Tip:
Highlight text to annotate it
X
Witajcie wszyscy. Nazywam się Ola i zapraszam Was na kolejne wiadomości Wargaming.
W dzisiejszym programie:
Samoloty polecą jeszcze dalej.
Na samym początku lipca rozpoczynamy testy otwartej wersji beta.
Czołgi przypuszczą ofensywę na console
zapowiedź World of Tanks Xbox 360 Edition.
W lipcu oficjalnie rozpoczęły się testy otwartej wersji beta World of Warplanes.
Teraz każdy gracz może zasiąść za sterami jednego z dostępnych samolotów — od potężnych maszyn szturmowych po zwrotne myśliwce.
Otwarta wersja beta obsługuje również nowy system zunifikowanych kont premium Wargaming.net, który zapewni graczom wyjątkowe korzyści.
Posłuchajmy teraz programistów, którzy udzielą nam więcej informacji na ten temat.
Prace *** World of Warplanes rozpoczęliśmy dwa i pół roku temu w Persha Studia.
Było to to samo zlokalizowane w Kijowie studio, które pomagało Wargaming w tworzeniu modeli francuskich czołgów.
Na dobre pracę w naszym pięcioosobowym zespole zaczęliśmy w lutym 2011 roku.
W maju 2011 roku mieliśmy już gotowy wczesny prototyp gry, która nawet działała, choć nie było jeszcze menu głównego.
Było natomiast kilka różnych samolotów, które można było pilotować.
Przygotowany prototyp doskonale zademonstrował potencjał zespołu, całego studia oraz samej gry.
Persha Studia rozpoczęło więc produkcję gry World of Warplanes.
Nasz zespół wciąż powiększał się.
Do lata 2013 roku liczył już 150 osób.
Deweloperzy musieli poradzić sobie z wieloma problemami.
Musieliśmy stworzyć od nowa całą mechanikę gry wraz z trybem walki.
Ponadto włożyliśmy naprawdę mnóstwo pracy w usprawnienie sterowania oraz samego modelu lotu, który ulepszamy do dziś.
Jego rozwój wciąż trwa.
Podczas testów zamkniętych wersji alpha i beta World of Warplanes nie każdy mógł zostać pilotem.
Wprowadzenie otwartej wersja beta przynosi bardzo ważną zmianę.
Teraz gracze nie potrzebują już zaproszenia, aby rozpocząć grę.
Wystarczy się zarejestrować lub zalogować za pomocą konta z gry World of Tanks.
Otwarta wersja beta daje Wam doskonałą okazję, aby zobaczyć wreszcie produkt,
na który czekaliście od dawna i aby wesprzeć deweloperów w testach zrównoważenia oraz gospodarki gry.
Programiści czerpią inspirację z sugestii graczy i czekają na Wasze opinie!
Każda z nich może przyczynić się do poprawy jakości World of Warplanes!
Przygotowaliśmy szereg propozycji usprawnień taktycznych aspektów gry, zwłaszcza interfejsu HUD.
Nieustannie pracujemy *** optymalizacją gry i nowymi gałęziami samolotów.
Rozpoczynając testy otwartej wersji beta studio Wargaming udowadnia tym, którzy zwątplili, że jednak można!
Planujemy też wprowadzić obsługę zunifikowanych kont premium we wszystkich projektach Wargaming.
Omawialiśmy ten temat przed dłuższy czas i ostatecznie stwierdziliśmy, że należy odejść od oddzielnych kont.
Mówiąc prościej, każdy, kto zakupi dostęp do konta premium w grze World of Tanks, otrzyma go również automatycznie w World of Warplanes.
Gracze dostaną więc dwa konta premium za cenę jednego,
a to dopiero początek zmian w gospodarce gry.
Wargaming pracuje również *** usprawnieniem istniejącej strategii free-to-play.
Chcielibyśmy nie tylko utrzymać koncepcję darmowej gry, ale także usprawnić ją.
Nasza nowa filozofia nazywa się „free-to-win".
W skrócie oznacza to, że wszystkie elementy, które mają bezpośredni wpływ na grę oraz skuteczność gracza mają być dostępne dla wszystkich.
Dlatego przedmioty, które niegdyś były dostępne za złoto, teraz można kupić za kredyty.
Nie musicie płacić prawdziwymi pieniędzmi za korzyści płynące z ich posiadania.
W projektach studia Wargaming sami możecie zadecydować, z jakiej waluty wolicie korzystać.
Możliwość zakupu sprzętu za dostępne w grze kredyty lub zaoszczędzenia czasu i użycia złota wyrównuje szanse i promuje umiejętności graczy.
Zwycięstwo zależy od stopnia opanowania czołgu lub samolotu i od zastosowanej taktyki.
Wkrótce nasi gracze będą mieli szansę wypróbować te rozwiązania.
Mamy nadzieję, że przypadną one wszystkim do gustu!
