Tip:
Highlight text to annotate it
X
Witamy w Prezentacji bohatera League of Legends. Na celowniku Corki, Dzielny Bombardier.
Corki to bohater atakujący z dystansu, którego specjalnością jest duża ruchliwość i zasięg oraz zadawanie obrażeń zarówno fizycznych, jak i magicznych.
Umiejętnością bierną Corkiego są Szrapnele Hextech. Podstawowe ataki Corkiego zadają dodatkowe nieuchronne obrażenia.
Te obrażenia skalują się z trafieniami krytycznymi oraz Blaskiem, Mocą Trójcy i Zmorą Licza, lecz nie z przedmiotami takimi jak Krwawe Szpony Madreda i Zaraza.
Bomba Fosforowa zadaje obrażenia i ujawnia obszar ataku. Pamiętajcie, że ujawni ona przeciwników chowających się w zaroślach lub za ścianą, ale nie pokaże totemów oraz niewidzialnych bohaterów.
Walkiria przemieszcza Corkiego w kierunku wskazanego celu, pozostawiając za nim ślady ognia, które zadają obrażenia przeciwnikom.
Karabin Maszynowy zadaje ciągłe obrażenia przeciwnikom na obszarze w kształcie stożka przed Corkim. Przeciwnicy tracą pancerz w czasie otrzymywania obrażeń z Karabinu Maszynowego.
Ogień Zaporowy to umiejętność mierzona, która wybucha przy trafieniu w pierwszego napotkanego przeciwnika, zadając obrażenia obszarowe.
Co czwarta rakieta to Pocisk Burzący, który zadaje zwiększone obrażenia na większym obszarze.
Mimo, że Ogień Zaporowy ma bardzo krótki czas odnowienia, ogranicza go system amunicji. Amunicja odnawia się wolniej, niż sama umiejętność.
Gdy mam więcej zdrowia niż Miss Fortune, staram się grać bardziej agresywnie. Gdy Karma używa Tarczy Duszy, atakuję, korzystając z Bomby Fosforowej oraz zwykłych ataków.
Widząc, że ucieka, gonie ją, korzystając z Walkirii oraz Zmęczenia. Gdy Garen ją wykańcza, zaczynam gonić Karmę.
Zwróćcie uwagę, że poruszam się między atakami, dzięki czemu trzymam się bliżej i mogę atakować dłużej.
Kiedy ucieka za pomocą Błysku, podążam za nią i trafiając jeszcze jednym standardowym atakiem daję Garenowi podwójne zabójstwo.
Karma wraca do alei i gra niezwykle agresywnie, czekając aż Shaco mnie zaatakuje.
Karma ginie dzięki moim umiejętnościom, wliczając w to obrażenia Walkirii, a ja popełniam olbrzymi błąd.
Ucieczka przed Shaco ze wzmocnieniem jaszczura jest praktycznie niemożliwa, więc powinienem był walczyć, zamiast próbować atakować z doskoku.
Bez otrzymywania dodatkowych obrażeń od Ciosu w plecy i trafiając kilkoma dodatkowymi atakami, może udałoby mi się przeżyć.
Corki doskonale sprawdza się w czasie agresywnych starć i atakując z daleka.
Miss Fortune przekracza połowę alei, więc natychmiast ją atakuję, rozpoczynając ostrzał z Karabinu Maszynowego w czasie korzystania z Walkirii.
Jestem pewny, że wygram to starcie, więc korzystam ze Zmęczenia tylko wtedy, gdy będzie próbowała uciekać. Korzysta z Błysku, ale dzięki spowolnieniu Garen ją dogania i zabija.
Włączam się do walki w środkowej alei, natychmiast atakując Shaco, który ma wzmocnienie jaszczura.
Gdy zaczyna uciekać, gonię go Walkirią i spowalniam Zmęczeniem, korzystając z Błysku w momencie jego śmierci.
Ze wzmocnieniem zaczynam atakować Cho'Gatha. Zawracam, aby uniknąć Dzikiego Wrzasku i unikam Rozerwania.
Atakuję go z doskoku dzięki wzmocnieniu jaszczura, dopóki nie zaczyna uciekać. Gonię go i ustawiam się tak, aby trafić dwoma rakietami z Ognia Zaporowego.
Moja drużyna dogania go i zabija w naszej dżungli.
W innej grze spotykam agresywnego Jaxa w alei. Corki zadaje duże obrażenia we wczesnej fazie gry, więc gdy zbliża się skokiem, zaczynam atakować, zadając mu duże obrażenia.
