Tip:
Highlight text to annotate it
X
Witajcie! Nazywam się Witalij Borodowski i jestem naczelnym dyrektorem technicznym działu mobilnego Wargaming.
Dzisiaj opowiem Wam więcej o World of Taks Blitz.
Zdradź kilka szczegółów na temat nowego projektu World of Tanks Blitz.
World of Tanks Blitz jest darmową strzelaniną MMO na platformy mobilne.
Stanowi ona adaptację gry World of Tanks dla urządzeń mobilnych.
Jednakże poza faktem, iż World of Tanks Blitz jest częścią uniwersum World of Tanks, jest to całkowicie niezależny produkt.
W związku z tym między obydwoma tytułami występują różnice w klasach i parametrach pojazdów, gospodarce gry, monetyzacji i kilku innych aspektach.
World of Tanks Blitz nie korzysta z zunifikowanego konta Wargaming, a postępy w wersji World of Tanks na komputery PC nie mają wpływu na wersję mobilną.
Decyzję tę podjęto ze względu na wymagania właścicieli platform, a także potrzeby samej gry.
To w końcu niezależny produkt!
Na które platformy mobilne powstaje gra?
Tworzymy ją jednocześnie dla dwóch platform: iOS i Android.
Największym wyzwaniem jest dla nas optymalizacja gry w systemie Android, a to z uwagi na dużą różnorodność urządzeń pracujących pod jego kontrolą.
Z tego powodu gra na urządzenia Android – zarówno w wersji beta, jak i w ostatecznej – będzie trochę opóźniona.
W ten sposób skoncentrujemy czas i zasoby na jak najszybszym przygotowaniu wersji na iOS.
Jeśli chodzi o połączenie internetowe, to jego stabilność będzie ważniejsza od szybkości.
Myślę, że stabilne łącze 256 kb/s wystarczy do grania w Blitz.
Oczywiście większa szybkość łącza podniesie przyjemność z gry.
Czy możesz podzielić się z nami informacjami o technologiach zastosowanych w World of Tanks Blitz po stronie klienta i po stronie serwera?
Po stronie klienta wykorzystujemy nasz własny silnik, który nazwaliśmy „DaVa Framework”.
Po stronie serwera mamy Big World czyli silnik, którzy nasi gracze już znają.
W rezultacie wiele istotnych funkcjonalności z World of Tanks, takich jak fizyka, dokładny mechanizm penetracji pancerza i system zniszczeń,
a także możliwość ponownego wejścia do bitwy będą dostępne w Blitz od samego początku.
Opowiedz nam o pojazdach w grze i ich rozwoju.
Tak samo jak w wersji PC, jest 10 poziomów pojazdów.
Na początku w grze będą dostępne trzy kraje: ZSRR, Niemcy i Stany Zjednoczone. Daje to ponad 100 maszyn.
System rozwoju czołgów będzie dość podobny do wersji PC, ale będzie on nieco szybszy.
Według mnie największą różnicę w stosunku do wersji PC stanowi mechanika załogi.
Całkowicie przebudowaliśmy ten element gry znacznie upraszczając zarządzanie załogą i jej szkolenie.
W Blitz nie będzie dział samobieżnych ani czołgów lekkich wysokiego poziomu.
Wynika to z tego, że mapy w Blitz będą mniejsze.
W związku z tym na mapach będzie równie mniej osłon.
W World of Tanks Blitz znajdziecie trzy klasy pojazdów: czołgi średnie, czołgi ciężkie i niszczyciele czołgów.
Niektóre czołgi lekkie pozostały w grze, ale wyłącznie jako niskopoziomowe pojazdy przejściowe prowadzące do pojazdów wysokiego poziomu z głównych klas.
Powiedz parę słów o sterowaniu w World of Tanks Blitz.
Większość mobilnych strzelanin ma skomplikowane i kiepskie sterowanie.
Dlatego już na etapie rozwoju gry eksperymentowaliśmy z wieloma systemami sterowania, testowaliśmy i udoskonalaliśmy je.
Jesteśmy zadowoleni z rezultatu, jaki udało nam się osiągnąć i mamy nadzieję, że gracze uznają sterowanie za łatwe i wygodne w użyciu.
Podczas zamkniętej fazy beta zamierzamy szczególnie skupić się na uwagach graczy i jeszcze bardziej udoskonalić i doszlifować sterowanie.
A także inne elementy gry.
Opowiedz nam o długości bitew i mapach, na których będą się toczyć.
W chwili obecnej nasze wewnętrzne testy wykazują, że bitwa trwa średnio 4-5 minut.
Dlatego też postanowiliśmy ograniczyć maksymalny czas bitwy do siedmiu minut.
Walka ramię w ramię ze znajomymi byłaby możliwa.
Mimo to plutony w naszej grze będą składać się z dwóch graczy.
Wynika to stąd, że drużyny są niemal dwukrotnie mniejsze niż w wersji PC.
Wszystkie mapy w Blitz zostały stworzone od podstaw.
Są one około 4 razy mniejsze niż te w wersji PC: ich obszar to 500 x 500 metrów.
Wraz z ograniczeniem wielkości drużyny dostosowaliśmy również mapy, aby uczynić rozgrywkę bardziej intensywną i dynamiczną.
Obecnie tworzonych jest 10 map.
Każda z nich ma inny klimat – mamy pustynie, obszary przemysłowe i miasteczka.
Jedna z map to „Kopalnie”.
Jest ona próbą ostrożnego przeniesienia mapy z wersji PC do wersji mobilnej.
Myślę, że czołgiści z PC rozpoznają ją z łatwością.
W pewnym momencie w przyszłości zamierzamy wprowadzić wojny ***ów.
System ten najprawdopodobniej będzie jednak istotnie różnił się od Wojen ***ów w wersji PC.
Póki co jest on jeszcze we wczesnej fazie koncepcyjnej.
Zależy nam na tym, aby nowy tryb klanowy był łatwiej dostępny dla graczy.
Jesteśmy bardzo podekscytowani, że wydamy naszą pierwszą grę mobilną.
World of Tanks już wkrótce będzie dostępny na Waszych ulubionych urządzeniach mobilnych.
Zapraszam wszystkich do wzięcia udziału w zamkniętej fazie beta.
Aby dowiedzieć się, jak do niej dołączyć, śledźcie aktualności na oficjalnej stronie i oczekujcie kolejnych wskazówek.