Dziękujemy.
Grajcie w World of Warplanes i bądźcie na bieżąco!
W grę World of Tanks gra już ponad 60 milionów graczy — i nie zamierzamy na tym poprzestać!
Podczas prezentacji firmy Microsoft na konferencji E3 Viktor Kislyi, prezes studia Wargaming, zapowiedział wydanie nowej wersji gry World of Tanks na konsolę Xbox 360.
Testy otwartej wersji beta wkrótce się rozpoczną, a posiadacze konsol już wkrótce będą mogli wyjechać swoimi stalowymi bestiami na pole bitwy.
Wersja gry na konsoli Xbox została stworzona przez nasze studio w Chicago -- Wargaming West.
Gra World of Tanks dostępna na komputery PC odniosła taki sukces, że czas już, aby pojawiła się też na konsolach do gier.
Premiera wersji na konsolę Xbox 360 została zapowiedziana na targach E3.
Programiści studia Wargaming West, znani wcześniej pod nazwą Day 1 Studios, mają naprawdę dużo doświadczenia w tworzeniu gier na konsole i komputery PC.
Największą trudnością w przenoszeniu World of Tanks na konsolę jest zupełnie inny styl gry.
Gracze siedzą na kanapie, 2-3 metry od telewizora, z kontrolerem w ręku.
To zupełnie inny sposób rozgrywki niż siedzenie przed komputerem i patrzenie na mniejszy ekran.
Musimy stworzyć grę łatwiejszą w obsłudze, z czytelnym z większej odległości interfejsem,
grę, która dobrze działa i wygląda ciekawie.
Aby umożliwić graczom wygodne sterowanie grą za pomocą kontrolera,
deweloperzy musieli przygotować nowy system sterowania, który nie wymagał myszy i klawiatury.
Nie było to zadanie łatwe.
Na szczęście z pomocą firmy Microsoft nasi programiści byli w stanie pokonać tę przeszkodę.
Rozważyliśmy wszystkie możliwości i stwierdziliśmy, że Xbox Live ma ponad 48 milionów użytkowników.
Wsparcie dla bazy klientów jest dobrze zrobione, a filozofia stojąca za całą usługą jest podobna do tej stosowanej w Wargaming.
Zdecydowaliśmy się więc nawiązać współpracę z Day 1 Studios, które miało bardzo dużo do czynienia
z platformą Xbox Live i potrafiło przekonać nas do swoich pomysłów. Poszło nam tak dobrze, że Day 1 Studios to teraz biuro Wargaming w Chicago.
Zaplecze serwerowe gry zostało zbudowane na technologii BigWorld.
Podczas produkcji klienta gry na konsolę Xbox studio Wargaming West musiało jednak wypracować wiele własnych rozwiązań.
Silnik Despare, na którym oparliśmy naszego klienta gry,
przygotowaliśmy sami jako Day 1 Studios, zanim jeszcze przyjęliśmy nazwę Wargaming Chicago.
Wyodrębniliśmy wiele danych w silniku gry, co zapewnia naszym artystom i projektantom pewną elastyczność,
pozwala robić kilka rzeczy naraz, bez nadmiernego obciążania naszych inżynierów.
Silnik Despare opracowaliśmy sami. Może on działać na wielu platformach i umożliwia budowanie
tytułów dla każdej obsługiwanej platformy praktycznie co noc.
Artyści i projektanci nie muszą się zastawiać *** platformą docelową.
Wszystkim zajmują się narzędzia oraz proces kompilacji, dzięki czemu nasz personel może skoncentrować się na pracy.
World of Tanks: Xbox 360 Edition zawiera wszystkie elementy, które spopularyzowały klasyczną wersję gry na komputery PC: bitwy 15 na 15,
dobrze znane mapy i pojazdy, a także nowy interfejs, który pozwala bardzo szybko zapoznać się z grą.
Największą unikalną cechą World of Tanks na konsolę Xbox 360 jest właśnie to, że jest to gra na konsolę.
I będzie to największa darmowa gra w sieci Xbox Live.
Co więcej, zamierzamy też wykorzystać dostępne funkcje społecznościowe Xbox Live
takie jak zaproszenia do znajomych, tabele wyników i całą resztę!
To przecież te aspekty Xboxa uczyniły tę platformę tak popularną.
Premiera gry World of Tanks: Xbox 360 Edition nastąpi w najbliższej przyszłości.
Nie określiliśmy jeszcze dokładnej daty, dlatego bądźcie na bieżąco z wiadomościami publikowanymi na naszej stronie!
Nie zapomnijcie też zarejestrować się do testów wersji beta!
To na razie wszystko!
Wkrótce przekażemy Wam więcej informacji.
W tym roku obchodzimy 15. rocznicę istnienia Wargaming, przygotowujemy więc dla wszystkich wiele niespodzianek i atrakcji.
Do zobaczenia następnym razem! Poka-poka!