Tip:
Highlight text to annotate it
X
W dzisiejszym odcinku omówimy zmiany Rumbla, Twisted Fate i Nunu wprowadzane w patchu oraz przedstawimy niestandardowe zestawy przedmiotów.
Pwyff: Przywoływacze,
Jestem Pwyff i przedstawię wam zmiany, które wprowadzimy w nadchodzącym patchu.
Dołączy do mnie dwóch moich kolegów: rjcombo i Morello. Zacznijmy od rjcombo i niestandardowych zestawów przedmiotów.
Możesz nam powiedzieć, czym będzie ta nowa funkcja?
rjcombo: Niestandardowe zestawy przedmiotów są tym, czym się wydają. Jest to funkcja, o którą prosiło wielu graczy.
Teraz mogą oni tworzyć własne zestawy przedmiotów w swoim profilu przywoływacza w PVP.net,
a te przedmioty pojawią się w sklepie w grze.
Można przypisać każdy zestaw innemu bohaterowi, wielu bohaterom lub wszystkim bohaterom oraz mapom, na których mają być używane.
Więc jeżeli lubicie grać jako Master Yi z mocą umiejętności czy jako Kennen z obrażeniami od ataku,
możecie z łatwością przygotować dla nich odpowiednie przedmioty, zamiast ręcznie szukać ich w sklepie podczas meczu.
Chciałbym tylko dodać, że obecnie zestawy przedmiotów są przechowywane na waszych komputerach, ale w przyszłości dodamy przechowywanie na serwerze.
Gdy to zrobimy, będziecie mogli skorzystać z dowolnego komputera i wciąż mieć dostęp do swoich przedmiotów.
Pwyff: Świetnie! Nadchodzą ciekawe czasy dla wszystkich Kennenów z obrażeniami od ataku i Gangplanków z mocą umiejętności! Dzięki za przybycie, rj.
rjcombo: Dzięki za zaproszenie.
Pwyff: Dobra, teraz przejdźmy do spraw równowagi. Opowie nam o nich Morello.
Zacznijmy od Rumbla.
Znany z tego, że doskonale gnębi przeciwników w alei, więc postanowiliśmy zmniejszyć podstawowe obrażenia jego umiejętności,
jednocześnie zachęcając go, by pozostawał w Stanie Nagrzania.
W jaki sposób to na niego wpłynie?
Morello: Rumble miał gnębić przeciwników i chcieliśmy zachować ten element, jednocześnie naprawiając kilka problemów związanych z równowagą.
Chcieliśmy także zwiększyć nacisk na decyzję pozostania w Stanie Nagrzania a Przegrzaniem.
Teraz gra Rumblem będzie bardziej polegać na zarządzaniu temperaturą, by jak najdłużej pozostać w Stanie Nagrzania.
Oznacza to, że zarządzanie Stanem Nagrzania będzie wskaźnikiem umiejętności gracza,
ale także zapewni okno do ataku podczas walki z Rumblem.
Pwyff: Kolejnym silnym bohaterem, któremu się przyglądamy, jest Twisted Fate.
As z Rękawa wymienia swój bierny efekt skrócenia czasu odnowienia na większą prędkość ataku,
a Przeznaczenie otrzymuje dłuższy czas odnowienia na wczesnych i środkowych poziomach.
TF jest znany z tego, że wymaga dużych umiejętności oraz potrafi często atakować inne aleje we wczesnej i środkowej fazie gry,
więc wygląda na to, że te zmiany skupiają się na osłabieniu tej zdolności. Mam rację?
Morello: Naprawdę chciałem skupić się na zmianach dotyczących TF-a, gdyż w zależności od tego jak dobry jest twój przeciwnik,
TF może być najbardziej przegiętą postacią w grze lub może nie stanowić żadnego zagrożenia.
Zabierając skrócenie czasu odnowienia z Asa z Rękawa,
możemy osłabić go wystarczająco, jednocześnie nie osłabiając jego głównych umiejętności.
Musieliśmy zmienić Przeznaczenie. TF potrafi mocno namieszać na mapie – głównie we wczesnej i środkowej fazie gry.
Inne superumiejętności, które umożliwiają to samo, mają długie czasy odnowienia, więc nie ma powodu, by TF był inny.
Pwyff: Wprowadziliśmy sporo drobnych zmian u silniejszych prowadzących, ale chciałbym skupić się na Caitlyn,
która od dawna była niezwykle popularna.
W tym patchu zmniejszamy jej podstawową prędkość ataku i uniemożliwiamy zdobywanie ładunków W Głowę przez atakowanie wież.
Te zmiany znacznie osłabią jej moc oblegania wież we wczesnej fazie gry,
ale niektórzy twierdzą, że to zawsze była specjalność Caitlyn.
Czy była za dobra w swojej robocie?
Morello: Dokładnie tak.
Caitlyn doskonale nadawała się do oblegania wież i na tym powinna się skupiać, ale jest w tym po prostu za dobra.
Dysponuje dużym zasięgiem i świetnymi umiejętnościami do nękania przeciwników oraz ucieczki.
Było to wystarczające, by stworzyć z niej dobrą postać, ale zdobywając ładunki W Głowę przez atakowanie wież,
mogła bez przerwy przeganiać przeciwników z alei. Musieliśmy sprawić, żeby wrogowie mogli coś z tym zrobić.
Zmniejszenie prędkości ataku sprawi, że zacznie przegrywać dłuższe walki z wrogimi prowadzącymi
– to coś, co idealnie pasuje do snajpera.
Pwyff: Przejdźmy teraz do wzmocnienia Nunu.
Wszystkie wprowadzone zmiany skupiają się na Pożarciu i są dość poważne.
Teraz Pożarcie zadaje o wiele większe obrażenia, ale znacznie osłabiliśmy efekt leczący.
Dodatkowo, gdy Nunu Pożre potwora z dżungli, otrzyma czasową premię, zależną od tego, jaki to będzie potwór.
Przejdźmy do rzeczy: jest to poważne osłabienie Nunu w górnej alei, ale potężne wzmocnienie w dżungli.
Czy o to chodziło?
Morello: Każdy, kto widział Nunu w górnej alei nie powinien być zaskoczony.
Widzieliście ciągłe siedzenie w alei, widzieliście ciągłe zadawanie obrażeń
– wygoni was z alei i nic nie będziecie mogli na to poradzić.
To dowód na to, że coś jest nie tak. Jednocześnie chcieliśmy, żeby Nunu wrócił do dżungli.
Pasuje tam idealnie, a Pożarcie jest stworzone do używania w dżungli.
Mimo to Pożarcie w obecnej formie nie było zbyt interesującą umiejętnością,
więc chcieliśmy dodać sporo ciekawych sposobów na wykorzystanie go, jednocześnie umożliwiając Nunu pozostanie w grze.
Pwyff: To koniec naszej rozmowy w tym tygodniu. Dziękujemy, Morello.
Morello: Dzięki za zaproszenie!
Pwyff: Dziękujemy też widzom. Do zobaczenia następnym razem.