest również posuwanie się naprzód, ale w dalszym ciągu lepiej nie robić tego w pojedynkę. W przeciwnym razie resztę gry będziecie mogli obserwować już tylko z boku.
Jeśli wasz czołg wyposażony został w to działo i znajdujecie się w pobliżu przeciwnika niskiego poziomu, najlepiej przyjąć strategię ciężkiego czołgu średniego,
czyli zostać na tyłach i bronić bazy oraz drużyny szturmowej przed oskrzydleniem lub wykryciem.
Możliwe jest również bezpośrednie wspieranie czołgów średnich, chociaż niełatwo będzie za nimi ***ążyć. Wasze pociski mogą przebić pancerz wszystkich
czołgów średnich tego samego poziomu, stąd też to one powinny być waszym podstawowym celem. W szczególności należy unikać szybkich czołgów średnich
przeciwnika, a zwłaszcza w sytuacji, gdy wszyscy sojusznicy już zostali zniszczeni, ponieważ wówczas mogą one was szybko oskrzydlić i okrążyć. Pędzenie
naprzód, gdy znajdujecie się nisko na liście, nie jest dobrym pomysłem.
Podstawowym zadaniem czołgu KV-2 w tego typu bitwach jest wyeliminowanie czołgów lekkich i średnich przeciwnika, a w szczególności tych, które rozbijają linię
frontu lub oskrzydlają pozostające z tyłu czołgi. Czołgi wysokiego poziomu powinny ruszać naprzód, podczas gdy wy powinniście bronić dział samobieżnych.
Wasze działo może wciąż jednak zadawać poważne uszkodzenia. Manewr ten nie dostarcza być może tyle uciechy, co walka z przeciwnikiem w bezpośrednim
starciu, jednak jest on bardzo przydatny dla waszych sojuszników.
Jako że jesteście ostatnią nadzieją swojej drużyny, powinniście znaleźć sobie odpowiednie miejsce w pobliżu dział samobieżnych. Póki wasza artyleria
funkcjonuje, wasze szanse na wygraną są większe. Nie popełniajcie samobójstwa, próbując zniszczyć czołgi ciężkie przeciwnika. Bardziej przydacie się drużynie broniąc tyłów.
A zatem które moduły są najlepsze dla czołgu KV-2? Pierwszym modułem montowanym do pojazdu wyposażonego w działo 152 mm zawsze powinien być
Mechanizm dosyłający dla dział dużego kalibru. Moduł ten zwiększa nieco szybkostrzelność, a w grze każda sekunda jest na wagę złota. Być może warto
zastanowić się również *** zakupem Ulepszonego systemu naprowadzania. Moduł ten skraca czas potrzebny na wycelowanie działa pomiędzy kolejnymi strzałami.
Bardzo przydatna podczas bitew niższych poziomów może być lorneta polowa. Będziecie w stanie spostrzec przeciwnika szybciej, niż on dostrzeże was, pod
warunkiem, że wasz pojazd pozostanie nieruchomy. Jeśli zamierzacie często się przemieszczać, być może lepszym wyborem będzie Osłonięta optyka. Jednakże
moduł ten nie zapewnia zbyt dużej przewagi *** przeciwnikami. Wentylacja to również dobry moduł, ale jako że czołg ten ma kiepski zasięg widzenia, warto może
w pierwszej kolejności poprawić ten parametr.
Jeśli chodzi o umiejętności członków waszej załogi, to zdecydowanie powinni nauczyć się umiejętności „Naprawa". Natomiast świetna umiejętność dla dowódcy to
„Szósty zmysł". Atuty te ułatwią i przedłużą wam życie.
Drugą umiejętnością dowódcy, którą należy opanować, jak tylko będzie to możliwe, jest umiejętność „Naprawa". Z kolei wasz celowniczy powinien uzyskać atut
„Strzał z biodra", który zmniejsza kary do celności. „Jazda terenowa" to idealna umiejętność dla waszego kierowcy. Dla radiooperatora nie ma żadnych
niezbędnych umiejętności, ale przydać się mogą „Żądza zemsty" i „Rozeznanie w terenie". Wasz ładowniczy powinien nauczyć się za to umiejętności „Bezpieczne
magazynowanie" lub „Zastrzyk adrenaliny".
Podsumowując: KV-2 to czołg z wielkimi możliwościami. Słaba manewrowość to niewątpliwie jedna z *** tego pojazdu. Czołg ten nie jest przeznaczony do walki
na pierwszej linii frontu. Jego głównym zadaniem jest wspieranie sojuszników dużą siłą ognia. Powinniście być przez cały czas czujni: obserwować pole walki,
kontrolować pozycje zajmowane przez przeciwnika i niszczyć w pierwszej kolejności najbardziej niebezpieczne cele. Planujcie swoje posunięcia rozważnie, ale
bądźcie też gotowi do podejmowania błyskawicznych decyzji. Jedynie współpraca z drużyną może wam zapewnić zwycięstwo.