Tip:
Highlight text to annotate it
X
Witamy w Prezentacji bohatera League of Legends. Na celowniku Hecarim, Cień Wojny.
Hecarim to wojownik, specjalizujący się w mobilności i walce w dżungli.
Potrafi atakować w biegu wielu wrogów lub szarżować w bój.
Jego bierną umiejętnością jest Wojenna Ścieżka. Przenika on przez jednostki i zmienia część prędkości ruchu w premię do obrażeń.
Szał zadaje obrażenia pobliskim wrogom. Jeśli trafi, czas odnowienia umiejętności skraca się.
Jeśli Szał nie trafi nic przez kilka sekund, czas odnowienia wraca do normy.
To główne źródło obrażeń, więc wybierz Szał na poziomie 1 i rozwiń maksymalnie do poziomu 9.
Duch Przerażenia tworzy aurę, która zadaje obrażenia wrogom.
Ponadto Hecarim przywraca sobie punkty zdrowia równe części obrażeń zadanych tym wrogom. Działa to słabiej na stwory.
Ponieważ daje sporo obrażeń i zdrowia, zainwestuj szybko punkt i zmaksymalizuj umiejętność do 13 poziomu.
Niszczycielska Szarża daje Hecarimowi premię do prędkości na kilka sekund.
Jeśli zaatakuje w tym czasie wroga, zadaje dodatkowe obrażenia i odpycha cel.
Niszczycielska Szarża zadaje obrażenia zależne od przebytego dystansu.
Ponieważ to zaklęcie użytkowe, maksymalizuję je na końcu.
Jego superumiejętność to Nawałnica Cieni. Hecarim szarżuje w wybrane miejsce, zadając obrażenia i przerażając wrogów.
Ponadto przywołuje widmowych jeźdźców, którzy także zadają obrażenia.
Najlepiej brać tę umiejętność, kiedy się da - na poziomie 6, 11 i 16.
Starajcie się mieszać obrażenia, wytrzymałość i mobilność za pomocą run, specjalizacji i przedmiotów.
Używam znaków przebicia pancerza, pieczęci pancerza, glifów odporności na magię na poziom i esencji prędkości ruchu.
Polecam specjalizacje 9/12/9 - przebicie pancerza, zdrowie i redukcję obrażeń oraz prędkość ruchu i wydłużenie trwania wzmocnień.
Jeśli nie walczysz w dżungli lub grasz w Dominion, omiń specjalizacje do walki ze stworami na rzecz wytrzymałości.
Szybko kupuję Latarnię Wriggle i Egidę Legionu przed kupieniem butów do obrony.
Następnie nabywam Moc Trójcy. Potem kupuję Paszczę Malmortiusa i Mroźne Serce - dają obrażenia i wytrzymałość.
W Dominion robię podobnie. Zaczynam od butów szybkości, Ostrza Poszukiwacza i dwóch Mikstur Zdrowia.
Potem Egida Legionu, lepsze buty i Moc Trójcy.
Następnie dostosowuję się do wrogów - wybieram spośród Omenu Randuina, Paszczy Malmortiusa, Krwawego Ostrza i Ostatniego Szeptu.
Zawsze próbuj gankować od tyłu. Aktywuję Niszczycielską Szarżę, zbliżam się do Galio i odpycham go od wieży.
Gonię go, używając Szału i Ducha Przerażenia, by zadać obrażenia; wycofuję się, a Nasus zgarnia pierwszą krew.
Chcę zauważyć jeszcze jedną rzecz w tej walce.
Hecarim powinien się trzymać blisko wrogów, by zadawać maksymalne obrażenia.
Zauważcie, że ruszam się po każdym ataku, zapewniając dodatkowe uderzenia Szału.
Pamiętajcie wykorzystywać mechaniki Hecarima.
Przed wepchnięciem Ezreala na ścianę używam Szału, gdyż premia z Niszczycielskiej Szarży napędza Wojenną Ścieżkę.
Gonię go Duchem, używając Szału i Ducha Przerażenia do zabicia go.
Rzucam się na Kayle i używam Nawałnicy Cieni, by unieruchomić ją pod wieżą i zabić.
Ponieważ Duch Przerażenia wciąż działa, używam Szału i Porażenia, by wyleczyć się na stworach.
Podczas walk w dżungli najlepiej utrzymać skrócenie czasu odnowienia Szału.
Upewnij się, że to umiejętność zabija ostatniego potwora i pobiegnij do następnego obozu.
Kiedy się zbliżysz, ponownie użyj Szału, by czas odnowienia pozostał niski.
W tym przypadku udało mi się oczyścić obóz na tyle szybko, by zabić Starszego Porażeniem i uciec Niszczycielską Szarżą.
Pamiętaj, że Nawałnica Cieni zmusza wrogów do uciekania od ciebie.
Tutaj atakuję Rammusa tak, by wpadł w moją drużynę.
Rzucam Niszczycielską Szarżę i Szał, pozostając przy nim.
Po zabiciu go uciekam od wieży i Morgany.
Używając Nawałnicy Cieni zaraz po Niszczycielskiej Szarży, otrzymujesz premię do obrażeń i łatwo odpychasz wroga.
Unieruchamiam Galio, a jego drużyna przychodzi z pomocą zbyt późno.
Po zabiciu go atakuję wrogów z kiepskim pancerzem - Morganę i Kayle.
Zauważam Rammusa. Niszczycielska Szarża daje mi dużo prędkości ruchu zanim ten mnie sprowokuje, przez co odpycham go do drużyny.
Dzięki pancerzowi z przedmiotów wytrzymuję ciosy wieży na tyle długo, by drużyna zdobyła asa.
Kaplice Prędkości w Dominion są przydatne dla Hecarima dzięki Wojennej Ścieżce, która zapewnia dodatkowe obrażenia.
Łapię Nidalee, a następnie Fizza, dzięki Nawałnicy Cieni.
Połączenie Kaplic i umiejętności Hecarima do zadawania obrażeń w ruchu pozwala unikać umiejętności mierzonych.
Po zabiciu Nidalee i Fiory walczę z Fizzem. Mam przewagę, ale on używa superumiejętności.
Unikam jej i gonię go Niszczycielską Szarżą. Zabijam go Szałem i zdobywam kontrolę *** środkiem.
Dzięki za obejrzenie Prezentacji bohatera, Hecarima. Zasubskrybuj kanał Riot Games na YouTube i nie zapomnij kliknąć przycisku „Fajne” zaraz pod okienkiem filmiku!