Tip:
Highlight text to annotate it
X
Hej Flo
Hej, a kto to był? Nigdy jej nie widziałem.
To Sun Choi z Bluehole.
Ach tak! Co tutaj robi?
Rozmawiamy trochę o rzeczach, które właśnie planujemy.
Na przykład o nowym trailerze TERA. Rozmawiamy trochę o rzeczach, które właśnie planujemy.
Na przykład o nowym trailerze TERA.
Oh, jesteśmy już w trakcie kręcenia?
Własnie pracuje *** nim dział produkcji, możesz ich śmiało odwiedzić.
O, bardzo chętnie!
To był Stephan, który odpowiada u nas za TERA
jak widzicie, tworzymy właśnie trailer TERA.
To świetny pomysł na nowego FrogCasta.
Zapraszam! Zbadamy całą sprawę.
Micha, gdzie podziewa sie ten grubas?!
Już, już idę, o jeny.
Dlaczego nazwał cię grubasem? Przecież wcale nie jesteś...
Nie, nie chodzi o mnie, ale o tego tu Popori. To moja postać w TERA.
Musimy tu jeszcze pokonać kilku bossów.
Słyszałem, kręcicie nowy trailer TERA,
ale wygląda raczej na to, że całe biuro gra sobie w najlepsze.
Nie, wszystko jest dokładnie zaplanowane.
Robimy właśnie trailer i potrzebujemy paru scen walki, które musimy stworzyć.
Philipp, siedzący z tyłu, jest naszym kamerzystą i reżyserem. Udziela nam wszystkich potrzebnych wskazówek.
Mówi nam gdzie mamy stać, a my wykonujemy jego polecenia,
a wszystko zostaje nagrane.
W ogóle się tym nie przejmujesz i stoisz gdzie popadnie.
Podejdziemy do Philippa, skoro to on pociąga tu za sznurki.
Artysta przy pracy, z tego co słyszałem.
Hej Philipp
Hej
Micha właśnie mi zdradził, że przy kręceniu trailera
Jesteś kamerzystą, reżyserem i producentem w jednym.
Co takiego robisz?
Jesteśmy właśnie przy nagraniach wideo do trailera.
Korzystam ze specjalnej wersji, dzięki której mogę swobodnie poruszać kamerą w grze.
Nagrać odpowiednie zbliżenia, ujęcia i ogólnie dobry materiał,
żebyśmy mieli ładne obrazki w naszym trailerze.
Masz więc więcej możliwości,
niż podczas używania standardowego klienta dla gracza.
Możesz poruszać się zupełnie swobodnie.
Widzę, że możesz między innymi latać.
Zgadza się. Mam zupełną swobodę poruszania się.
Możemy zbliżyć się do bossa,
a także do walczących postaci.
Moja własna postać nie zasłania mi przy tym widoku.
Jak widzisz, cały interfejs został ukryty.
Teraz możemy już zaczynać i nagrać jakieś ciekawe ujęcie.
A reszta w biurze, obijają się czy też coś robią?
Tak, mamy tu jeszcze Gunnara, Michę...
oraz Nadine, którzy mi pomagają. Nie jesteśmy sami.
Tutaj mamy graczy na ekranie, tutaj stoi Popori...
Czyli pozostała trójka się bawi, kiedy ty pracujesz?
Nie, pozostała trójka też może pracować.
Wydaje się, że grają sobie w najlepsze, ale to nie tak.
Ich działania muszą być dobrze skoordynowane.
Udzielam im wskazówek i mówię:
Micha rusz no tyłek!
Dokąd!?
Czasem rzucający czary musi ustawić się z tyłu, walczący w zwarciu oddalić się od bossa.
Rozumiem, istnieje pewien scenariusz.
Istnieje pewien pomysł, wiesz co chcesz pokazać jako następną rzecz.
Mówisz postaci walczącej w zwarciu
- zaatakuj teraz w taki i taki sposób.
Jak w filmie, mamy spisany mały skrypt.
Wymyśliliśmy sobie, jak mamy się ustawiać, aby wszystko dobrze wyglądało.
Następnie przystępujemy do właściwych nagrań,
zgodnie ze scenariuszem.
Jak długo trwa nagrywanie?
Przy takim trailerze jak ten, który trwa około minuty,
pracujemy około tygodnia.
Tak, tydzień, ale robimy wiele ujęć.
Powtarzamy je, nagrywamy z różnych perspektyw, z inną ostrością itp.
