Tip:
Highlight text to annotate it
X
Czołem, gracze!
Dzisiejsza odsłona przewodnika poświęcona będzie ARL 44 ― francuskiemu czołgowi ciężkiemu, docenianemu przez wszystkich graczy, którzy nim grają.
W tym filmie opowiemy o jego jedynym w swoim rodzaju głównym dziale i pancerzu. Porównamy go również z innymi czołgami tego samego poziomu i postaramy się
pokazać, dlaczego ARL 44 jest tak wyjątkowy. Powiemy także kilka słów o tym, które z modułów montowanych na tym pojeździe wykazują najwyższą skuteczność. Nie
zapominajmy też o załodze. Z pewnością będziecie chcieli dowiedzieć się, które umiejętności i atuty powinniście rozwijać. Na koniec rzecz wcale nie najmniej istotna ―
m.in. opowiemy, w jaki sposób najlepiej wykorzystywać ten pojazd w walce, jakie pozycje zajmować i jaką taktykę stosować.
Niestety prędkość i manewrowość nie są mocnymi stronami czołgu ARL 44. Jego słaby silnik i duże obciążenie nie pozwalają na osiąganie wysokich prędkości i niestety
nie da się na to nic poradzić. Dlatego też warto dobrze zapamiętać tę zasadę: nie zapuszczajcie się w głąb terytorium wroga, bo możecie nie być w stanie uciec, gdy zostaniecie otoczeni.
Płyta pancerza przedniego tego czołgu ma 120 mm grubości i jest pochylona pod kątem 45 stopni, co daje 170 mm rzeczywistej grubości pancerza lub nawet więcej,
jeżeli uda wam się ustawić kadłub pod odpowiednim kątem. Słabym punktem opancerzenia jest karabin maszynowy ― pancerz w tym miejscu ma tylko 50 mm grubości.
Grubość nosa kadłuba jest taka sama, ale jest on ustawiony pod kątem, który uniemożliwia łatwą penetrację. Pancerz przedni wieży jest gruby na 110 mm. Z uwagi na
fakt, że pojazd ten jest stosunkowo mały i posiada silną osłonę, może on przyjąć silny ostrzał na przednią część pancerza. Na tym kończą się zalety tego pojazdu.
Przyjrzyjmy się teraz jego wadom.
Po pierwsze, grubość pancerza wieży z każdej strony wynosi tylko 30 mm, a to naprawdę niewiele! Jest to największa słabość tego pojazdu, szczególnie wtedy, gdy
jesteście często ostrzeliwani pociskami OB. Nie spodziewajcie się, że kadłub wytrzyma takie trafienie ― postarajcie się wystawiać na ostrzał tylko wieżę. Jest to
szczególnie ważne podczas gry na mapach Murowanka i Kopalnie. Starajcie się ukrywać czołg między wzgórzami i wystawiajcie wieżę tylko wtedy, gdy chcecie oddać
strzał. Dzięki chronieniu słabych punktów, Wasz pojazd będzie mniej narażony na uszkodzenia.
Drugą ***ą tego czołgu jest to, że jego kadłuba nie osłaniają gąsienice, jak ma to miejsce w przypadku innych pojazdów. Gąsienice ustawiono tak, że odsłaniają one
niższą część kadłuba czołgu. Grubość pancerza w tym miejscu to tylko 60 mm, a pancerz klapy ma tylko 50 mm grubości. Oznacza to, że pociski uderzające w boki
kadłuba mogą łatwo uszkodzić moduły zamontowane na czołgu, a także ranić załogę. Na szczęście boki kadłuba chroni także 10 mm ekran przeciwkumulacyjny, który
częściowo osłania przednie koła gąsienicowe. Rzeczywista grubość pancerza przy strzałach w boki i tył kadłuba to wciąż tylko 50 mm.