Po chwili, widzę, że nadal znajduje się w pobliżu, więc zbliżam się Walkirią, korzystam z Błysku, gdy zaczyna uciekać i zabijam go Bombą Fosforową.
Gdy Katarina zaczyna mnie gonić, spowalniam ją Zmęczeniem i uciekam, dopóki nie zawraca.
Katarina z mojej drużyny przychodzi ze środkowej alei, więc zastawiam zasadzkę. Wchodzę w zarośla, walcząc z Jaxem i wrogą Katariną.
Korzystam z Walkirii w momencie, w którym ona korzysta z Shunpo. Oczywiście chcą ze mną walczyć, dzięki czemu doskonale się ustawiają.
Gdy zaczynają uciekać, gonię ich, korzystając z Błysku i Ognia Zaporowego. Sona zbliża się Błyskiem i używa Crescendo, zapewniając nam dwa zabójstwa.
Z kupionym wcześnie Blaskiem atakuję Katarinę. Obrażenia moich umiejętności we wczesnej fazie gry są wysokie, więc gonie ją Walkirią.
Zachowuję strzały Ognia Zaporowego, mając nadzieję, że będzie próbować mnie uniknąć, dzięki czemu uda mi się zbliżyć.
Widzę, że nie unika moich pocisków, więc kontynuuję ostrzał, zabijając ją, gdy dociera do fali stworów.
Prawdopodobnie mogła uniknąć ostatniego strzału, chowając się pomiędzy stworami, ale jeżeli unikałaby wcześniej, udałoby mi się zbliżyć bardziej, co umożliwiłoby mi więcej ataków i łatwiejsze strzały.
Po kupieniu Mocy Trójcy, korzystanie z umiejętności w odpowiednim czasie jest kluczem do sukcesu.
Przyjrzyjmy się bliżej temu pościgowi za Karthusem. Zbliżam się Walkirią, co daje mi ładunek Mocy Trójcy, dzięki któremu zadaję olbrzymie obrażenia.
Czas odnowienia Mocy Trójcy jest znów gotowy. Zobaczcie, co się dzieje: Atakuję standardowo i natychmiast korzystam z Ognia Zaporowego.
Moc Trójcy odnosi się do ataków, które są już w drodze i ładuje ona ataki ZARAZ po użyciu umiejętności, a nie po skończeniu rzucania.
Ładunek Mocy Trójcy mam przez jakąś jedną dziesiątą sekundy, zabijając Karthusa, gdy trafia go pocisk Ognia Zaporowego.
W ostatniej walce drużynowej widzę, że Jax chce zabić Sonę. Przechwytuję go dzięki spowolnieniu wzmocnieniem jaszczura i Mocą Trójcy.
Jax skacze na mnie i przez chwilę walczymy, zanim oddalam się, korzystając z Walkirii, gdy pojawia się Katarina, która go zabija.
Natychmiast pojawia się Garen. Ponownie atakuję z doskoku, dzięki wzmocnieniu jaszczura i Mocy Trójcy, ale gdy Gangplank trafia Kanonadą, muszę uciekać przy pomocy Błysku.
Z takiej odległości z łatwością zabijam Garen.
Gdy pojawia się Gangplank, ponownie staram się utrzymać Sonę przy życiu, robiąc to, na czym znam się najlepiej: Zadawaniu olbrzymich obrażeń.
Używam znaków przebicia pancerza, pieczęci pancerza, glifów odporności na magię i esencji obrażeń.
Dzięki temu, zadaję duże obrażenia, co rekompensuje słabość Corkiego we wczesnej fazie gry.
Specjalizacje rozdzielam 21/0/9, biorąc przebicie odporności oraz jeden punkt wydłużający efekty neutralnych stworów.
Z Czarów Przywoływacza wybieram Zmęczenie oraz Błysk, wzmacniając to pierwsze specjalizacją.
Zdobywam maksymalny poziom Karabin Maszynowy na poziomie 9, wydając jeden punkt na Walkirię na drugim poziomie i maksymalizuję ją jako ostatnią.
Mimo, że Bombę Fosforową maksymalizuję po Karabinie Maszynowym, pierwszy punkt umiejętności wydaję na nią.
Pierwszym przedmiotem jest Ostrze Dorana. Kup ich więcej, jeżeli nie idzie ci we wczesnej fazie gry.
Następnie, kupuję Nagolenniki Berserkera oraz Moc Trójcy. Tak, Moc Trójcy.
Nabywam przedmioty, skupiając się na zadawaniu jak największych obrażeń, szybko kupując Krwiopijcę i następnie, w zależności od potrzeb, Ostrze Nieskończoności, Widmowego Tancerza oraz Ostatni Szept.