Czasami jesteśmy ograniczeni czasowo innymi zajęciami i musimy organizować wszystko od nowa.
Rozumiem, aby uzyskać idealne ujęcie,
trzeba poświęcić trochę czasu.
Conajmniej jeden zazwyczaj nie słucha twoich poleceń...
A tak, to Micha, często mu się zdarza.
Wtedy trzeba na niego trochę pokrzyczeć
i zwrócić uwagę:
Chodź no tutaj, dlaczego tak dziwnie skaczesz?
Teraz widzę, że to masa pracy, a nie tylko granie.
Dobra, nie przeszkadzam wam już.
Powiedz mi jeszcze tylko, dokąd idzie dalej stworzony materiał?
Gdy uzbieramy odpowiednią ilość materiału, wszystko idzie do cięcia.
Zajmują się tym: Arno, Oli i Valentin.
To oni montują cały materiał.
No to już wiem gdzie pójdę teraz.
O, jest i mój człowiek. A to zdaje się TERA.
Witaj Oli.
Hej Flo, co słychać?
Robimy właśnie nowego FrogCasta dla naszych graczy.
Opowiadamy o procesie tworzenia trailera TERA.
Produkcja zajęłą się już swoją pracą i teraz wszystko ląduje tutaj.
Jesteś w odpowiednim miejscu.
Otrzymuję od nich materiały z gry...
... chyba zresztą byłeś już na dole i wiesz wszystko?
Żeby ci to trochę nakreślić w głowie, mam tu około...
700 gigabajtów otrzymanego materiału. Żeby ci to trochę nakreślić w głowie, mam tu około...
700 gigabajtów otrzymanego materiału.
Odpowiada on mniejwięcej 4 - 5 godzinom gry.
Ktoś musi to wszystko obejrzeć,
w tym wypadku to ja.
To wszystko co zostało nagrane u nich? Surowy materiał?
Dokładnie, to dostałem. Walczyli ze smokiem.
Sprawdzę teraz, które ujęcia pasują do naszego trailera.
Potem składasz je w całośc i powstaje epicki film?
Dokładnie, oglądam wszystko, a następnie wybieram najciekawsze kąski.
Łącze wszystko ze soba i porządkuję, żeby nadać temu jakąs logikę.
Musi wyłonić się z tego jakaś określona fabuła, widoczna dla oglądającego.
Możesz nam coś pokazać z tych scen tutaj?
Jasne, chętnie, jestem właśnie przy scenie ze smokiem.
Niech sobie coś po prostu poleci.
To są przypadkowe sceny, odpowiednio przycięte,
o których sądzę, że wyglądają dobrze.
Jak widzisz nie wszystko jest jeszcze uporządkowane i maszyna troche zwalnia przy liczeniu.
Potem zastanowię się, jak można to sensownie zmontować
i uczynić ciekawym.
Dojdą jeszcze efekty?
Oczywiście, na to wszystko zostanie nałożona masa efektów,
dochodzi jeszcze wiele innych rzeczy, poza materiałem do trailera.
Potrzebuję typowych znaków producenta,
dochodzą też muzyka i efekty dźwiękowe.
To bardzo szeroki temat.
Powiedziano mi, że na jedną minutę trailera
nagrywano materiał przez tydzień.
Jak długo trwa cięcie u ciebie?
Od pierwszego przejrzenia do oddania całości?
Myślę, że podobnie.
Bez wcześniejszego planowania, samo cięcie, wychodzi też około tygodnia.
Kiedy jesteś już zadowolony, co dzieje się z trailerem?
Wszystko odpowiednio renderuje.
Oczywiście w formacie, który jest łaskawy dla płyt głównych.
Czyli nie 700 gigabajtow, a jedynie w okolicy 100 mega.
Następnie wszystko zostaje wysłane do zleceniodawcy.
Jest to ktoś odpowiedzialny za TERA.
Oglądamy wszystko razem i dzielimy się spostrzeżeniami.
Ocenia czy wszystko jest w porządku, a może nasze pomysły były totalnie nietrafione.
W tym drugim przypadku musimy zacząć od nowa.
Najczęściej siadamy jednak razem wcześniej
i wiemy czego potrzebujemy.
A po wszystkim, jeżeli wszystko zostanie przyjęte,
ląduje u mnie na stole.
Potem ja wgrywam wszystko na YouTube, aby podzielić się z Wami.
A jak wygląda gotowy trailer TERA...
dowiecie się teraz!