Ponadto, jeżeli wrogi pocisk trafi w przednią część gąsienicy, może również dojść do uszkodzenia kadłuba. Jeżeli natomiast wystające gąsienice zostaną trafione w
przednią krawędź z boku, pojazd nie powinien otrzymać żadnych obrażeń. Grając innymi czołgami, nie możecie wykorzystać tego triku. Możecie wystawić na ostrzał
gąsienice, aby sprowokować wroga do strzału. Tym samym przeciwnik straci pocisk, nie zadając Wam żadnych obrażeń, a kiedy będzie starał się przeładować działo,
możecie wyjechać zza osłony i go zniszczyć.
Innymi słowy, jeżeli prowadzicie czołg ARL 44, powinniście stawiać czoła swoim wrogom! Możecie ustawić kadłub czołgu lekko na ukos, ale nie wystawiajcie boków na
ostrzał przeciwnika. Zwiększa to prawdopodobieństwo rykoszetu i zmniejsza szansę na penetrację, dzięki czemu moduły wewnętrzne pozostają bezpieczne. Trik ten
działa jeszcze lepiej, jeżeli znajdujecie się obok niezniszczalnego obiektu, takiego jak budynek lub skała. Pomoże to chronić kadłub, a pancerz przedni o grubości 120
mm pozwoli nawet na wytrzymanie ataków czołgów wyższych poziomów, jak na przykład czołgów T-44, T-20, Pershing lub P2.
Niestety moduły wewnętrzne umieszczone są w miejscach, w których wrogie pociski mogą je dość łatwo uszkodzić. Na przykład penetracja tylnego rogu czołgu może
prowadzić do uszkodzenia zbiorników paliwa, natomiast trafienie w przedni róg oznacza prawdopodobne uszkodzenie zasobnika amunicji. Magazyn amunicji po lewej
stronie jest o połowę mniejszy od magazynu po prawej oraz znajduje się nieco bliżej środka czołgu. Na tyle wieży jest jeszcze jeden magazyn amunicji. Silnik
zamontowano z tyłu środkowej części kadłuba, stąd też trafienia od tyłu mogą prowadzić do uszkodzeń krytycznych lub powstania pożaru.
Załoga czołgu ARL 44 składa się z 5 francuskich czołgistów. Dwóch z nich, kierowca i radiooperator, siedzi w przedniej części kadłuba. Dowódca, celowniczy i
ładowniczy siedzą w wieży. To właśnie z tego powodu wystawianie wieży na ostrzał przeciwnika może zwiększyć prawdopodobieństwo doznania obrażeń przez załogę oraz uszkodzenia modułów.
Główne działo czołgu ARL 44 różni się dość mocno od dział innych czołgów tego samego poziomu i jest wyjątkowe w porównaniu z działami innych podobnych czołgów.
Po pierwsze jego potencjalna penetracja wynosi 212 mm. Żaden inny czołg poziomu VI nie oferuje takiej penetracji pancerza. Daje to Wam znaczącą przewagę, dzięki
której czołg ARL 44 może walczyć z czołgami z wyższych poziomów jak równy z równym. Druga cecha charakterystyczna tego działa to możliwość obniżenia go o 10
stopni. Dzięki temu możecie strzelać do czołgów przeciwnika zza wzniesień, ukrywając w ten sposób kadłub i wystawiając tylko wieżę. Żadnym innym czołgiem tego
poziomu (z wyjątkiem M6) nie można tego dokonać.
Działo to ma jednak również swoje wady. Pojazd ma najdłuższy czas celowania pośród czołgów tego poziomu. Jeżeli zmienicie ustawienie wieży bezpośrednio po
oddaniu strzału, będziecie musieli czekać na zakończenie celowania dłużej niż na załadowanie działa. Biorąc po uwagę niską prędkość tego czołgu, nie jest on
szczególnie skuteczny w bitwach toczących się w dużym tempie i wymagających dużej mobilności. Jeżeli podążacie za poruszającym się celem, istnieje duża szansa,
że go nie traficie. Z uwagi na długi czas celowania, właściwe namierzenie przeciwnika nie będzie łatwe.
Czołg ARL-44 jest najbardziej efektywny w bitwie, gdy zapewnia wsparcie. Możecie wybrać flankę i ją ochraniać lub przyjąć na siebie ogień przeciwnika i osłaniać
innych, co jest łatwe, biorąc pod uwagę Wasz gruby pancerz przedni. Dobra celność działa do pewnego stopnia rekompensuje długi czas celowania. Jego celność
wynosi 38 cm na każde 100 metrów odległości do celu.
