Tip:
Highlight text to annotate it
X
Aktualizacja 8.2 wprowadza wiele nowych elementów i zmian. Twórcy dodali pięć czołgów amerykańskich i trzy pojazdy premium. Cztery mapy zostały przerobione tak, aby
spełniały nowe standardy. Poprawione zostały odległość wyświetlania oraz optymalizacja dla różnych komputerów. W tym filmie opowiemy wam o tych i wielu innych zmianach.
Największą z nich jest dodanie nowych amerykańskich pojazdów bojowych. Nowa gałąź rozpoczyna się od czołgów lekkich VI i VII poziomu: T21 (te dwadzieścia jeden) i T71 (te siedemdziesiąt jeden).
Kolejnymi w gałęzi są czołgi średnie: T69 (te sześćdziesiąt dziewięć) i T54E1 (te pięćdziesiąt cztery e jeden). Pojazdem najwyższego poziomu w tej gałęzi jest czołg ciężki
T57 Heavy (te pięćdziesiąt siedem hewi).
Począwszy od T71, wszystkie czołgi w tej gałęzi wyróżnia jedna cecha ― system automatycznego ładowania.
Są to dynamiczne, ale słabo opancerzone pojazdy bojowe, tak więc rozgrywka nimi przypomina grę francuskimi pojazdami. Aby dowiedzieć się więcej, obejrzyjcie film „Nowe
amerykańskie czołgi w aktualizacji 8.2”.
Cztery mapy zostały dostosowane do nowego systemu renderowania.
Ukształtowanie terenu na mapie Prochorowka jest teraz bardziej nieregularne. Na środku mapy dodano wiele nowych wzgórz i wgłębień. Przemieszczanie się po tych
miejscach jest teraz naprawdę trudne, ale za to łatwiej jest ukryć czołg niskiego poziomu.
Będąc w tych miejscach, musicie bardzo uważać, ponieważ na takim terenie łatwo możecie uszkodzić gąsienice.
Poza zmianami w ukształtowaniu terenu, zmieniono także aleję. Nie jest już tak gęsto porośnięta krzakami jak wcześniej.
Zmieniono wyspę, która stała się dostępna dla graczy po aktualizacji fizyki — teraz znajduje się na niej osłonięte miejsce, a dojazd możliwy jest od strony góry.
Wioska nie została zmieniona, ale zbocze góry jest teraz łagodniejsze.
Na mapie Erlenberg wprowadzono mniej zmian. W górach dodano kilka skał, a na równinie jeden dom. Poprawiono wygląd mapy — zmieniono oświetlenie oraz dodano nowe drogi.
Tak mała liczba zmian wynika z tego, że mapa Erlenberg była niedawno modyfikowana, więc nie było konieczności wprowadzania kolejnych zmian tak wcześnie.
Wygląd mapy Ruinberg teraz w pełni pasuje do jej nazwy. Miasto jest bardziej zniszczone, a osłonę przed artylerią stanowią teraz ruiny, a nie budynki.
Aleja nie oferuje już tak dobrego schronienia jak wcześniej.
*Wskazówka: Grając na mapie „Redshire”, nie dostrzeżecie wszystkich zmian. Jeśli jednak będziecie uważni, zauważycie, że góra jest teraz łagodniejsza.
Po wjechaniu na szczyt widać, że nie ma tam osłony ani skał.
Jest tam mniej miejsc zapewniających ochronę. Jeśli pojedziecie w kierunku rzeki, możecie stracić gąsienicę. Uważajcie na klif! Jeśli pojedziecie z biegiem rzeki, zauważycie,
że wzgórze jest bardziej skaliste, przez co zapewnia lepszą osłonę przed działami samobieżnymi.
Druga góra ma łagodniejsze zbocza, więc możecie szybciej wjechać na jej szczyt. Teren wygląda znajomo, ale wydaje się być nieco odświeżony.
Jeszcze jedno, tamtejsze pagórki także mają łagodniejsze podjazdy.
Nie ukryjecie się tam więc przed działami samobieżnymi, a przeciwnicy mogą do was łatwiej celować zza osłony. Bądźcie więc ostrożni!
W przeciwieństwie do mapy Klasztor i Lakeville te cztery mapy nie zostały całkowicie przerobione, ale wyglądają teraz znacznie lepiej, a fizyka sprawia, że rozgrywka na nich
jest bardziej interesująca.
W aktualizacji 8.2 pojawił się nowy czołg premium.
