Tip:
Highlight text to annotate it
X
Witamy w Prezentacji bohatera League of Legends. Na celowniku Rammus, Pancerznik.
To obrońca walczący w dżungli. Posiada niesamowitą mobilność i umiejętność osłabienia pojedynczej postaci, co pozwala ją zabić.
Jego bierna umiejętność to Kolczasta Tarcza. Część wartości jego pancerza dodawana jest do obrażeń od ataku.
Kula Mocy sprawia, że Rammus zwija się, otrzymując premię do prędkości ruchu, jednak tracąc umiejętność atakowania.
Jeśli wpadnie na przeciwnika, efekt ten kończy się, zadając obrażenia i spowalniając wrogów w okolicy.
Inwestuję punkt w tę umiejętność na 2 poziomie i rozwijam ją na końcu.
Kula Obronna zwiększa pancerz i odporność na magię Rammusa na kilka sekund.
Ponadto, każdy, kto go wtedy zaatakuje, otrzymuje obrażenia.
Kula Obronna i Kula Mocy wykluczają się wzajemnie: użycie jednej z nich kończy działanie drugiej.
Inwestuję punkt na 1 poziomie, doprowadzając umiejętność do 3 rangi na poziomie 5 i zostawiając ją do 12 i 13 poziomu.
Przebijająca Prowokacja zmusza przeciwnika do atakowania Rammus, obniżając jednocześnie pancerz wroga.
Biorę ją na 3 lub 4 poziomie, zależnie od tego, czy chcę gankować. Maksymalizuję ją do 10 poziomu.
Jego superumiejętnością są Wstrząsy. Przez kilka sekund zadają one obrażenia wszystkim pobliskim jednostkom, w tym budynkom.
Jak z każdą superumiejętnością, rozwijam ją na poziomach 6, 11 i 16.
Rammus może gankować już na początku, więc atakuję wroga na 4 poziomie. Zauważcie dwie rzeczy:
Po pierwsze, wcześnie uaktywniam Kulę Mocy. Premia rośnie z czasem, więc im później pokażesz się, jednocześnie zdążając trafić, tym lepiej.
Po drugie, zachodzę Gragasa od tyłu. Oznacza to, że musi uciekać koło mnie, więc dosięgam go Przebijającą Prowokacją, mimo że wróg Błyska.
Natychmiast po prowokacji włączam Kulę Obronną, zadając dodatkowe obrażenia i chroniąc się przed wieżą.
Warto pamiętać, że atakowanie dużych stworów bez Porażenia to kiepski pomysł.
Co prawda może się to udać, ale przebiegły Gragas kradnie mi niebieskie wzmocnienie Golema dzięki Wybuchającej Beczce i totemowi.
Te same zasady gankowania odnoszą się do całej gry. Czekam aż Gragas wróci do alei.
Zaczynam od Kuli Mocy i pojawiam się za nim, zmuszając go do użycia Natarcia.
Przebijająca Prowokacja sprowadza go z powrotem po Błysku, a ja rzucam się naprzód, ściągając trafienia wieży na siebie.
Gragas ginie mimo heroicznej próby odepchnięcia nas Wybuchającą Beczką.
Podczas inwazji na dżunglę wroga, niech twoja drużyna czai się w zaroślach. Caitlyn zbliża się do Golema i widzi tylko Sorakę.
Kiedy pojawia się Shaco, błyskam, żeby użyć Przebijającej Prowokacji.
Pozwala mi to trafić ją, kiedy ta stara się uciec, dzięki czemu Shaco zabija ją.
Atakując bohaterów pod wieżą, sprawdź, czy zbliżają się sojusznicze stwory.
Tutaj pojawiają się one pod wieżą, co zmusza Janne do użycia Monsunu, zanim zaatakuję.
Używam Przebijającej Prowokacji, Kuli Obronnej i Wstrząsów.
Zadaje jej spore obrażenia, jednak przeciwniczka ucieka dzięki Uzdrowieniu i Wyjącej Wichurze.