Jeżeli walczycie przeciwko czołgom ciężkim wyższych poziomów, powinniście pamiętać o stopniu penetracji. To najlepsza cecha czołgu ARL 44. W zasadzie jest to
jedyny czołg poziomu VI, który potrafi powstrzymać atak takich bestii, jak czołgi Tiger 2, IS3 lub T32. Wysoki stopień penetracji pozwala Wam na celowanie w słabe
punkty tych pojazdów i zadawanie poważnych obrażeń, nie mówiąc już o tym, co możecie zrobić mniej opancerzonym pojazdom.
Porównajmy ten czołg do innych pojazdów tego samego poziomu, takich jak amerykański czołg ciężki M6 i radzieckie czołgi ciężkie T-150, KW-1S i KW-2. Zauważcie,
że czołg ARL bardzo się różni od wszystkich tych czołgów. Jest stosunkowo wolny i może pełnić niewiele ról na polu bitwy. Jednakże z powodu swoich zalet, takich jak
dobra celność i wysoki stopień penetracji, dla czołgów wyższych poziomów czołg ten jest najniebezpieczniejszym przeciwnikiem poziomu VI.
Czołg ARL jest jak bardzo doświadczony snajper, który celuje powoli i dokładnie i w rezultacie zawsze trafia swój cel za pierwszym razem.
Które moduły są najlepsze do czołgu ARL 44?
Z pewnością powinniście używać Mechanizmu dosyłającego dla dział dużego kalibru w celu poprawy szybkostrzelności o 10% i Ulepszonego systemu naprowadzania,
aby poprawić czas celowania. Wybór trzeciego modułu zależy od Was. Na przykład, jeżeli planujecie atakować jak snajper i pomagać sojusznikom w wykrywaniu
przeciwników, możecie wybrać Lornetę polową. Jeżeli wartość umiejętności Naprawa Waszego zespołu jest niska, rozważcie użycie modułu Skrzynka z narzędziami.
Pozwoli to na ucieczkę z trudnej sytuacji i zachowanie punktów wytrzymałości wtedy, gdy będziecie tego najbardziej potrzebowali.
Co takiego możecie zrobić z załogą? Które z umiejętności i atutów są najbardziej użyteczne?
Umiejętność Naprawa jest bardzo cenna dla większości członków załogi ― wliczając radiooperatora, ładowniczego i dowódcę. Wystające gąsienice czołgu ARL 44
często się psują. Gdy umiejętność Naprawa dowódcy wynosi 100%, radzimy skorzystać z Szóstego zmysłu i kontynuować rozwijanie Naprawy, ale jako drugorzędnej
umiejętności. Jest to standardowa procedura w przypadku czołgów ciężkich.
Czołg ARL 44 staje do walki z czołgami poziomów VI, VII i VIII. Oznacza to, że możecie stawić czoło przeciwnikom Waszego poziomu lub nawet, gdyby los tak chciał, poziomu wyższego o jeden lub dwa.
Czołg ARL 44 jest królem otwartej przestrzeni. Wasze bardzo celne działo główne i gruby pancerz przedni pozwalają na jazdę bez strachu, że przeciwnik przebije Wasz pancerz.
Skoro już jesteśmy przy różnych klasach pojazdów, czołg ARL jest najbardziej efektywnym pojazdem, gdy stawia czoła wolnym czołgom. Pozostałe czołgi ciężkie
poziomu VI są jednymi z najwolniejszych pojazdów. ARL 44 może z powodzeniem z nimi walczyć, ponieważ jego pancerz wytrzyma nawet najpotężniejsze z pocisków
― tak długo oczywiście, jak długo nie odsłonicie swoich słabych punktów przed przeciwnikiem.
