Tip:
Highlight text to annotate it
X
Witajcie!
Nazywam się Michaił Żywiec i jestem producentem gry World of Tanks.
Dzisiaj omówię aktualizację 9.0.
Wprowadzimy w niej znaczące usprawnienia w oprawie graficznej.
Modele czołgów zyskają na szczegółowości.
W grze pojawi się również nowy tryb rozgrywki — „Bitwy historyczne”.
Odświeżyliśmy kilka starszych map,
a także wprowadziliśmy zmiany w ścieżce dźwiękowej gry.
Jakie będą najważniejsze zmiany w aktualizacji 9.0?
Jedną z najważniejszych zmian będzie modernizacja silnika graficznego.
Dzięki niej wygląd różnorodnych materiałów oraz powierzchni ulegnie znaczącej poprawie.
Zauważycie również zwiększoną szczegółowość modeli czołgów.
Usprawnienia obejmą zarówno ich geometrię, jak i tekstury.
Tekstury staną się znacznie bardziej wyraziste.
Geometria stanie się bardziej szczegółowa.
Na pojazdach pojawi się wiele detali, które wcześniej były niewidoczne.
Zmienimy także zachowanie zawieszenia czołgów.
Gąsienice i rolki będą teraz ściśle przylegać do wszystkich nierówności terenu.
W efekcie ruch pojazdów będzie bardziej realistyczny.
Jakie jeszcze zmiany pojawią się w wersji 9.0?
W tej wersji dodajemy też funkcję, o którą prosiło nas wielu graczy.
Od teraz, gdy magazyn amunicyjny wybuchnie, od kadłuba czołgu odpadnie wieża.
Siła eksplozji zostanie obliczona na podstawie kalibru oraz liczby pocisków znajdujących się w magazynie.
Wieża będzie zachowywać się zgodnie z normalnymi zasadami fizyki.
Stanie się zwykłym obiektem w grze, który będzie można popychać lub za którym można się schować.
W niektórych sytuacjach ten mechanizm będzie miał znaczny wpływ na rozgrywkę.
Opowiedz nam o nowym trybie rozgrywki, czyli „Bitwach historycznych”.
W tej aktualizacji wprowadzimy nowy tryb rozgrywki nazwany „Bitwami historycznymi”.
W tym trybie gry mogą brać udział wyłącznie historyczne czołgi z autentycznym wyposażeniem.
Ten tryb zostanie powiązany z kampaniami sezonowymi.
Gracze otrzymają do wyboru od dwóch do czterech bitew, które będziemy od czasu do czasu zmieniać –
tak, jak nasze oferty specjalne.
W praktyce ma to działać w następujący sposób:
Po uruchomieniu trybu „Bitew historycznych” należy wybrać jedną z batalii,
a następnie opowiedzieć się po jednej ze stron i wybrać maszynę spośród dostępnych czołgów.
Teraz wystarczy nacisnąć przycisk „Bitwa” i poczekać, aż mechanizm losujący dobierze obie drużyny.
Najważniejszą cechą tego trybu jest to, że w bitwie biorą udział wyłącznie czołgi, które faktycznie brały udział w odtwarzanej potyczce,
a ich wyposażenie nie odbiega od danych historycznych.
Natomiast sama rozgrywka oraz mechanika są takie same, jak w bitwach losowych.
Możecie używać standardowego wyposażenia.
Możecie używać wszystkich materiałów eksploatacyjnych.
Działają też wszystkie umiejętności załogi.
Jedyne ograniczenia dotyczą amunicji.
Będzie ona zgodna z historycznymi odpowiednikami lub do nich zbliżona.
Bitwy stoczone w tym trybie nie wpływają na ogólne statystyki gracza. Statystyki z bitew historycznych będą wyświetlane oddzielnie.
W jaki sposób pojazdy ulegną zmianie?
W związku z implementacją trybu „Bitew historycznych” wprowadzimy też kilka zmian w niemieckim drzewie pojazdów.
Czołg Panzer IV zostanie rozdzielony na trzy pojazdy,
podobnie jak niszczyciel czołgów Stug III.
Stanie się tak dlatego, ponieważ poszczególne modele tych pojazdów różniły się znacząco osiągami.
Bez wprowadzenia tych zmian nie moglibyśmy dokładnie odwzorować bitew historycznych z poszczególnych okresów.
Tak jak w aktualizacji 8.11, i tym razem wprowadzimy kilka zmian w istniejących mapach.
W jaki sposób zmienią się mapy?
Zmiany obejmą mapy: Siewierogorsk, Malinowka, Rzeka Perłowa i Cichy Brzeg.
Modyfikacje mają na celu usprawnienie rozgrywki i lepsze zrównoważenie map.
Więcej informacji na temat nowej grafiki opublikujemy w następnym odcinku Pamiętników Dewelopera.