Tip:
Highlight text to annotate it
X
Christian Linke: Muzyka to potężne narzędzie.
Używamy jej do oddania charakteru Freljordu, jego historii i atmosfery.
To lodowa tundra, dorastanie i życie tu jest ciężkie.
Najlepsze w komponowaniu dla Riot Games jest to, że każdego dnia mogę oglądać pracę grafików.
To niesamowita inspiracja.
Od razu ma się ochotę stworzyć coś równie wyjątkowego.
Zadzwoniłem do Alexa Temple i Sebastina Najand z Holywood i zaczęliśmy tworzyć muzykę dla Freljordu.
Alex Temple: Muzyka mapy Freljordu opiera się o rytm marszu.
Uważamy, że pozwoli to poczuć się jak w środku bitwy.
Christian Linke: Pomyśleliśmy, że typowe elementy orkiestrowe nie oddają w pełni charakteru tej krainy.
Zazwyczaj ma się...
W dłoniach trzyma się miecz, topór czy tarczę a w wolnym czasie między zabijaniem wrogów
znajduje się jakieś drzewo i gra na nim.
Szukaliśmy nietypowych pomysłów na instrumenty w takim miejscu.
Na przykład Nyckelharpa. To tradycyjny, szwedzki instrument.
Posiada struny i klawisze.
Ma więc bardzo wyjątkowy dźwięk, brzmi trochę lodowo.
Paul Allman: Wydaje mi się, że przemawia do głębi duszy. Niektóre nuty sprawiają, że czuje się go w środku.
Christian Linke: Viola da Gamba to zła wersja wiolonczeli, posiada twardsze brzmienie.
Nie brzmi tak wyrafinowanie.
Plemiona Freljordu prowadzą trzy siostry - Ashe, Sejuani i Lissandra, więc chcieliśmy użyć kobiecych głosów.
Zaprosiliśmy więc śpiewaczkę z Irlandii.
Sebastien Najand: Szukaliśmy nietypowego głosu.
Takiego, który dobrze odda surowość Freljordu.
Christian Linke: Pomagała nam też Lisa Thorn, grafik w Riot Games, która śpiewała fragment Diany.
Głosu znowu użyczyła nam także Um She.
Kiedy skończyliśmy i połączyliśmy tę muzykę ze sobą, od razu zaskoczyło.
Staliśmy tam, oniemiali z zachwytu.
Thomas Vu: Mamy nadzieję, że w najbliższych miesiącach i latach uda nam się ukazać coraz więcej naszego świata.
Wgłębić się w jego historię i aspekt graficzny,
pokazując jak najwięcej uniwersum League of Legends.