Tip:
Highlight text to annotate it
X
[tłumaczenie: oneye] Od lekcji 17-stej będę pokazywać ci różne rodzaje zamków.
Na pewno czekałeś na to z niecierpliwością.
Pamiętaj, nauczenie się nazw zamków i ich struktury to nie wszystko.
Ważne jest, żebyś nauczył się też ich silnych i słabych punktów
oraz kiedy jakiego należy użyć.
Nie ma zamku idealnego, czy strategicznie uniwersalnego.
Strategia w shogi dzieli się na twa rodzaje: "ibisha" (wieża statyczna) i "furibisha" (wieża ruchoma).
Ibisha to strategia, w której wieża znajduje się w pierwotnej pozycji i stamtąd atakuje,
co jest całkiem racjonalne.
W ibishy król będzie miał zamek po lewej stronie.
Furibisha to strategia, gdzie wieża będzie przesunięta z pozycji startowej na drugą stronę,
a zamek będzie po prawej stronie planszy.
Dlaczego mielibyśmy przesuwać wieżę?
Cóż, zalety furibishy wyjaśnię ci na następnej lekcji.
Zasadniczo mamy trzy typy gier w shogi.
Są to:
"ai ibisha (podwójna wieża ruchoma), w której obaj gracze grają ibishą,
"ibisha kontra furibisha" lub na odwrót
i ostatni "ai furibisha" (podwójna wieża ruchoma).
Zawsze wybiera się zamek, biorąc pod uwagę typ rozgrywanej gry.
Dzisiaj pokażę ci zamki dla ai ibishy.
Zacznijmy od zamku "yagura".
Etapy tworzenia yagury to:
najpierw układasz generały,
a potem wychodzisz gońcem na zewnątrz, żeby zrobić miejsce
i wchodzisz tam królem.
Możesz oszczędzić jeden poprzez zagranie tego,
ale jest to dość niebezpieczne, szczególnie w tym momencie.
Twój przeciwnik spróbuje zaatakować.
W każdym razie, oto zamek yagura.
Jest silny z przodu, czyli tam, gdzie znajduje się ofensywa przeciwnika.
I to ważne pole jest chronione przez srebrnego.
Słabymi punktami są krawędź oraz bok.
Najważniejszą częścią yagury jest ten złoty
i jeśli zostanie zaatakowany z boku w grze końcowej,
to jest dość słaby.
Czasami twój przeciwnik zrzuci gońca tutaj i spróbuje zbić złotego.
Traci on wtedy na wymianie, ale za to ty nie masz już najważniejszej figury obrony.
Nie jest to już efektywny zamek.
O, następny słaby punkt jest tutaj.
Widzisz, zaatakowany w ten sposób
może być łatwo uszkodzony i nie będzie dało się go naprawić.
Teraz pokażę ci kilka odmian yagury.
To jest "srebrna yagura".
To, co widziałeś poprzednio nazywamy "złotą yagurą".
A to po prostu "yagura".
Jednakże zwykle zwiemy go "zamkiem yagura", ponieważ jest najczęściej używany.
Srebrna yagura jest bardziej elastyczny niż złota yagura.
Jeśli czujesz tę różnicę, oznacza to, że zaczynasz mieć dobry szogistyczny instynkt.
Jest elastyczny, ponieważ to pole nie jest już dłuzej słabością.
Widzisz?
Ten srebrny jest połączony ze złotym, prawda?
Jednak nowym słabym punktem jest ten.
No i musisz atakować złotym,
któremu dość trudno sprostać temu zadaniu.
Czasem zwiemy ten zamek "kompletną yagurą" albo "sou yagura".
A to "4-figurowa yagura", "yon-mai yagura".
Jest silnym zamkiem, ale twoja ofensywa będzie uboższa.
Ten to "yagura stojącego srebrnego", "gin-tachi yagura".
Ten lub ten to "kikusui yagura".
Król znajduje się daleko od ofensywy przeciwnika, ale jest słabszy z boku.
To jest "płynąca yagura", "nagare yagura".
Natomiast ten to "wgnieciona yagura", "hekomi yagura".
To "diamentowa yagura", "hishi yagura".
Ta się nazywa "pół yagury", "kata yagura" albo "yagura Amano".
Używamy tego zamku, gdy wymieniliśmy gońce we wczesnej fazie gry.
Chroni on to pole przed zrzutką gońca,
która czę***łaby dobrym ruchem.
Słaby punkt jest tutaj.
Tylko król broni to pole, kiedy w normalniej yagurze robią to dwie figury.
Ten to "zamek krab", ponieważ król porusza się jedynie na boki jak krab.
Możesz zauważyć ten zamek podczas budowy yagury.
Król jest z dala od bitwy, ale jest bardzo wrażliwy na ataki z boku.
Jest wiele innych rodzajów yagury, ale zatrzymajmy się na tym.
Ok, to jest "śnieżny dach", "gangi", który jest specyficzny.
Nie chroni on tego pola,
a goniec pozostaje na tej przekątnej i atakuje.
Zamek jest słaby z boku.
Ten też jest nietypowy.
To "król po prawej stronie", "migi-gyoku".
W tym wypadku wieża służy w obronie.
Jest to strategia bardzo defensywna.
Dlatego zwykle używają ją białe.
Pozwól mi pokazać ci teraz inne rodzaje otwarć ibishy.
To otwarcie to "podwójny atak skrzydłowy", "aigakari".
I...
To jest "zbieracz bocznego piona", "yokofudori".
W takim rodzaju otwarcia, kiedy wieże poruszają się na prawo i lewo,
powinieneś zrobić zamek na środku.
Ten zamek to "centralny dom", "nakazumai".
Chroni on dużą powierzchnię twojego obozu przed zrzutkami wieży.
Słaby punkt jest tu.
A to "nogi kaczki", "ahiru"
albo "rozgałęzione złote, "kin-biraki".
A to jest "król Nakahary", "nakahara gyoku".
To wszystko na dziś. �