Tip:
Highlight text to annotate it
X
Witamy w Prezentacji Bohatera League of Legends. Na celowniku Karma, Oświecona.
Karma to mag / postać wspierająca, radząca sobie w alei samotnie lub z partnerem.
Gracze muszą ostrożnie używać jej superumiejętności, Mantry, do wzmacniania innych umiejętności.
Zacznijmy opis od tej zdolności, automatycznie znanej od 1. poziomu.
Po użyciu następna podstawowa umiejętność Karmy będzie miała dodatkowy efekt, ale przejdziemy do tego później.
Mantra ma teraz tylko czas odnowienia, nie posiada już ładunków.
Rosnący Ogień to bierna umiejętność Karmy. Ilekroć zada uszkodzenia wrogiemu bohaterowi atakiem lub umiejętnością, zmniejsza to czas odnowienia jej Mantry.
Wewnętrzny Płomień wystrzeliwuje pocisk energii, eksplodujący przy trafieniu w przeciwnika, spowalniając i zadając obrażenia pobliskim wrogom.
Po użyciu z Mantrą, Wewnętrzny Płomień staje się Rozbłyskiem Duszy, zadając więcej obrażeń i zostawiając po sobie spowalniający krąg ognia, który chwilę później eksploduje.
Skupiona Wola łączy Karmę z wybranym wrogim bohaterem, ujawniając go i zadając mu przez kilka sekund obrażenia.
Jeśli przeciwnik nie przerwie więzi, zostanie unieruchomiony.
Po użyciu z Mantrą, Skupiona Wola staje się Odnową, zadając więcej obrażeń i uzdrawiając Karmę, póki więź jest aktywna.
Inspiracja osłania i przyspiesza wybranego sojusznika.
Jeśli wcześniej użyje się Mantry, umiejętność zmienia się w Nieustępliwość, która przeciąża tarczę, zadając obrażenia wrogom i jednocześnie osłaniając i przyspieszając sojuszniczych bohaterów dookoła celu.
Na początku używam Inspiracji i podstawowych ataków, by zadać szybko obrażenia i nie narażać się na kontratak.
Na poziomie 2. dodaj do tego Skupioną Wolę i użyj Mantry, by jeszcze bardziej nękać przeciwnika.
Kiedy osiągniesz 5. poziom, pora zabijać.
Inspiracja i Skupiona Wola ułatwiają użycie wzmocnionego Mantrą Wewnętrznego Płomienia.
Dodając do tego Podpalenie zadasz olbrzymie obrażenia.
Kiedy Karma szuka celów poza aleją, najważniejsza staje się kontrola tłumu.
Dociera na pozycję dzięki Inspiracji, trafia Malphite'a Płomieniem i dodaje do tego Skupioną Wolę.
Unieruchomienie sprawia, że łatwiej trafić jej kolejnym Wewnętrznym Płomieniem, a Ezreal zabija wroga.
Następnie Karma wabi Ziggsa i Quinn w pułapkę.
Unieruchamia Quinn, a ponieważ trafiła tyloma umiejętnościami, znowu otrzymuje Mantrę, którą ulepsza Wewnętrzny Płomień.
Pozwala to Ezrealowi zabić Ziggsa.
Karma ma świetne narzędzia do rozpoczynania walk i ratowania sojuszników, ale jest dość wrażliwa.
Tutaj zadaje obrażenia Skupioną Wolą i Wewnętrznym Płomieniem, pozwalając drużynie zabić wroga.
Następnie rzuca Inspirację na Hecarima. Następnie Błysk i Skupiona Wola unieruchamia Tarica, pozwalając go zabić.
Jednak Karma zapędziła się zbyt daleko, w zasięg Tarica i Ziggsa, przez co sama ginie.
Zawsze kontrolujcie, jak najlepiej użyć Mantry.
Skupiona Wola najlepiej nadaje się do pojedynków, a Wewnętrzny Płomień - do walk drużynowych, Inspiracja też się przydaje.
Drużyna Karmy zostaje złapana w kiepskiej pozycji, ale Mantra i Inspiracja przyspiesza sojuszników, pozwalając im uciec.
Karma potrafi świetnie zakładać pułapki na przeciwników
Singed stara się ją zaatakować, ale Wewnętrzny Płomień, Skupiona Wola i Inspiracja pomagają jej.
Zauważcie, że Karma trzyma się z tyłu, czekając na czas do ataku.
Mantra z Wewnętrznym Płomieniem zadaje sporo obrażeń wrogiemu obrońcy, a jej drużyna zabija wroga.
Karma używa Skupionej Woli na Malphicie i Inspiracją wycofuje się na tyły.
Wewnętrzny Płomień odstrasza Quinn, a sojusznicy zabijają Malphite'a.
Spójrzmy teraz na Karmę w postaci czystego wsparcia. Powinno się pomagać grającemu w dżungli Mantrą i Wewnętrznym Płomieniem.
Pomóż mu zniszczyć obóz i udaj się na własną aleję. Zaufajcie mi, przyda mu się pomoc.
Walcząc w alei dobry refleks stanowi o sile gracza.
W trakcie walki Ashe używa Salwy.
Karma trafia Sivir Inspiracją w samą porę, by zablokować strzały.
Przydaje się też kombinacja, którą omówiliśmy.
Użyj Skupionej Woli, a tuż przed unieruchomieniem - Mantry i Wewnętrznego Płomienia, co zada ogromne obrażenia.
Teraz opiszemy walkę drużynową. Karma Inspiruje Hecarima, pomagając mu zainicjować bój.
Wrogowie zbijają się w grupę, co pozwala zadać im obrażenia i spowolnić Wewnętrznym Płomieniem.
Karma używa Skupionej Woli na najważniejszym celu, Ashe.
Ważny jest kolejny cel Inspiracji:
Brand, który używa premii do prędkości by ogłuszyć wroga oraz osłania go to, gdyż jest potencjalnym celem Warwicka.
Walka kończy się 3:1.
W przypadku skupionej na MU Karmy sugeruję hybrydowe znaki przebicia, pieczęci skalowania zdrowia, glify odporności na magię i esencje mocy umiejętności.
Do tego specjalizacje 21/0/9, skupiając się na mocy umiejętności oraz przebiciu odporności w ataku oraz regeneracji many i zwiększeniu czasu działania wzmocnień.
Z zaklęć przywoływacza polecam Podpalenie i Błysk, które pozwalają zabić wrogów oraz uciekać z walk.
W przypadku Karmy wspierającej zalecam znaki i pieczęcie pancerza, glify odporności na magię i esencje złota.
Specjalizacje - 1/13/16, skupiając się na wytrzymałości oraz złocie.
Co do czarów przywoływacza - polecam Zmęczenie i Błysk, które pozwalają osłabić wrogów i zmienić pozycję w walce.
Dzięki za obejrzenie Prezentacji Bohatera, Karmy. Subskrybujcie kanał Riot Games na YouTube powyżej i skomentujcie ten filmik!