Czołg ARL 44 jest również bardzo skuteczny przeciwko niszczycielom czołgów. Są one zazwyczaj szybsze niż zwykłe czołgi, ale nie mają wież, co oznacza, że nie są
tak wszechstronne i stają się mniej niebezpieczne, gdy się je otoczy. Nie zapominajcie, że niszczyciele czołgów poziomu VI, takie jak SU-100 i ARL V39, mają wysoki
stopień penetracji i zadawane obrażenia, tak więc mogą uszkodzić Wasz czołg pomimo jego grubego pancerza o dobrych kątach nachylenia. Najgorsi przeciwnicy,
jakich możecie spotkać, to szybkie czołgi, takie jak T-50-2, VK 1602 Leopard, M24 Chaffee, VK 2801, T-34 i T-34-85. Czołgi te mogą zajechać Was od tyłu i zadać
obrażenia krytyczne. Ponieważ Wasz czołg nie jest zbyt szybki, jego wieża obraca się powoli, a czas celowania jest długi, najprawdopodobniej nie będziecie w stanie
skutecznie odpowiedzieć na taki atak.
Nie zadzierajcie z czołgami, które używają pocisków odłamkowo-burzących, takimi jak KW-2, T-150, KW-1, Sherman i KW-1S. Strzały oddane przez te czołgi uszkodzą
Wasz czołg bez względu na to, w co trafią. Wasz gruby pancerz jest w tym wypadku bezużyteczny. Czołgom tym jest łatwo zadać Wam trafienie krytyczne nawet wtedy,
gdy jesteście zwróceni do nich przodem, tak więc bądźcie ostrożni.
Skoro mowa o pociskach OB, to musimy wspomnieć o artylerii. Oprócz obrażeń krytycznych zadawanych przez pociski OB, powinniście również uważać na niemiecką
artylerię, a w szczególności na działo samobieżne Grille. W przeciwieństwie do czołgów KW-1 i T-150, ARL 44 ma słabe i nieosłonięte boki, co oznacza, że to szybkie
działo z potencjalnym stopniem penetracji równym 75 mm może być niebezpiecznym przeciwnikiem, a w niektórych przypadkach jeden strzał może wystarczyć do całkowitego zniszczenia Waszego czołgu.
Pamiętajcie, że możecie korzystać z trików taktycznych i manewrów pomagających zniszczyć Waszych przeciwników. Pokażemy niektóre z nich.
Po pierwsze, możecie oszukać przeciwnika za pomocą gąsienic. Jak już wspomnieliśmy, gąsienice tego czołgu wystają na boki, tak więc jeżeli je odsłonicie, przeciwnik
może się skusić na strzał do łatwego celu. Prawdopodobnie nie otrzymacie żadnych obrażeń, a przeciwnik będzie musiał przeładować działo. Jedyne co teraz musicie
zrobić, to jechać w jego kierunku i strzelać. Upewnijcie się jednak, że macie wsparcie innych członków zespołu, na wypadek, gdyby zabrakło Wam czasu na
przeładowanie działa i wykończenie przeciwnika.
UWAGA: Ten trik nie zadziała przeciwko czołgom wyposażonym w pociski OB! Zadadzą Wam obrażenia nawet, jeżeli trafią w samą krawędź pancerza lub gąsienicy.
Wspomnieliśmy także o drugim triku, który polega na prowokowaniu przeciwników do oddania strzału w sytuacji, gdy nie mogą Was uszkodzić. Zapewne pamiętacie, że
grubość rzeczywista pancerza przedniego Waszego pojazdu jest bardzo duża, ale grubość pancerza bocznego wynosi jedynie 50 mm. Oznacza to, że musicie być
bardzo ostrożni. Gdy kilka czołgów przeciwnika będzie Was atakowało, a sojusznicy nie będą w stanie Wam pomóc, znajdźcie obiekt, którego nie da się zniszczyć, na
przykład budynek, głaz lub wzgórze, i natychmiast schowajcie się za nim. Ustawiając się ukośnie w ten sposób, aby Wasz pancerz przedni znajdował się pod kątem 30
-- 35 stopni względem przeciwnika, możecie wychylać się zza obiektu, który będzie chronił boki Waszego pojazdu. Zwiększy to rzeczywistą grubość pancerza,
sprawiając, że czołg będzie prawie niezniszczalny, a Wasze słabe punkty będą chronione. Oczywiście boki Waszej kruchej wieży pozostają wciąż odsłonięte, ale
przeciwnicy mogą ich nie trafić. Ponadto, po oddaniu strzału powinniście ukryć się za osłoną, aby nie zostać trafionym.
