Tip:
Highlight text to annotate it
X
WIELCY LUDZIE
DOBROSLAV DIMITROV,GŁÓWNY TWÓRCA IO Każdemu człowiekowi, kiedy się rodzi, czyli kiedy go tworzymy,
dajemy określoną ilość cech –
mogą one być pozytywne, ale mogą również być
negatywne.
Te cechy pozostają i mogą być rozwijane
wraz ze starzeniem się i rozwojem osoby.
Może również otrzymać nowe.
IDEA I FILOZOFIA
Filozofia sposobu, według którego tworzymy
Imperia Online zawsze była taka sama od samego początku,
czyli – gra musi być
realistyczna.
Im bliżej rzeczywistości,
oczywiście staramy się nie zaszkodzić grywalności,
tym lepiej.
Cała filozofia Imperia Online
polega na realizmie w grze.
Dlatego i Wielcy Ludzie nie są bohaterami,
typowymi dla pozostałych gier RPG
oni są realistyczni -
pokazują jak bardzo imperium zależy od jego
przywódców.
I jak rozwija się rodzina.
Dlatego zależy nam najbardziej na realizmie, a już potem
na interesującej grze.
ISTOTA MODUŁU
Wielcy ludzie to element,
YOANNA GEORGIEVA, PRODUCT MANAGER który przeniesie graczy w średniowiecze.
Da im do wyboru różne strategie -
najważniejsze jest to,że strategie będą już miały twarz
i zachęcą graczy do codziennego logowania się
nie na konto, ale do imperium,
a to jest personalny, socjalny element gry.
Wielcy ludzie to rodzina królewska
i dwór królewski -
rodzą się, starzeją się i umierają w realnym czasie.
Mogą być generałami
i gubernatorami różnych posiadłości -
nie tylko prowincji, ale nie powiem
nic więcej.
Mogą brać udział w bitwach, jako ofensywni
generałowie.
Gromadzą doświadczenia i umiejętności,
te umiejętności dają cenne bonusy, wpływające na rozwój
gospodarczy i wojenny całego imperium.
To co jest najważniejsze,
to że moduł ten całkowicie określa koncepcję wersji 6
i jako mechanikę
i jako grafikę.
Organizacja produkcji
W procesie tworzenia, ekipy
Product Development, Web Development, Web Design
i Art i oczywiście na późniejszym etapie ekipa QA
i tłumacze oraz autorzy tekstów -
będą pracować *** modułem, by on stał się ciekawy, bez błędów
i z interesującymi tekstami.
Całkowita ekipa składa się z 70 osób – jeżeli dobrze policzyłem.
WPŁYW
NIKOLA SHEKEREV, GAME DESIGNER AND PRODUCT MANAGER Celem modułu jest stworzenie socjalnego kontekstu
dla wszystkiego, co dzieje się w imperium.
Co to oznacza?
To oznacza, że my mamy symulację,
która pod względem matematyki jest doskonała –
obliczają się jakieś zadowolenia, generowane są jakieś zasoby, ale to
wygląda jak matematyka.
Byłoby o wiele lepiej, jeśli byś
nie myślał o grze jako o dużym spreadsheet
z cyframi, a kojarzył ją z losem ludzi.
Czyli my chcemy nadać charakteru
każdej prowincji, każdej bitwie,
wszystkiemu w grze.
Chcemy stworzyć element ludzki.
I ci Wielcy Ludzie są nim.
Chcemy, by były historie, które zdarzają się
w twoim imperium.
Chcemy, by każda era
była unikalna.
I te małe historie, które tworzone są przez system,
są właśnie historiami
o Wielkich Ludziach, o których mówiłem wcześniej.
U ciebie rodzi się człowiek, ten człowiek ma jakiś
los – rośnie, staje się w czymś dobry.
Ponieważ jest dobry, ty wysyłasz go właśnie
do konkretnych prowincji.
Tam zdarzają się różne rzeczy,
właśnie z powodu przybycia
tego człowieka.
Potem ten człowiek zaczyna się starzeć, bierze ślub, rodzą mu się dzieci, umiera.
Wszystkie te zdarzenia tworzą
historię,tworzą chronologię.
I tak nadajemy charakteru tej prowincji
i wszystkiemu, co związane jest z tym człowiekiem.
GRAFIKA
TODOR IGNATOV, HEAD OF ART TEAM To było prawdziwe wyzwanie dla naszej ekipy,
ponieważ do tej pory
nie zajmowaliśmy się tym stylem.
Podzieliliśmy się na ekipy, składające się z 4 artystów,
którzy poświęcili się całkowicie tworzeniu grafiki.
Tworzenie portretów zajęło nam 4 miesiące
ciężkiej pracy.
Naszym głównym celem było
stworzenie realistycznych męskich i damskich portretów
średniowiecznych szlachciców.
Bardzo ciężko było nam pokazać
różnorodność charakterów tylko za pomocą twarzy
zmarszczone usta, oczy –
pokazać, że człowiek jest mądry, zły
albo podstępny.
Mogę powiedzieć,że wyszło bardzo dobrze.
I TO WSZYSTKO JEST MAGIĄ?
Ależ tak, Mitko, dla ciebie to magia!
Wielcy ludzie będą we wrześniu w IO! �