Jednakże atakuję z kolejną falą stworów, skupiając się na Caitlyn. Dzięki Kuli Mocy okrążam ją i unikam Pułapki na Yordla.
Zawsze staram się inicjować starcia, gdyż najlepiej nadaję się do przyjęcia na siebie ostrzału wieży.
Udaje nam się zabić Caitlyn, a następnie atakujemy Gragasa i Jannę, zabijając tę drugą.
Próbuję przeszkodzić Gragasowi i Udyrowi Kulą Mocy i używam Przebijającej Prowokacji.
Próbuję gonić Udyra Kulą Mocy, co zmusza go do błyśnięcia.
W Dominion Rammus najlepiej radzi sobie, wędrując po mapie, wykorzystując swoją prędkość oraz Kulę Mocy, Buty Ruchliwości i Kaplice Prędkości.
Od początku szukaj sojuszników, którzy przejmują punkt, jak ta Tristana.
Udaje mi się odegnać Gangplanka, co pozwala jej przejąć Kamieniołom.
Drobna uwaga: Kula Mocy zaczyna odnawiać się po zakończeniu efektu, więc lepiej wyłączyć ją, zdobywając punkt lub Większy Relikt.
Pozwoli to użyć jej ponownie tuż po przejęciu celu.
Inwestowanie w prędkość dzięki runom, specjalizacjom, przedmiotom takim jak Marzenie Shurelyi pozwala atakować wycofujących się wrogów.
Po użyciu Przebijającej Prowokacji oraz Kuli Mocy na Garenie atakuję z drużyną Gangplanka.
Używam Marzenia Shurelyi i zahaczam o Kapliczkę Prędkości.
Dzięki temu doganiam go i używam Przebijającej Prowokacji oraz Kuli Mocy, co uniemożliwia mu ucieczkę.
Biorę znaki przebicia pancerza, pieczęcie pancerza, glify odporności na magię na poziom oraz esencje dające złoto w trybie klasycznym lub prędkość ruchu w Dominion.
Runy te zapewniają mi dobre obrażenia w początkowej fazie jednocześnie umożliwiając późniejsze ganki.
Moje specjalizacje to 0/21/9. Biorę przyspieszenie i wydłużenie czasu działania wzmocnień w drzewku użytkowym a w obronie zwiększam swoją wytrzymałość.
Biorę też Kolczastą Zbroja w trybie klasycznym, gdyż zadaje ona obrażenia wrogim potworom, co pozwala szybciej oczyścić dżunglę.
W trybie tym biorę Porażenie i Błysk, a w Dominion Zmęczenie i Ducha.
W klasycznej grze zaczynam od Lekkiej Szaty i 5 Mikstur Zdrowia.
Szybko kupuję Buty Szybkości, żeby ułatwić sobie gankowanie, a następnie Kamień Filozoficzny i Serce ze Złota.
Kupuję Egidę Legionu, by wspierać drużynę oraz Tabi Ninja lub Obuwie Merkurego, w zależności od wrogów.
Następnie tworzę Marzenie Shurelyi i kupuję przedmioty dla obrońców:
Słoneczną Pelerynę, Lodowy Młot, Siłę Natury lub Omen Randuina.
Generalnie dobrze inwestować w pancerz, co pozwoli atakować wieże i da premię do ataku.
W Dominion biorę podobne przedmioty, ale w innej kolejności.
Zaczynając od Butów Ruchliwości, ułatwisz sobie szybkie przemieszczanie się do punktów strategicznych.
Następnie należy nabyć Marzenie Shurelyi.
Potem skupiam się na przedmiotach dla obrońców, jak Słoneczna Peleryna, Siła Natury (zwłaszcza dla premii do prędkości), Omen Randuina czy Lodowy Młot.
Dzięki za obejrzenie Prezentacji bohatera, Rammusa. Zasubskrybuj kanał Riot Games na YouTube i nie zapomnij kliknąć przycisku „Fajne” zaraz pod okienkiem filmiku!