W bitwach wysokopoziomowych, w których czołg ARL 44 znajduje się na dole listy, wciąż możecie wykorzystywać siłę rażenia głównego działa o niezwykle wysokim współczynniku penetracji.
Najlepsza taktyka dla czołgu ARL w bitwach wysokopoziomowych przypomina partyzantkę ― nie należy zapuszczać się zbyt daleko, lepiej pozostać z tyłu i chować się
za bardziej opancerzonymi członkami drużyny. Nawiasem mówiąc, pomimo ogólnej powolności czołgu ARL, potencjalna penetracja jego głównego działa, która wynosi
212 mm, sprawia, że może on być świetnym wsparciem nawet w starciu z przeciwnikami poziomów VII i VIII. Pozwali to Wam uszkodzić nawet pancerz przedni czołgów
poziomu VIII, pod warunkiem, że wycelujecie w jego słabe punkty. Właściwość ta sprawia, że czołg ARL 44 jest groźnym przeciwnikiem dla jakiegokolwiek czołgu, tak
więc macie przewagę *** innymi czołgami poziomu VI.
Oczywiście ta „doskonała broń" nie oznacza, ze możecie beztrosko udać się na bitwę. Nie zgrywajcie bohaterów! Czołg ARL 44, tak jak inne czołgi z końca listy, nie
powinien znajdować się na przedzie formacji atakującej. Jeżeli Wasz czołg zostanie zniszczony na początku bitwy, ponieważ, pomimo małej prędkości, próbowaliście
wszystkie za i przeciw, a następnie podjąć mądre decyzje.
zająć jakieś ważne pozycje lub flanki, nie pomoże to w żaden sposób Waszej drużynie. Jeżeli jednak zakończycie bitwę ze wszystkimi punktami wytrzymałości i
uszkodzicie przy okazji kilka czołgów przeciwnika, korzystając z pomocy większych sojuszników, i zapobiegniecie tym samym przejęciu Waszej bazy, w znacznym stopniu przysłużycie się drużynie.
Strzeżcie się szybkich czołgów średnich i lekkich ― czasami czołg T-44 lub T20 może niespodziewanie pojawić się za Wami i ostrzelać Wasz tył. Szczególnie ważne
jest, aby o tym pamiętać podczas bitew wysokopoziomowych ― jest to wówczas ważniejsze niż w jakiejkolwiek innej sytuacji. Wasz czołg nie będzie w stanie przetrwać
starcia z tymi szybkimi przeciwnikami. Postarajcie się pozyskać wsparcie członków drużyny lub nawet połączcie siły z innym czołgiem ARL 44 i ochraniajcie się nawzajem.
Zachowując ostrożność i rozwagę, możecie podjąć całkiem wyrównaną walkę nawet przeciwko czołgowi poziomu VIII. Najważniejsze jest to, aby dokładnie rozważyć
Na zakończenie chcielibyśmy zaznaczyć, że czołg ARL 44 jest bardzo wartościowym francuskim czołgiem ciężkim i swego rodzaju powiewem świeżości dla tych, którzy
przyzwyczaili się do jego poprzedników.
Pomimo tego, że nie jest zbyt mobilny i nie posiada mechanizmu automatycznego ładowania, co jest powszechne wśród czołgów poziomu VIII, to gdy zostanie on
odpowiednio użyty, jest w stanie przebić pancerz czołgów wyższego poziomu. Żadnym innym czołgiem tego poziomu nie można tego dokonać. To największy atut
czołgu ARL 44 i powinniście zawsze podczas gry tym pojazdem z niego korzystać w celu osiągnięcia przewagi taktycznej.
Dziękujemy za uwagę i do zobaczenia wkrótce!