TOG 2 (te o gie dwa) to brytyjski czołg ciężki VI poziomu. Charakteryzuje się dużą liczbą punktów wytrzymałości oraz celnym działem o wysokiej szybkostrzelności, ale przy
tym jest wolny, ma ogromny profil i słaby pancerz.
AT-15A (a te piętnaście a) jest brytyjskim niszczycielem czołgów VII poziomu. Zaletami tego pojazdu są świetny pancerz przedni i celne działo o wysokiej szybkostrzelności.
Jednak ze względu na niską prędkość maksymalną nadaje się on tylko do jednego zadania.
Jeśli AT-15A jest w bitwie pojazdem najwyższego poziomu, można go wówczas porównać do niszczyciela T95 (te dziewięćdziesiąt pięć), ponieważ może z łatwością atakować całą flankę lub jej bronić.
FCM 50(t) (ef ce em pięćdziesiąt te) to francuski czołg ciężki VIII poziomu. Ten pojazd osiąga niesamowitą prędkość maksymalną, która wynosi 50 km/h. Mocny silnik
pozwala na stałe przemieszczanie się z taką prędkością.
Poza tym FCM 50(t) jest wyposażony w działo o wysokiej szybkostrzelności i przeciętnej penetracji. Wśród minusów tego czołgu należy wymienić słaby pancerz, ogromny
profil oraz małe zniszczenia powodowane jedynym strzałem.
Charakterystyka tego pojazdu jest bardzo zbliżona do charakterystyki czołgu średniego. Grając tym pojazdem, najlepiej zastosować taktykę typową dla czołgów średnich.
Aby uzyskać więcej szczegółowych informacji na temat nowych pojazdów premium, możecie obejrzeć film „Nowe pojazdy premium w aktualizacji 8.2”.
A teraz pomówmy o drobniejszych zmianach.
W maksymalnych ustawieniach graficznych zwiększono zasięg rysowania krajobrazu i obiektów z 1000 na 1400 m. Oznacza to, że od teraz gracze, którzy wybiorą te
ustawienia, zobaczą mgłę wojny za horyzontem i będą mogli obserwować całą mapę.
Programiści poprawili także wydajność renderowania drzew i innej roślinności, co powinno zapobiec spadkom liczby klatek na sekundę w trybie snajperskim oraz w
przypadku wyświetlania dużej ilości elementów roślinności.
Nowością w mechanice gry jest to, że powalone drzewa mogą przykryć czołg gałęziami.
Do interfejsu bitwy dodano wskaźnik naprawy modułu. Możecie w czasie rzeczywistym obserwować, ile czasu zajmie naprawa.
Wprowadzono pewne zmiany w drzewie technologicznym. Grając w rozdzielczości Full HD, wszystkie czołgi będą mniejsze. Dodatkowo, jeśli brakuje wam pieniędzy lub
doświadczenia, zostanie wyświetlona podpowiedź z informacją, ile kredytów lub punktów doświadczenia musicie zdobyć.
Dodano również nowe osiągnięcia. Są one przyznawane bez stopnia i mogą zostać zdobyte kilkukrotnie w czasie bitwy przez wielu graczy.
Odznaczenie „Szczęściarz” jest przyznawane graczom, którzy w promieniu 10 metrów od własnej maszyny byli świadkami zniszczenia nieprzyjacielskiego pojazdu przez członka drużyny przeciwnej.
Aby zdobyć odznaczenie „Opanowany”, musicie przetrwać co najmniej 10 rykoszetów lub strzałów bez penetracji oddanych przez przeciwnika z rzędu.
Odznaczenie „Spartanin” może zostać zdobyte, jeśli wasz pojazd ma mniej niż 10% punktów wytrzymałości i oddany przez przeciwnika strzał zrykoszetuje lub nie spenetruje
waszego pancerza. Aby zdobyć to odznaczenie, musicie utrzymać się przy życiu.
Odznaczenie „Strażnik” jest przyznawane za zniszczenie wszystkich czołgów lekkich przeciwnika. W drużynie przeciwnika muszą być jednak co najmniej 3 czołgi lekkie.
Nowe jest także odznaczenie „Dolina Pattona”. Jest ono przyznawane za zniszczenie 100 czołgów M46 Patton (em czterdzieści sześć patton) lub M48A1 (em czterdzieści osiem a jeden).
Aktualizacja 8.2 wprowadza do gry wiele nowych elementów i naprawia kilka problemów.
W następnej aktualizacji zobaczycie pojazdy chińskie. Mamy jednak nadzieję, że póki co będziecie mieli zajęcie. Powodzenia na polu bitwy i do zobaczenia następnym razem! �